【C++面向对象侯捷】4.参数传递与返回值

文章目录

  • 构造函数放在 private?
    • ==>单例模式
  • const member functions(常量成员函数) ==> 不会改变数据内容的,加上const
  • 参数传递:pass by value vs. pass by reference(to const)【最好传引用,占用空间小】
  • 返回值传递:return by value vs. return by reference(to const) ⇒ 也尽量传引用
  • friend(友元)
    • 相同class的各个objects互为friends(友元)
  • 整理:设计一个类,特别注意什么地方?
  • class body 外的各种定义

构造函数放在 private?

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==>单例模式

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const member functions(常量成员函数) ==> 不会改变数据内容的,加上const

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参数传递:pass by value vs. pass by reference(to const)【最好传引用,占用空间小】

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返回值传递:return by value vs. return by reference(to const) ⇒ 也尽量传引用

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friend(友元)

也可以通过函数拿到值,但是通过 友元 直接拿, 效率会更快!
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相同class的各个objects互为friends(友元)

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整理:设计一个类,特别注意什么地方?

  1. 数据在 private
  2. 参数 尽可能 reference来传,要不要加const 看状况
  3. 返回值也尽量 reference 来传
  4. 能加const 就加
  5. 构造函数 赋值 尽量用

class body 外的各种定义

什么时候 返回值 不传引用? ==> 需要一个空间存放 数据! 例如 c1 + c2 的结果

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