C++(3) —— 核心编程

一、内存区分模型

1.1 程序运行前

#include<iostream>
using namespace std;// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 20;// const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;int main()
{// 全局区// 全局变量、静态变量、常量// 创建普通局部变量int a = 10;int b = 10;cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;cout << "局部变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;cout << "局部变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;// 静态变量,普通变量前面加staticstatic int s_a = 10;static int s_b = 20;cout << "局部变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;cout << "局部变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;// 常量// 字符串常量cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;// const修饰的变量// const修饰的全局变量, const修饰的局部变量cout << "全局常量 c_g_a 的地址为: " << (int)&c_g_a << endl;cout << "全局常量 c_g_b 的地址为: " << (int)&c_g_b << endl;const int c_l_a = 10; // c - const   g - global   l - localconst int c_l_b = 20;cout << "局部常量 c_l_a 的地址为: " << (int)&c_l_a << endl;cout << "局部常量 c_l_b 的地址为: " << (int)&c_l_b << endl;system("pause");return 0;
}

1.2 程序运行后

1.2.1 栈区

#include<iostream>
using namespace std;// 栈区数据的注意事项  --- 不要返回局部变量的地址
// 栈区的数据由编译器管理开辟和释放int* func() 
{int a = 10; // 局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放return &a;  // 返回局部变量地址
}//int* func2(int b ) // 形参数据也会放在栈区
//{
//	b = 100;
//	int a = 10; // 局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
//	return &a;  // 返回局部变量地址
//}int main()
{// 接受func函数的返回值int* p = func();// int* p2 = func2(1);cout << *p << endl;  // 10,第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留cout << *p << endl;  // 1649252744,第二次这个数据就不再保留了system("pause");return 0;
}

1.2.2 堆区 

#include<iostream>
using namespace std;// int * func()
{// 利用new关键字  可以将数据开辟到堆区// 指针  本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在栈区int *p = new int(10);return p;
}int main()
{// 在堆区开辟数据int* p = func();cout << *p << endl;  // 10cout << *p << endl;  cout << *p << endl;cout << *p << endl;system("pause");return 0;
}

  

1.3 new操作符

#include<iostream>
using namespace std;// 1、new的基本语法
int* func()
{// 在堆区创建一个整型的数据// new返回的是该数据类型的指针int *p = new int(10); //return p;
}void test01()
{int* p = func();cout << *p << endl;cout << *p << endl;cout << *p << endl;// 堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放// 如果想释放堆区的数据, 利用关键字deletedelete p;cout << *p << endl; // 会报错,因为已经释放了,无法访问,但是前三次正常输出// 内存已经被释放,再次访问j就是非法操作,会报错
}// 2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{// 创建10整型数据的数组,在堆区int * arr = new int[10]; // 10代表数组有10个元素for(int i = 0; i < 10; i++){arr[i] = i + 100; // 给10个元素赋值  100 ~ 109cout << arr[i] << endl;}// 释放堆区数组// 释放数组的时候 要加[]才可以delete[] arr;
}int main()
{// test01();test02();system("pause");return 0;
}

二、引用

2.1 引用的基本使用

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{// 引用基本语法// 数据类型 &别名 = 原名int a = 10;// 创建引用int& b = a;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;b = 100;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;system("pause");return 0;
}

2.2 引用注意事项

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int a = 10;// 1、引用必须初始化// int &b; // 错误,必须要初始化int& b = a;// 2、引用在初始化后,不可以改变int c = 20;b = c; // 赋值操作,而不是更改引用cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;system("pause");return 0;
}

