lifecycleScope.launchWhenResumed launchWhenResumed是一个扩展函数,它是LifecycleCoroutineScope的一部分,并且它是在Android的Lifecycle库中引入的。 这个函数的主要目的是在Lifecycle的对应组件(通常是Activity或Fragment)处于“resumed”状态时启动协程。 public fun …
1、Unity端创建名为UnityClient.cs脚本代码(客户端):
注意:unity的规则中类,名和脚本文件名需要相同。 using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;public class UnityClient : MonoBehaviour
{TcpClient client;Netw…