Nim游戏
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先说结论:假设n堆石子,石子数分别为a1,a2,a3.....,则当a1^a2^a3^...^an=0时先手必败,否则先手必胜。
因为所表示的二进制位必定是成对出现的,根据性质 1 ^ 1 = 0 ,0 ^ 0 = 0 得出结论。(具体证明过程不再说明)
因此代码如下:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;int main(){ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);cin>>n;int ans=0;for(int i=1;i<=n;i++){int x;cin>>x;ans^=x;}if(!ans)cout<<"No"<<"\n";else cout<<"Yes"<<"\n";return 0;
}
台阶-Nim游戏
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首先给出结论:所有奇数阶的石子个数异或,如果异或和为0,那么先手必败,否则先手必胜。
因为从第一阶拿下来石子要取1次,第二阶拿下来要取2次。。。。。以此类推,所以可以看成第二阶有两堆石子,第三阶有三堆石子,因为两堆相同数量的石子异或和必然为0,而奇数阶的石子异或和为本身,所以只需将奇数阶的石子异或计算即可。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;int main(){ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);cin>>n;int ans=0;for(int i=1;i<=n;i++){int x;cin>>x;if(i&1)ans^=x;}if(!ans)cout<<"No"<<"\n";else cout<<"Yes"<<"\n";return 0;
}
集合-Nim游戏
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SG函数
这道题目用到了SG函数,那么首先介绍一下什么是SG函数以及用法:
首先定义MEX集合表示集合中最小的没有出现的自然数,如MEX{1,2}=0,MEX{0,1,2}=3.
首先看左边这个图,我们把终点定义为sg(终点)=0;因为终点不能到达其他点,然后终点的前面一个点定义为sg(x)=1,因为后面有0,以此类推我们可以画出sg图。
那么SG函数具体的作用是什么呢?
首先终点的sg为0,意味着不能进行任何操作,在博弈论中意味着失败,那么当sg为0时,判负,相反,当sg不为0时,一定有一条路可以从该点走向sg(x)= 0,那么也就意味着如果先手不为0,那么一定可以让后手变为0.
接下来看题目,假设一堆有10个石子,我可以通过拿2个或5个使石子不能再拿,因此可以一个个枚举石子剩余的个数,如右图。接下来算出每个点的sg值,由图可知sg(10)=1,因此可以走到0让对手失败。
那么一堆是这样,n堆便用例题1的知识得:所有堆的sg异或和如果为0,先手必败,否则先手必胜。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N =1e5+5;
int f[N],a[N];
int n,m;int sg(int x){if(f[x]!=-1)return f[x];//记忆化搜索unordered_set<int>s;for(int i=1;i<=m;i++){if(x>=a[i]){s.insert(sg(x-a[i]));}}for(int i=0;;i++){if(!s.count(i))return f[x]=i;}}int main(){ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);memset(f,-1,sizeof(f));cin>>m;for(int i=1;i<=m;i++){cin>>a[i];}int ans=0;cin>>n;for(int i=1;i<=n;i++){int x;cin>>x;ans^=sg(x);}if(!ans)cout<<"No"<<"\n";else cout<<"Yes"<<"\n";return 0;
}
拆分-Nim游戏
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