2.3 引用做函数参数

#include <iostream>
using namespace std;// 交换函数// 1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{int temp = a;a = b;b = temp;cout << "swap01 a = " << a << endl;cout << "swap01 b = " << b << endl;
}// 2、地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{int temp = *a;*a = *b;*b = temp;cout << "swap02 a = " << *a << endl;cout << "swap02 b = " << *b << endl;
}// 3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{int temp = a;a = b;b = temp;cout << "swap03 a = " << a << endl;cout << "swap03 b = " << b << endl;
}int main()
{int a = 10;int b = 20;mySwap01(a, b); // 值传递,形参不会修饰实参cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;mySwap02(&a, &b); // 地址传递,形参会修饰实参cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;mySwap03(a, b); // 引用传递,形参会修饰实参cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;system("pause");return 0;
}

2.4 引用做函数返回值

#include <iostream>
using namespace std;// 引用做函数的返回值
// 1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{int a = 10; // 局部变量存放在四区中的 栈区return a;
}// 2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{static int a = 10; // 静态变量,存放在全局区,全局上的数据在程序结束后系统释放return a;
}int main()
{int &ref = test01();cout << "ref = " << ref << endl; // 第一次结果正确,编译器做了保留cout << "ref = " << ref << endl; // 第二次结果错误,因为a的内存已经释放int& ref2 = test02();cout << "ref2 = " << ref2 << endl;cout << "ref2 = " << ref2 << endl;test02() = 1000; // 左值就是等式左边的值// 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值cout << "ref2 = " << ref2 << endl;cout << "ref2 = " << ref2 << endl;system("pause");return 0;
}

2.5 引用的本质

#include <iostream>
using namespace std;// 发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}int main()
{int a = 10;// 自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用步可更改int& ref = a;ref = 20; // 内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;cout << "a = " << a << endl;cout << "ref = " << ref << endl;system("pause");return 0;
}

2.6 常量引用

#include <iostream>
using namespace std;// 打印数据函数
void showValue(int &val)
{val = 1000;cout << "val = " << val << endl;
}void showValue2(const int& val)
{// val = 1000; // 错误cout << "val = " << val << endl;
}int main()
{// 常量引用// 使用场景:用来修饰形参,防止误操作/*int a = 10;int& ref = a;*/// 不允许 int& ref = 10; // 引用必须引一块合法的内存空间// 加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10;  const int & ref = temp;// const int& ref = 10;     // 引用必须引一块合法的内存空间// ref = 20; // 加入const之后变为只读,不可以修改int a = 100;showValue(a);cout << "a = " << a << endl;system("pause");return 0;
}

三、函数提高

3.1 函数默认参数

#include<iostream>
using namespace std;// 函数默认参数// 如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
// 语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值)
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{return a + b + c;
}// 注意事项
// 1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a, int b = 10, int c) // 会报错
//{
//	return a + b + c;
//}// 2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
// 声明和实现只能有一个有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);int func2(int a = 10, int b = 10)
{return a + b;}// 这样写可以
//int func2(int a, int b)
//{
//	return a + b;
//
//}int main()
{cout << func(10, 20, 30) << endl;cout << func(10) << endl;cout << func(10, 30) << endl;// cout << fun2(10, 10) << endl; // 运行会报错system("pause");return 0;
}

3.2 函数占位参数

#include<iostream>
using namespace std;// 占位参数
// 返回值类型  函数名(数据类型){}// 目前阶段的占位参数 还用不到,后面会用到
// 占位参数 还可以有默认参数
// void func(int a, int )
// {}
// func(10);
void func(int a, int = 10)
{cout << "this is func" << endl;
}int main()
{func(10, 10);system("pause");return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

#include<iostream>
using namespace std;// 函数重载
// 可以让函数名相同,提高复用性// 函数重载的满足条件
// 1、同一个作用域下
// 2、函数名称相同
// 3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{cout << "func 的调用" << endl;
}// 个数不同
void func(int a)
{cout << "func(int a) 的调用!" << endl;
}// 类型不同
void func(double a)
{cout << "func(double a) 的调用!" << endl;
}// 顺序不同
void func(int a, double b)
{cout << "func(int a, double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a, int b)
{cout << "func(double a, int b) 的调用!" << endl;
}// 注意事项
// 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
// 如下,会报错
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func(double a, int b) 的调用!" << endl;
//}int main()
{func();func(10);func(3.14);func(10, 3.14);func(3.14, 10);system("pause");return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项

