算法:位运算
- 常见位运算操作
- 基本题型
- 模拟加法
- 数字查找
- 总结
常见位运算操作
在C/C++中,有比较丰富的位运算操作符,常见的有:
&
:按位与
|
:按位或
~
:按位取反
^
:按位异或
<<
:左移操作符
>>
:右移操作符
这些操作符的用法就不详细讲解了,本博客主要围绕算法来讲解。
先概述一下位运算中常会用到的操作与算法。
给一个数
n
,求它二进制的第x
位是0
还是1
只需要将n
右移x
位,然后与1
按位与即可,也就是:
(n >> x) & 1
如果结果是1
,那么第x
位就是1
,反之为0
。
给一个数
n
,将它二进制的第x
位修改为1
如果要把第x
位修改为1
-
对于
x
以外的位,不能被影响,它们要与0
进行按位或。 -
而对于第
x
位,想要变成1
,就与1
按位或
也就是说我们现在要得到x
位为1
,其他位为0
的数据,也就是1 << x
。
公式如下:
n |= 1 << x;
给一个数
n
,将它二进制的第x
位修改为0
如果要把第x
位修改为1
-
对于
x
以外的位,不能被影响,它们要与1
进行按位与。 -
而对于第
x
位,想要变成0
,就与0
按位与
也就是说我们现在要得到x
位为0
,其他位为1
的数据,我们可以对1 << x
这个整体进行取反,得到想要的值,也就是~(1 << x)
。
公式如下:
n &= ~(1 << x);
给一个数
n
,提取它最右侧的1
想得到n
最右侧的1
,公式为:
n & -n;
此时整个表达式的结果,就只保留了n
最右侧的1
。
原理如下:
复数在内存的存储机制为:源码取反,然后再+1,如果n
的二进制为:00110000
那么反码的推演过程为:
00110000
11001111 取反
11010000 +1
取反的时候,所有位变成了相反的位,再进行+1
,此时右侧的所有1
都变回了0
,并且发送进位,此时最右侧的一位1
被复原。
最后在和自己进行按位与,最后一位1
左侧的所有数都是取反得到的,按位与结果都为0
。最后一位1
右侧的所有值都是0
,按位与结果也为0
。这样我们就得到了只保留最右侧的一位1
,其余位都变成0
的值了。
给一个数
n
,把它最右侧的1
变为0
想要消除一个数最右侧的一位1
,公式为:
n & (n - 1);
在执行n - 1
的时候,对于二进制而言,右侧的0
就会向高位借位,那么直到借到第一个1
为止。最后最右侧的1
就会变成0
,右侧的所有0
都会变成1
。
00110000 n
00101111 n - 1
异或运算率
按位异或的常见的运算率如下:
a ^ a = 0;
a ^ 0 = a;
a ^ b ^ c = (a ^ b) ^ c;
也就是自己与自己异或,结果为0
;与0
异或,值不变;以及异或的交换律。
基本题型
LeetCode 191. 位1的个数
本题要求我们求出一个整型中二进制的1
的数目,我们可以直接遍历整数的所有位,然后只要这个位是1
就计数一次:
class Solution
{
public:int hammingWeight(int n){int count = 0;for (int i = 0; i < 32; i++){if ((n >> i) & 1)count++;}return count;}
};
该方法通过整型只有32
位,来进行每一个位的遍历,但是存在两个缺点:
- 该方法遍历方式过于暴力,把所有的位都检查了一遍
- 该方法只能作用于
int
类型数据,不具有普适性
在开头我讲解了如何删除一个整数最右侧的1
,那么我们只需要每次都删除一位1
,最后n
就会变成0
。删除了几次·,那么就有几位1
。
代码如下:
class Solution
{
public:int hammingWeight(int n) {int count = 0;while (n){n &= n - 1;count++;}return count;}
};
这种写法,每一次都固定消除一位1
,提高了效率。另外地,任何长度的整型都可以用这个方法来计算。
LeetCode 338. 比特位计数
本题要求出一个[0, n]
所有值的1
的个数,并返回一个数组。
对于这道题,可以用暴力的解法,直接遍历数组,每一个数字都单独求一次1
的个数。
但是由于数字是连续的,其实我们可以通过前面的值来简化求后面值的操作。
比如说00010010
,由于最后一位是0
,其+1
后,下一位数字00010011
刚好比其多一位1
。
也就是说:一个奇数的二进制的1
的个数,比前面那个数(一定是偶数)的二进制的1
的个数多一个。
由于奇数的最后一位一定是1
,那么奇数+1
一定会发生进位,进位的时候会有1
会被消除,而被消除的1
的数目是不确定的,因此一个偶数的二进制1
的个数,与前面那个数的二进制1
的个数,没有必然联系。
但是一个数字×2
,其二进制的表现为:所有位整体左移一位。比如00110011
乘以二,得到01100110
,这个过程只发生移位,1
的个数不会改变。而一个偶数一定是2
的倍数,所以一个偶数n
的二进制的1
的个数,等于n/2
的二进制的1
的个数。
代码逻辑如下:
- 遍历
[0, n]
- 如果当前值
x
是偶数,位1
