std::map 和 std::unordered_map 都是 C++ 标准库中用于实现关联容器的类模板,但它们在底层实现和性能上有所不同。
1. std::map:
- 使用红黑树实现,保持元素的有序性。因此,所有操作的时间复杂度都是 O(log n),其中 n 是元素个数。
- 元素按键排序存储,键是唯一的,每个键最多只能出现一次。
- 适用于需要有序存储键值对的情况,例如需要按照键的顺序进行遍历或查找的场景。
当需要按照键的顺序进行存储和访问时,可以使用 std::map
。例如,存储学生的分数,并按照学生姓名的字典顺序进行排序:
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>int main() {std::map<std::string, int> studentScores;// 添加学生分数studentScores["Alice"] = 95;studentScores["Bob"] = 87;studentScores["Charlie"] = 92;// 遍历输出学生分数(按姓名字典顺序)for (const auto& pair : studentScores) {std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;}return 0;
}
2. std::unordered_map:
- 使用哈希表实现,插入、查找、删除操作的平均时间复杂度为 O(1),但最坏情况下可能会达到 O(n)。
- 元素存储时没有顺序限制,但键必须是唯一的。
- 适用于对插入和查找性能有较高要求,并且不要求元素有序存储的情况。
因此,选择 std::map 还是 std::unordered_map 取决于具体的需求。如果需要有序存储或者操作少量数据,可以选择 std::map;如果对性能要求较高,并且不需要有序存储,可以选择 std::unordered_map。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>int main() {std::unordered_map<std::string, int> studentScores;// 添加学生分数studentScores["S001"] = 95;studentScores["S002"] = 87;studentScores["S003"] = 92;// 查找学生分数std::string studentID = "S002";if (studentScores.find(studentID) != studentScores.end()) {std::cout << "Score of student " << studentID << ": " << studentScores[studentID] << std::endl;} else {std::cout << "Student " << studentID << " not found." << std::endl;}return 0;
}
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`std::unordered_map` 提供了一系列方法来进行元素的插入、查找、删除等操作。以下是一些常用的方法:
1. **插入元素**:
- `insert`: 将键值对插入到 `std::unordered_map` 中。
2. **访问元素**:
- `operator[]`: 通过键来访问元素的值。
- `at`: 通过键来访问元素的值,类似于 `operator[]`,但提供了边界检查。
3. **查找元素**:
- `find`: 查找给定键的元素,返回指向该元素的迭代器,如果未找到,则返回 `std::unordered_map::end()`。
- `count`: 返回指定键的元素个数,由于每个键在 `std::unordered_map` 中最多出现一次,因此结果为 0 或 1。
4. **删除元素**:
- `erase`: 删除指定键的元素或一定范围内的元素。
- `clear`: 清空 `std::unordered_map` 中的所有元素。
5. **容量相关**:
- `empty`: 检查 `std::unordered_map` 是否为空。
- `size`: 返回 `std::unordered_map` 中元素的数量。
6. **哈希策略**:
- `hash_function`: 返回哈希函数对象,用于计算键的哈希值。
- `key_eq`: 返回用于比较键是否相等的函数对象。
这些方法使得在 `std::unordered_map` 中进行元素的操作变得非常方便。
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`std::map` 提供了一系列方法来进行元素的插入、查找、删除等操作。以下是一些常用的方法:
1. **插入元素**:
- `insert`: 将键值对插入到 `std::map` 中。
2. **访问元素**:
- `operator[]`: 通过键来访问元素的值。
- `at`: 通过键来访问元素的值,类似于 `operator[]`,但提供了边界检查。
3. **查找元素**:
- `find`: 查找给定键的元素,返回指向该元素的迭代器,如果未找到,则返回 `std::map::end()`。
- `count`: 返回指定键的元素个数,由于每个键在 `std::map` 中最多出现一次,因此结果为 0 或 1。
4. **删除元素**:
- `erase`: 删除指定键的元素或一定范围内的元素。
- `clear`: 清空 `std::map` 中的所有元素。
5. **容量相关**:
- `empty`: 检查 `std::map` 是否为空。
- `size`: 返回 `std::map` 中元素的数量。
6. **迭代器**:
- `begin`: 返回指向第一个元素的迭代器。
- `end`: 返回指向最后一个元素之后位置的迭代器。
7. **比较操作**:
- `key_comp`: 返回用于比较键的函数对象。
- `value_comp`: 返回用于比较值的函数对象。
这些方法使得在 `std::map` 中进行元素的操作变得非常方便。