#include<iostream>
using namespace std;// 函数重载的注意事项
// 1、引用作为重载的条件
void func(int &a) // int &a = 10; 不合法的
{cout << "func(int &a)调用" << endl;
}void func(const int& a) // const int &a = 10; 合法
{cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}// 2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{cout << "func2(int a, int b) 的调用" << endl;
}void func2(int a)
{cout << "func2(int a) 的调用" << endl;
}int main()
{int a = 10;func(a); // 调用的是 int &a,a是变量,加了const是只读状态就不能写,将变量传入就是可读可写的func(10);// func2(10); // 当函数重载碰到默认参数,出现二义性,此时报错,尽量避免func2(10, 20); // 没问题system("pause");return 0;
}

四、类和对象

4.1 封装

4.1.1 封装的意义(类)

#include<iostream>
using namespace std;// 圆周率
const double PI = 3.14;// 设计一个圆类,求圆的周长
// 圆求周长的公式: 2 * pi * r(半径)// class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{// 访问权限// 公共权限
public:// 属性// 半径int m_r;// 行为// 获取圆的周长double calculateZC(){return 2 * PI * m_r;}
};int main()
{// 通过圆类 创建具体的圆(对象)// 实例化  (通过一个类 创建一个对象的过程)Circle c1;// 给圆对象 的属性进行赋值c1.m_r = 10;// 2 * PI * 10 = 62.8cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;system("pause");return 0;
}

  

4.1.2 示例:学生类 

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>// 设计一个学生类,属性有姓名和学号,I
// 可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号// 设计学生类
class Student
{// 访问权限// 公共权限
public:// 类中的属性和行为 我们统一称为 成员// 属性  成员属性 成员变量// 行为  成员函数 成员方法// 属性string m_name; // 姓名int m_id; // 学号// 行为// 显示姓名和学号void showStudent(){cout << "姓名: " << m_name << endl;;cout << "学号: " << m_id << endl;}// 给姓名赋值void setName(string name){m_name = name;}// 给学号赋值void setid(int id){m_id = id;}
};int main()
{// 创建一个具体学生// 实例化对象  (通过一个类 创建一个对象的过程)Student s1;// 给学生对象 的属性进行赋值// s1.m_name = "张三";s1.setName("李四");// s1.m_id = 1;s1.setid(2);// 显示学生信息s1.showStudent();// 除了直接赋值,还可以通过行为给属性赋值system("pause");return 0;
}

self:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>// 设计一个学生类,属性有姓名和学号,I
// 可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号class Student
{// 访问权限// 公共权限
public:// 属性int xuehao;string name;void xianshi(){cout << "姓名为: " << name << endl;cout << "学号为: " << xuehao << endl;}
};int main()
{Student s1;s1.name = "张三";s1.xuehao = 20010123;s1.xianshi();system("pause");return 0;
}

4.1.3 封装的意义(权限)

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>// 访问权限
// 三种
// 公共权限 public     成员 类内可以访问  类外可以访问
// 保护权限 protected  成员 类内可以访问  类外不可以访问  儿子可以访问父亲中的保护内容
// 私有权限 private    成员 类内可以访问  类外不可以访问  儿子不可以访问父亲的私有内容
// 继承的时候 保护 和 私有就有区别了class Person
{public:// 公共权限string m_name; // 姓名protected:// 保护权限string m_car;private:// 私有权限int m_password;private: // 这也是类内void func(){m_name = "张三";m_car = "拖拉机";m_password = 123456;}};int main()
{// 实例化具体对象Person p1;p1.m_name = "李四";p1.m_car = "奔驰"; // 保护权限内容,在类外访问不到p1.m_password = 123; // 私有权限内容,类外访问不到p1.func(); // 此时访问不到了,只有public访问的到system("pause");return 0;
}

