C++设计模式探讨(2)-单例模式

  • 介绍

这段介绍来自网络:

单例模式是一种创建型的软件设计模式,在工程项目中非常常见。通过单例模式的设计,使得创建的类在当前进程中只有一个实例,并提供一个全局性的访问点,这样可以规避因频繁创建对象而导致的内存飙升情况。

实现单例模式的三个要点:

1)私有化构造函数:这样外界就无法自由地创建类对象,进而阻止了多个实例的产生。

2)类定义中含有该类的唯一静态私有对象:静态变量存放在全局存储区,且是唯一的,供所有对象使用。

3)用公有的静态函数来获取该实例:提供了访问接口。

  •  分析

从以上介绍可见,单例模式主要为了节约内存,或者管理方便。但是有几个疑问:

1.类的对象创建后占用大量内存吗?如果是,我认为这似乎不合理。对象创建不应该涉及太多资源分配,除了一些栈内分配的成员变量或者对象。其他任何分配应该在后续通过调用对象的成员函数实现。

2.如果一个类对象确实需要在后续的行为中分配新的内存,如果非初始化阶段那么使用单例模式将是麻烦。所以,节约内存的说法似乎有点说不过去。

3.程序的大量位置使用静态私有对象,这可能会带来错乱。大量的在不同位置的对该静态对象的修改,访问,涉及逻辑的同步问题。似乎并不方便。

4.在多线程代码不适用调用单例模式的对象接口。

 

 

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