的个数等于2/x
的位1
的个数- 如果当前值
x
是奇数,位1
的个数比x - 1
的位1
的个数多一个
代码如下:
class Solution
{
public:vector<int> countBits(int n){vector<int> ret(n + 1);ret[0] = 0;for(int i = 1; i < n + 1; i++){if (i % 2 == 0) // 偶数ret[i] = ret[i / 2];else // 奇数ret[i] = ret[i - 1] + 1;}return ret;}
};
LeetCode 461. 汉明距离
本题要求求出两个整数的不同的位的个数,提到不同的位,这就很明显要使用按位异或了:相同为0,相异为1
。
因此我们只需要先让两个数按位异或,然后求结果的1
的个数,就是两个数中不同位的个数。
代码如下:
class Solution
{
public:int hammingDistance(int x, int y){int n = x ^ y;int ret = 0;while (n){n &= n - 1;ret++;}return ret;}
};
模拟加法
LeetCode 371. 两整数之和
本题要求不用+
和-
完成两数的加法。想要解决这道题,那就要再理解一下按位异或的其他含义了。
按位异或基本规则为:相同为0,相异为1
,从数学角度也可以理解为不进位加法
。
比如00110011
与01010101
进行异或:
00110011
01010101
---------
01100110
两个数的最低位都是1
,如果执行加法,那么1 + 1 = 2
会导致进位,本位余0
,向上进1
。但是按位异或 只余0
,不进1
。
两数的第二位,分别是0
和1
,如果执行加法,0 + 1 = 1
,本位余1
,不进位。按位异或也可以理解为只余1
,不进位。
因此,按位异或可以理解为一个不进位的加法。
那么现在给我们两个数a
和b
,我们要用位运算来模拟加法,现在我们可以通过按位异或执行一个不进位的加法。那么进位应该怎么办呢?
如果在二进制计算中发生了进位,那么两个位一定都是1
,进位也就是把多出来的1
加到高位去。因此我们可以通过按位与a & b
,得到两个位都为1
的位,也就是需要进位的位。然后将其左移一位(a & b) << 1
,来模拟进位。
代码:
class Solution
{
public:int getSum(int a, int b) {while (b){int tmp = a ^ b; // 不进位加法int carry = (a & b) << 1; // 得到进位a = tmp;b = carry;}return a;}
};
我来解析一下以上代码:
在每一轮循环中,先通过a ^ b
得到不进位的加法,然后通过(a & b) << 1
得到进位。那么现在的任务就是把进位carry
加到tmp
中,但是我们不能用+
,来进行carry + tmp
的操作。
这样我们的问题从a + b
转化为了carry + tmp
。于是把tmp
交给a
,carry
交给b
,利用循环继续以上的模拟进位操作,来完成carry + tmp
。
当carry
为0
,也就是没有进位的时候,carry + tmp = tmp
,此时就可以退出循环,得到最终结果了。
当b = 0
,那么就是carry = 0
,此时最终结果就是tmp
,由于最后我们会把tmp
赋值给a
,所以return a
。
数字查找
LeetCode 136. 只出现一次的数字
本题要求我们在一堆数字中,找到只出现一次的数字,对于这种在一堆数字中查找出现次数比较特殊的题型,都可以优先考虑用位运算。
这种题型,都要用到异或的运算率:
a ^ a = 0;
a ^ 0 = a;
a ^ b ^ c = (a ^ b) ^ c;
以上运算率中,可以提取出一个重要信息:将一堆数字异或在一起,出现偶数次的数字,会变成0
。最后变成所有出现次数为奇数的数字互相异或。
比如:a ^ b ^ b = a
,因为a
出现一次,为奇数次,b
出现两次,为偶数次,最后两个b
抵消,变成a ^ 0
,也就是a
。
再比如:c ^ a ^ b ^ b ^ c ^ c = a ^ c
,因为a
和c
都是出现了奇数次,b
出现了偶数次,最后就只剩下a
和c
进行异或。
而对于本题来说,我们要求的数字只出现一次,为奇数次;其他数字都出现两次,为偶数次。我们只需要遍历数组,把所有值异或起来,除了目标值以外的值都被抵消掉了,最后结果就是目标值。
代码:
class Solution
{
public:int singleNumber(vector<int>& nums) {int ret = 0;for (auto& e : nums) // 遍历数组ret ^= e;return ret;}
};
LeetCode 260. 只出现一次的数字 III
本题中有两个数字只出现了一次,其他数字都出现了两次。
与之前思路一样,假设我们要求的目标值为a
和b
,把所有值都异或起来,结果就是a ^ b
。
那么问题就来了,我们要如何从a ^ b
中拆分出a
和b
呢?