4.1.4 struct 和 class 区别

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>class C1
{int m_a; // 默认权限  是 私有
};struct C2
{int m_a; // 默认权限  是 公共
};int main()
{// struct 和 class 区别// struct 默认权限是 公共 oublic// class  默认权限是 私有 privateC1 c1;// c1.m_a = 100; // 会报错,class默认权限是 私有,类外不可以访问C2 c2;c2.m_a = 100; // 在struct默认的权限是 共有。类外可以访问system("pause");return 0;
}

4.1.5 成员属性设置为私有

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>// 成员属性设置为私有
// 1、可以自己控制读写权限
// 2、对于写可以检测数据的有效性// 设计人 类
class Person
{
public:// 写姓名(设置姓名)void setname(string name){m_name = name;}// 读姓名(获取姓名)string getname(){return m_name;}// 获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是 0 ~ 150 之间)int getage(){// m_age = 0; // 初始化为0岁return m_age;}// 设置年龄void setage(int age){if (age < 0 || age > 150){cout << "你这个老妖精!" << endl;return;}m_age = age;}// 设置情人 只写void setlover(string lover){m_lover = lover;}private:// 姓名 可读可写string m_name;// 年龄 只读int m_age;// 情人 只写string m_lover;
};int main()
{Person p;p.setname("张三");cout << "姓名为: " << p.getname() << endl;// p.m_age = 19; // 错误,只读p.setage(18);cout << "年龄为: " << p.getage() << endl;// 设置情人为苍井女士p.setlover("苍井");// cout << "情人为: " << p.m_lover << endl; // 不能直接访问system("pause");return 0;
}

4.1.6 封装案例 - 立方体

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>// 立方体类设计
// 1、创建立方体类
// 2、设计属性和行为
// 3、设计行为 获取立方体的面积和体积
// 4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等class Cube
{
public:// 设置长void setl(int l){m_l = l;}// 获取长int getl(){return m_l;}// 设置宽void setw(int w){m_w = w;}// 获取宽int getw(){return m_w;}// 设置高void seth(int h){m_h = h;}// 获取高int geth(){return m_h;}// 获取立方体面积int calculateS(){return 2 * m_l * m_w + 2 * m_l * m_h + 2 * m_w * m_h;}// 获取立方体体积int calculateV(){return m_l * m_h * m_w;}// 利用成员函数判断两个立方体是否相等bool isSameByClass(Cube &c){if (m_l == c.getl() && m_w == c.getw() && m_h == c.geth()){return true;}return false;}private:int m_l;int m_w;int m_h;};// 利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{if (c1.getl() == c2.getl() && c1.getw() == c2.getw() && c1.geth() == c2.geth()){return true;}return false;
}int main()
{// 创建一个立方体对象Cube c1;c1.setl(10);c1.setw(10);c1.seth(10);// 600cout << "立方体面积为: " << c1.calculateS() << endl;// 1000cout << "立方体体积为: " << c1.calculateV() << endl;// 创建第二个立方体Cube c2;c2.setl(10);c2.setw(10);c2.seth(10);// 利用全局函数判断bool ret = isSame(c1, c2);if (ret){cout << "c1和c2是相等的" << endl;}else{cout << "c1和c2是不相等的" << endl;}// 利用成员函数判断ret = c1.isSameByClass(c2);if (ret){cout << "成员函数判断: c1和c2是相等的" << endl;}else{cout << "成员函数判断: c1和c2是不相等的" << endl;}system("pause");return 0;
}

