C++进阶03 模板与群体数据

听课笔记简单整理,供小伙伴们参考~🥝🥝

  • 第1版:听课的记录代码~🧩🧩

编辑:梅头脑🌸

审核:文心一言


目录

🐳课程来源

🐋模板

🐋8.1 函数模板

🐋8.1.1 函数模版(数据模板)

🐋8.1.2 函数模版(类模板)

🐋8.2 类模板

🐋群体类数据和群体数据的组织

🐋8.3 线性群体

🐋8.3.1 数组

🐋8.3.2 链表

🐋8.3.3 栈

🐋8.3.4 队列

🐋8.4 排序

🐋8.4.1 插入排序

🐋8.4.2 选择排序

🐋8.4.3 交换排序

🐋8.5 查找

🐋8.5.1 顺序查找

🐋8.5.2 折半查找

🔚结语


🐳课程来源

  • 郑莉李超老师的公开课:🌸C++语言程序设计进阶

🐋模板

📇相关概念

计算机的优势在于可以迅速处理大批量的数据。然而,面对多种多样的数据类型,我们需要为每一种数据类型都单独编写一种处理函数吗?

不是的,尽管我们之前已经提供了函数重载的机制(🌸C++入门04)——根据参数类型的不同, 编写多个同名函数。例如同名的sum函数,参数名分别修改为int、float,编译器就可以通过参数类型实现函数重载,接受不同的参数完成同一种功能。这种机制,可以让用户用得很开心,但是编写函数的人却要遭殃了——同一个函数,不仅每个类型重写一遍,而且后期在修改的某个功能的时候,每个函数再重改一遍,实在是太啰嗦了~

正因为如此,我们引入模板的概念。模板允许我们编写一种通用的代码,该代码可以处理多种数据类型,而无需针对每种类型都重新编写函数。实现了开着者只需要重写一遍,用户也只需要调用一种函数的效果~

🐋8.1 函数模板

🐋8.1.1 函数模版(数据模板)

当我们想要创建一个能够兼容所有数据类型的函数模版时,可以使用typename T作为数据参数的占位符。这样,我们就能够定义一个可以接受任何数据类型作为参数的函数模板。

例如,如果我们想要编写一个求取不同数据类型绝对值的函数,可以这样实现:

⌨️代码实现

#include <iostream>
using namespace std;template<typename T>	// 函数模板,返回类型为T
T abs(T x) {			// 返回x的绝对值return x < 0 ? -x : x;
}int main() {int n = -5;double d = -5.5;cout << "abs(" << n << ") = " << abs(n) << endl;cout << "abs(" << d << ") = " << abs(d) << endl;return 0;
}

📇执行结果

在这个例子中,我们定义了一个名为abs_value的函数模板,它接受一个类型为T的参数,并返回该参数的绝对值。在main函数中,我们分别调用了abs_value函数来计算整数(int)和双精度浮点数(double)的绝对值,并打印结果。

🐋8.1.2 函数模版(类模板)

除了基本的数据类型,当被调用的参数是一个类型数据时,我们也可以编写兼容所有数据类型的函数模板。这时模板的占位符需要相应修改为:“template <class T> ”。

例如,如果我们想要编写一个输出类中数组元素的函数,可以这样实现:

⌨️代码实现

#include <iostream>
using namespace std;template <class T>  //定义函数模板
void outputArray(const T* array, int count) {for (int i = 0; i < count; i++)cout << array[i] << " "; //如果数组元素是类的对象,需要该对象所属类重载了流插入运算符“<<”cout << endl;
}int main() {const int A_COUNT = 8, B_COUNT = 8, C_COUNT = 20;int a[A_COUNT] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };double b[B_COUNT] = { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5, 6.6, 7.7, 8.8 };char c[C_COUNT] = "Welcome!";cout << "a array contains:" << endl;outputArray(a, A_COUNT);cout << "b array contains:" << endl;outputArray(b, B_COUNT);cout << "c array contains:" << endl;outputArray(c, C_COUNT);return 0;
}

📇执行结果

在这个例子中,我们定义了一个名为outputArray的函数模板,它接受一个类型为T的数组、int型的长度参数,并依次打印这些数组中的元素。在main函数中,我们分别调用了outputArray函数来打印含有整数(int)、双精度浮点数(double)和符号(char)的数组元素。

📇小问题

我其实有点没有搞懂,为什么处理的是基本数组,而用的是class类型?

