【Java EE】网络原理——TCP1

目录

1.TCP协议格式

2.TCP协议的特点

3.TCP协议的核心机制(十个)

3.1确认应答机制

3.2超时重传

3.3连接管理

3.3.1三次握手基本流程:

3.3.2三次握手的意义或者解决的问题:(面试题)

3.3.3三次握手时TCP的状态

3.3.4断开连接:四次挥手

3.3.5四次挥手的流程:

3.3.6四次挥手时TCP的状态转换


1.TCP协议格式

  • 源/目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到那个进程去。
  • 4位TCP报头长度:表示该TCP头部有多少个3位bit,所以TCP头部最大长度是15*4=60
  • 6位标志位:
  1. URG:紧急指针是否有效。
  2. ACK:确认号是否有效。
  3. PSH:提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走。
  4. RST:对方要求重新建立连接,我们把携带RST标识的称为复位报文段。
  5. SYN:请求建立连接;我们把携带SYN标识的称为同步报文段。
  6. FIN:通知对方,本端要关闭了,我们称携带FIN标识的为结束报文段。
  • 16位窗口大小
  • 16位校验和:发送端填充,CRC校验。接收端校验不通过,则认为数据有问题,此处的检验和不光包含TCP首部,也包含了TCP数据部分。
  • 16位紧急指针:标识那部分数据是紧急数据
  • 40字节头部选项

2.TCP协议的特点

有连接,可靠传输,面向字节流,全双工方式

3.TCP协议的核心机制(十个)

3.1确认应答机制

TCP要解决一个很重要的问题——可靠传输。并不是说发送方能够100%的把数据传给接受方。但是会尽可能的让发送方知道接收方是否收到。

对每个字节的数据都进行了编号,即序列号。

每一个ack都带有对应的确认序列号,意思是告诉发送者,我已经收到了那些数据;下一次你从哪里开始发。

3.2超时重传

  • 主机A发送数据给B之后,可能因为网络拥堵等原因,数据无法到达主机B。
  • 如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答,就会进行重发。

但是,主机A未收到主机B发来的确认应答,也可能因为ACK丢失了。

因此,主机B会收到很多的重复数据,那么TCP协议需要能够识别出那些包是重复的包,并且把重复的丢弃掉。

超时的时间如何确定?

  • 最理想的情况下,找到一个最小的时间,保证“确认应答一定能在这个时间内返回”。
  • 但是如果这个时间的长短,随着网络环境的不同,是有差异的。
  • 如果超时的时间设定的太长,会影响整体的重传效率。
  • 如果超时时间设定的太短,有可能会频繁的发送重复的包。

TCP为了保证无论在任何环境下都能比较高性能的通信,因此会动态计算这个最大超时时间。

3.3连接管理

1.包含两部分(1)建立连接流程:三次握手。

发送一个不携带业务数据的数据报。

                  (2)断开连接:四次挥手。

2.建立连接实际上就是通信双方,各自保存对端的信息(三次网络交互)

三次握手发生在传输业务之前,握手好了才能进行后续的传输。

3.3.1三次握手基本流程:
  • 第一次:客户端给服务器:SYN同步报文。(这个数据报不携带业务数据载荷为空,只有TCP报头,6个标志位中的SYN为1)。
  • 第二次:服务器给客户端的ACK应答报文和SYN的同步报文合并成一次。
  • 第三次:客户端给服务器的ACK应答报文。

上述流程就是客户端和服务器各自给对方发送syn,在各自给对方回一个ACK。

双方各自在让对方保存自己的信息,此时建立完成。

相当于可靠传输的一种保证方式(辅助)。核心是确认应答和超时重传。

3.3.2三次握手的意义或者解决的问题:(面试题)

(1)三次握手相当于“投石问路”,在正式传输业务数据之前,先确认一下通信链路是否畅通。

(2)通过三次握手,确认通信双方,发送能力和接受能力都是正常的。

如果三次变两次变四次是否可行?(面试题)

两次:不可行,此时服务器对于发送能力和接受能力认知是不完整的,需要三次交互才能把客户端掌握的完整情况,告知给服务器。

四次:可行,但是没必要。

(3)三次握手过程中,还需要协商一些必要的参数。 

通信双方共同协商一下,有的参数不是单方面确认的需要双方共同来确认出来的。

TCP通信时使用的信号,就是协商出来的。

序号往往不是从0/1开始的,而是三次握手时,通信上方协商出来的一个数字。

每次建立的连接都是一个新的数字,作为起始的序号,差别很大的直接丢弃,防止不同的干扰。

3.3.3三次握手时TCP的状态
  • LISTEN:服务器会出现的状态,当服务器绑定端口成功后进入。意味着随时可以有客户端连接上来。
  • ESTABLED:建立完成,客户端和服务器都有;意味着随时可以进行后续通信了。

3.3.4断开连接:四次挥手

和三次挥手区别:三次握手一定是客户端发起的第一次请求;四次挥手客户端和服务器都可以主动发起。

3.3.5四次挥手的流程:

以客户端发起为例:

  • 第一次:客户端给服务器一个FIN结束报文(客户端代码中调用Socket.close方法或者客户端进程结束)(FIN是第六个标志位中的第六位)。
  • 第二次:服务器给客户端一个ACK(应答报文)。
  • 第三次:服务器给客户端一个FIN(结束报文)。
  • 第四次:客户端给服务器一个ACK(应答报文)。

断开连接实际上就是双方把之前保存的对方信息删除。

四次挥手中间的两次是否能合并?

面试时问到可不可以回答特殊情况下是可以的。

常规下是不可以的。

三次挥手可以合并是因为SYN和ACK都是内核自动控制发送的(同一时机)。

四次挥手的ACK是内核控制的;FIN是应用程序代码中调用close的时候才会触发的(应用程序控制的不是同一时机(相距时间较长))

特殊情况下是可以的。

TCP中的一个机制——延时应答(不用立刻回复ACK,可以等一会儿)。

3.3.6四次挥手时TCP的状态转换

(1)CLOSE_WAIT:被动一方进入的状态,等待代码调用close。调用越及时越不容易被看到。

如果出现大量的CLOSE_WAIT,则说明代码大概率会有bug了。

(2)TIME_WAIT:主动一方进入的状态,

应对最后一个ack丢包的情况。

客户端在收到服务器的fin之后,不能立即释放Tcp连接。(如果立即释放了,后续一旦对端重传fin,此时,客户端就无法应对了)。

不是持续的,而是有一定的时间的。

在一定时间之内,如果没有收到重传的fin,那么最后一个ack已经被对方收到了,就不会重传fin。

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