4.1.7 封装案例2 - 点和圆的关系 

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include "circle.h"
#include "point.h"// 点和圆的关系案例// 点类
class  Point
{
public:// 设置xvoid setx(int x){m_x = x;}// 获取xint getx(){return m_x;}// 设置yvoid sety(int y){m_y = y;}// 获取yint gety(){return m_y;}private:int m_x;int m_y;
};// 圆类
class Circle
{
public:// 设置半径void setr(int r){m_r = r;}// 获取半径int getr(){return m_r;}// 设置圆心void setcenter(Point center){m_center = center;}// 获取圆心Point getcenter(){return m_center;}private:int m_r; // 半径// 在类中可以让另一个类 作为本类中的成员Point m_center; // 圆心};// 判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{// 计算两点之间距离 平方int distance = (c.getcenter().getx() - p.getx())* (c.getcenter().getx() - p.getx()) +(c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());// 计算半径的平方int rdistance = c.getr() * c.getr();// 判断关系if (distance == rdistance){cout << "点在圆上" << endl;}else if (distance > rdistance){cout << "点在圆外" << endl;}else{cout << "点在圆内" << endl;}
}int main()
{// 创建圆Circle c;c.setr(10);Point center;center.setx(10);center.sety(0);c.setcenter(center);// 创建点Point p;p.setx(10);p.sety(9);// 判断关系isInCircle(c, p);system("pause");return 0;
}

可将类写到声明

point.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;// 点类
class  Point
{
public:// 设置xvoid setx(int x);// 获取xint getx();// 设置yvoid sety(int y);// 获取yint gety();private:int m_x;int m_y;
};

point.cpp 

#include"point.h"// 设置x
void Point::setx(int x) // Point作用域下的成员函数
{m_x = x;
}// 获取x
int Point::getx()
{return m_x;
}// 设置y
void Point::sety(int y)
{m_y = y;
}// 获取y
int Point::gety()
{return m_y;
}

circle.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"// 圆类
class Circle
{
public:// 设置半径void setr(int r);// 获取半径int getr();// 设置圆心void setcenter(Point center);// 获取圆心Point getcenter();private:int m_r; // 半径// 在类中可以让另一个类 作为本类中的成员Point m_center; // 圆心};

circle.cpp

#include "circle.h"// 设置半径
void Circle::setr(int r)
{m_r = r;
}
// 获取半径
int Circle::getr()
{return m_r;
}
// 设置圆心
void Circle::setcenter(Point center)
{m_center = center;
}
// 获取圆心
Point Circle::getcenter()
{return m_center;
}

4.2 对象的初始化和清理

4.2.1 构造函数和析构函数

#include<iostream>
using namespace std;// 对象的舒适化和清理
class Person
{
public:// 1、构造函数// 没有返回值 不用写void// 函数名 与类名相同// 构造函数可以有参数,可以发生重载// 创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次Person(){cout << "Person 构造函数的调用" << endl; // 编译器自动写的是空的}// 2、析构函数 进行清理的操作// 没有返回值 不写 void// 函数名和类名相同 在名称前加 ~// 析构函数不可以有参数的,不可以发生重载// 对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且智慧调用一次~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}
};// 构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{Person p; // 在栈上的数据,test01()执行完毕后,释放这个对象
}int main()
{test01(); // 这样直接会有析构// Person p; // 这样这个对象在执行完 return 0 之后才会析构system("pause");return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

#include<iostream>
using namespace std;// 1、构造函数的分类及调用
// 分类
//  按照参数分类   无参构造(默认构造) 和 有参构造
//  按照类型分类   普通构造  拷贝构造
class Person
{
public:// 构造函数、普通构造Person(){cout << "Person 的无参构造函数" << endl;}Person(int a){age = a;cout << "Person 的有参构造函数" << endl;}// 拷贝构造函数Person( const Person &p ) // 把p的所有属性拷贝过来,但不能改,所以要const + 引用{// 将传入的人身上所有属性,拷贝到我身上cout << "Person 的拷贝构造函数" << endl;age = p.age;}~Person(){cout << "Person 的析构函数" << endl;}int age;
};// 调用
void test01()
{// 1、括号法Person p1; // 默认构造函数调用Person p2(10); // 有参构造函数Person p3(p2); // 拷贝构造函数// 注意事项// 调用默认构造函数时候,不要加()// 因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象// 如  void func(),因为在一个函数里可以写另一个函数的声明,所以不会报语法错误// Person p1(); // 这样调用不会创建对象,就没有构造和析构cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;// 2、显示法Person p4;Person p5 = Person(100); // 有参构造Person p6 = Person(p5);  // 拷贝构造Person(100); // 匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象;构造和析构连一起cout << "aaaaa" << endl;// 注意事项2// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象,编译器会认为 Person(p6) == Person p3;对象声明// Person(p6); // 3、隐式转换法Person p7 = 10; // 相当于  写了 Person p7 = Person(10) 有参构造Person p8 = p7; // 拷贝构造
}int main()
{test01();// Person p; // 这样这个对象在执行完 return 0 之后才会析构system("pause");return 0;
}