按位异或的规则为:相同为0,相异为1
,也就是说a ^ b
中为1
的地方,就是a
与b
不同的位,我们可以通过这个位来区分两者。
假设我们求出了,a ^ b
的第x
位为1
,那么整个数组的数据就可以拆分为两份:第x
位为1
,第x
位为0
。而a
和b
就分别在这两份中。假设a
在第一份元素中,b
在第二份元素中。
第x位为1
:a
+ 其它第x位为1
第x位为0
:b
+ 其它第x位为0
因为除了a
和b
,其他数字都出现两次,相同的数字第x
位也相同,会被分到同一份中。
因此第一份数据中,除了a
以外,其他数字都出现两次;第二份数据中,除了b
以外,其他数字也出现两次。
我们将第一份数据中所有元素异或起来,得到的就是a
,第二份数据中的所有元素异或起来,得到的就是b
。
逻辑:
- 先把整个数组按位异或,得到
a ^ b
- 找出
a ^ b
中,任意一个为1
的位- 根据这个位把数组划分为两份
- 每一份中分别按位异或,得到的结果就分别是
a
和b
代码:
class Solution
{
public:vector<int> singleNumber(vector<int>& nums){int tmp = 0;for (auto& e : nums) // 按位异或整个数组tmp ^= e;vector<int> ret = { tmp, tmp };int x = (tmp == INT_MIN) ? tmp : tmp & (-tmp); // 得到a ^ b 中的一位1for (auto& e : nums) // 遍历数组{if (e & x) // 第一份数据,第x位为1ret[0] ^= e;else // 第二份数据,第x位为0ret[1] ^= e;}return ret;}
};
这里我额外说明一句代码:
int x = (tmp == INT_MIN) ? tmp : tmp & (-tmp); // 得到a ^ b 中的一位1
其目的在于,得到a ^ b
中的最右侧的一位1
,也就是tmp & -tmp
,并赋值给x
。但是如果tmp
的值是int
类型的最小值,其二进制就是:
10000000 00000000 00000000 00000000
也就是,除了第一位,其它位都是0
,此时-tmp
是超过了int
的存储范围的,会发生进位。
其取反,+1
后为:
11111111 11111111 11111111 11111111 //取反
1 00000000 00000000 00000000 00000000 //+1
可以看出来发生了越界。
而我们的目的只是为了提取tmp
最右侧的一个1
,如果tmp
是INT_MIN
,本身就只有一个1
,因此不用额外提取,直接x = tmp
即可。
LeetCode 137. 只出现一次的数字 II
本题中,目标元素出现一次,其它元素出现三次,都是奇数次,那么我们就不能用异或来区分它们了。
这种情况下,就要用位图的思想,来单独统计每一个位的情况。
因为输入的数据是int
类型,那么就固定只有32
个位,对于每个位,我们都单独统计。
创建一个32
个元素的整型数组bitmap
,每个元素代表一个比特位。
遍历数组,对于每个元素,将其所有位的值加进bitmap
中。
比如某个元素第0位是1
,那么bitmap[0] += 1
,第1位为0
,那么bitmapp[1] += 0
,以此类推,直到第31位。每个元素都执行一次该操作。
最后bitmap
数组中,就统计到了对应位上出现的1
个数。由于其它元素都出现了三次,对于每一位数据,都是3的倍数 + 目标值在该位的值0/1
那么bitmap[i] % 3
就可以还原出目标元素第i
位是0
还是1
。
代码逻辑:
- 创建一个
bitmap
数组,存储每一位上的1
的个数- 遍历数字,把每一个元素的比特位加到
bitmap
中bitmap
中每个元素都%3
得到原始数据,此时整个数组都由1
和0
组成,也就是目标元素的二进制值
代码:
class Solution
{
public:int singleNumber(vector<int>& nums){vector<int> bitmap(32);int ret = 0;for (auto& e : nums) // 遍历数组{for (int i = 0; i < 32; i++) // 遍历每个元素的32个比特位{bitmap[i] += (e >> i) & 1; // 将第i位数据,加到bitmap的第i个元素中}}for (int i = 0; i < 32; i++) // 遍历bitmap{ret |= (bitmap[i] % 3) << i; // %3还原出目标元素的二进制}return ret;}
};
总结
常见运算:
&
:按位与
|
:按位或
~
:按位取反
^
:按位异或
<<
:左移操作符
>>
:右移操作符
给一个数
n
,求它二进制的第x
位是0
还是1
(n >> x) & 1
给一个数
n
,将它二进制的第x
位修改为1
n |= 1 << x;
给一个数
n
,将它二进制的第x
位修改为0
n &= ~(1 << x);
给一个数
n
,提取它最右侧的1
n & -n;
给一个数
n
,把它最右侧的1
变为0
n & (n - 1);
异或运算率
a ^ a = 0;
a ^ 0 = a;
a ^ b ^ c = (a ^ b) ^ c;
模拟加法:
按位异或^
可以视为无进位加法,而(a & b) << 1
可以求出进位,两者配合可以模拟加法操作。
查找数字
-
如果目标元素与其它元素奇偶性不同,通过异或的运算律求解;如果目标值有两个,利用按位异或的特性找出两个目标元素不同的位,然后利用这个位把数组划分为两份,再进行分别查找
-
如果目标元素与其它元素奇偶性相同,利用位图思想,把每个比特位的
1
的个数求出来,然后想办法利用%
来消除其它元素的影响,最后位图中只留下目标元素的二进制值