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文章目录 1. 变量、数据类型转换、运算符1.1 变量1.2 数据类型转换1.2.1强转的注意事项 1.3 进制的转换1.4 位运算符1.5 运算符1.6 三元运算符 2. 流程控制2.1 键盘录入_Scanner2.2 Random随机数2.3 switch(选择语句)2.4 分支语句2.5 循环语句 3. 数组3.1 数组的定义3.2 数组操…

乐趣Python——文件与数据:挥别乱糟糟的桌面

各位朋友们&#xff0c;今天我们要开启一场非凡的冒险——进入文件操作的世界&#xff01;你知道吗&#xff0c;在你的电脑里&#xff0c;有一个叫做“文件系统”的迷宫&#xff0c;里面藏着各种各样的文件和文件夹&#xff0c;它们就像是迷宫中的宝藏。但有时候&#xff0c;这…

wpf下如何实现超低延迟的RTMP或RTSP播放

技术背景 我们在做Windows平台RTMP和RTSP播放模块对接的时候&#xff0c;有开发者需要在wpf下调用&#xff0c;如果要在wpf下使用&#xff0c;只需要参考C#的对接demo即可&#xff0c;唯一不同的是&#xff0c;视频流数据显示的话&#xff0c;要么通过控件模式&#xff0c;要么…

SpringMVC(一)【入门】

前言 学完了大数据基本组件&#xff0c;SpringMVC 也得了解了解&#xff0c;为的是之后 SpringBoot 能够快速掌握。SpringMVC 可能在大数据工作中用的不多&#xff0c;但是 SSM 毕竟是现在就业必知必会的东西了。SpringBoot 在数仓开发可能会经常用到&#xff0c;所以不废话学吧…

Mapmost Alpha:开启三维城市场景创作新纪元

&#x1f935;‍♂️ 个人主页&#xff1a;艾派森的个人主页 ✍&#x1f3fb;作者简介&#xff1a;Python学习者 &#x1f40b; 希望大家多多支持&#xff0c;我们一起进步&#xff01;&#x1f604; 如果文章对你有帮助的话&#xff0c; 欢迎评论 &#x1f4ac;点赞&#x1f4…

2024年4月8日腾讯云故障复盘及情况说明

2024年4月8日15点23分&#xff0c;腾讯云团队收到告警信息&#xff0c;云API服务处于异常状态&#xff1b;随即在腾讯云工单、售后服务群以及微博等渠道开始大量出现腾讯云控制台登录不上的客户反馈。 经过故障定位发现&#xff0c;客户登录不上控制台正是由云API异常所导致。云…

面试必备:3个技巧提升表达能力,轻松拿Offer!

在职场竞争中&#xff0c;面试是求职者迈向成功的重要一步。想要在众多竞争者中脱颖而出&#xff0c;获得面试官的青睐并拿下心仪岗位的offer&#xff0c;良好的表达能力不可或缺。今天&#xff0c;我们就一起探讨如何在面试中有效提升自己的表达能力&#xff0c;为成功铺路。 …

C语言如何生成随机数以及设置随机数的范围

一、随机数的生成 1.rand()函数 C语言提供了⼀个函数叫 rand&#xff0c;这函数是可以生成随机数的&#xff0c;函数原型如下所示&#xff1a; int rand (void); rand函数会返回⼀个伪随机数&#xff0c;这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间&#xff0c;这个RAND_MAX的大小是依…

c语言中声明的问题【求个关注!】

文章目录 1 变量的声明与定义&#xff08;1&#xff09;定义与声明的区别&#xff1a;&#xff08;2&#xff09;为什么要区分定义与声明&#xff1f;&#xff08;3&#xff09;extern是什么 ?&#xff08;4&#xff09;举例&#xff1a; 2 函数的声明&#xff1a;函数声明的格…

使用Docker定时备份数据

文章目录 一、Docker镜像制作二、MySQL数据备份三、Minio数据备份四、数据跨服务器传输五、Nginx日志分割六、Docker启动七、Docker备份日志 一、Docker镜像制作 镜像制作目录 mc下载地址 - rsyncd.conf # https://download.samba.org/pub/rsync/rsyncd.conf.5port 873 uid …

Qt控件---布局管理类

文章目录 QVBoxLayout&#xff08;垂直布局&#xff09;QHBoxLayout&#xff08;水平布局&#xff09;QGridLayout&#xff08;网格布局&#xff09;拉伸 QFormLayout&#xff08;表单布局&#xff09;QSpacerItem&#xff08;空白&#xff09; QVBoxLayout&#xff08;垂直布局…

Apache Doris 基于 Job Scheduler 实现秒级触发任务调度能力

作者&#xff5c;SelectDB 技术团队 在数据管理愈加精细化的需求背景下&#xff0c;定时调度在其中扮演着重要的角色。它通常被应用于以下场景&#xff1a; 定期数据更新&#xff0c;如周期性数据导入和 ETL 操作&#xff0c;减少人工干预&#xff0c;提高数据处理的效率和准…

【王道数据结构笔记】顺序表的静态分配代码分析

&#x1f388;个人主页&#xff1a;豌豆射手^ &#x1f389;欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 &#x1f917;收录专栏&#xff1a;数据结构 &#x1f91d;希望本文对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#xff0c;欢迎在评论区提出指正&#xff0c;让我们共同学习、交流进…

2024-04-08

作业要求&#xff1a; 1> 思维导图 2>使用手动连接&#xff0c;将登录框中的取消按钮使用qt4版本的连接到自定义的槽函数中&#xff0c;在自定义的槽函数中调用关闭函数 将登录按钮使用qt4版本的连接到自定义的槽函数中&#xff0c;在槽函数中判断ui界面上输入的账号是否…

攻防世界05view_source

鼠标右键无法查看源代码&#xff0c;但是可以直接F12进行查看 但是没有办法复制&#xff0c;可以在地址前面加上view-source 这时候就可以复制了 知识点1&#xff1a;view-source协议-查看源码 view-source是一种协议&#xff0c;早期基本上每个浏览器都支持这个协议。后来Mi…

C语言基础(四)

C语言基础 一维数组数组初始化全部初始化部分初始化数组的默认值冒泡排序 字符数组 二维数组初始化行数是否可省略列数是否可以省略部分初始化 访问二维字符数组 函数分类库函数自定义函数调用自定义函数函数声明 一维数组 概念&#xff1a;一组数据类型相同的元素的集合 <…

无人机巡检技术革命性变革光伏电站运维管理

在中国广袤的大地上&#xff0c;光伏电站如雨后春笋般崛起&#xff0c;晶体硅组件板在阳光下熠熠生辉&#xff0c;为人们带来了源源不断的绿色能源。然而&#xff0c;随着光伏产业的迅猛发展&#xff0c;电站运维管理面临着前所未有的挑战。而无人机巡检技术的引入&#xff0c;…

【Unity+Python】如何通过Socket进行通信

1、Unity端创建名为UnityClient.cs脚本代码(客户端)&#xff1a; 注意&#xff1a;unity的规则中类&#xff0c;名和脚本文件名需要相同。 using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine;public class UnityClient : MonoBehaviour {TcpClient client;Netw…