AI是这样回复的:

在C++模板编程中,class Ttypename T在大多数情况下是可以互换使用的,它们在这里的作用是指定一个类型参数。在模板定义中,class关键字并不特指“类”这种数据类型,而是用作类型参数的声明。这可能会引起一些混淆,因为它与定义实际类时使用的class关键字相同。

在模板上下文中,classtypename主要区别在于它们用于模板参数声明的语境:

  • typename在模板中使用时,更加直观地表明这是一个类型参数,而非一个类。
  • class在模板参数中使用时,它的含义扩展为了表示任何类型,包括基本数据类型、类类型、结构体等。

在C++标准中,classtypename作为模板参数时的功能是相同的,选择哪一个主要是基于编码风格和团队约定。有些团队可能会倾向于始终使用typename以增加代码的清晰度,而有些团队则可能会选择class,尤其是在模板参数明显指代一个类类型的时候。

实际上,class Ttypename T在模板函数或模板类中定义类型参数时是完全等效的。因此,您可以选择您认为更清晰或更符合您团队编码风格的那个。

在您的例子中,使用template <class T>是完全有效的,它定义了一个类型参数T,这个T可以是任何类型,包括内置类型(如int、double)、类类型或用户定义的类型。所以,不要因为它用了class这个关键字而感到困惑,这里的class T只是定义了一个泛型类型参数T。

🐋8.2 类模板

尽管template <class T> 并不是专用于处理类的数据,但是类确实也是拥有模板的。例如,我们可以将类的私有变量设置为泛型T。

⌨️代码实现

这里我们定义了一个名为Store的类模板,它能够存储任意类型的数据。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
struct Student {int id;          // 学号float gpa;       // 平均分
};
template <class T>
class Store {        // 类模板:实现对任意类型数据进行存取
private:T item;          // item用于存放任意类型的数据bool haveValue;  // haveValue标记item是否已被存入内容
public:Store();				   // 构造函数T& getElem();              // 提取数据函数void putElem(const T& x);  // 存入数据函数
};template <class T>
Store<T>::Store() : haveValue(false) { }	  // 构造函数,初始化haveValue为false
template <class T>
T& Store<T>::getElem() {if (!haveValue) {                         // 如试图提取未初始化的数据,则终止程序cout << "No item present!" << endl;exit(1);                              // 使程序完全退出,返回到操作系统。}return item;                              // 返回item中存放的数据 
}
template <class T>
void Store<T>::putElem(const T& x) {haveValue = true;   // 将haveValue 置为true,表示item中已存入数值   item = x;           // 将x值存入item
}int main() {Store<int> s1, s2;s1.putElem(3);s2.putElem(-7);cout << s1.getElem() << "  " << s2.getElem() << endl;Student g = { 1000, 23 };Store<Student> s3;s3.putElem(g);cout << "The student id is " << s3.getElem().id << endl;Store<double> d;cout << "Retrieving object D... ";cout << d.getElem() << endl;//d未初始化,执行函数D.getElement()时导致程序终止return 0;
}

📇执行结果

📇代码说明

  • 通过s1s2的示例,我们实现了为item存放整数值,并通过getElem函数提取它们;
  • 通过s3的示例,我们构建了学生g的结构体,其中包含了学生的id(1000)gpa(23)。这个结构体也可以作为参数传送给类,因为没有具体指定传哪个属性,因此整个student对象(包括idgpa)均被赋值给item
  • 通过d的示例,我们展示了当Store对象没有被赋值时(即haveValuefalse),如果尝试调用getElem函数,程序会输出错误信息并终止,因为此时不满足提取数据的条件。这是为了防止未初始化数据的访问,确保程序的安全性。
S3的示例,item的值就是传参后的结果

🐋群体类数据和群体数据的组织

在处理大型数据时,我们常常会遇到两个问题:如何有效地存储数据,以及如何高效地调用和处理这些数据。在之前的内容中,我们已经简单探讨了数据的调用与处理,而在其后的内容,我们将聚焦于数据的存储——这也是数据结构的基础知识。

🐋8.3 线性群体

线性结构,顾名思义,其数据排列呈现出一种“线性”特点。想象一下排队的场景,除了队伍的最前端和最后端,队伍中的每个人前面和后面都各站着一个人。这种结构就被称为线性结构。接下来,我们会简要介绍一些适用于线性结构的通用模板,帮助大家初步了解C++库编写的基本原理。

请注意,对于每段代码,我不会做详细解释。如果对于线性结构感兴趣,欢迎移步至我的“数据结构”相关系列博文~

🐋8.3.1 数组

⌨️代码实现

Array.h

Array.h中,我们定义了一个动态数组类模板Array。这个类提供了动态调整数组大小的功能,并且能够像普通数组一样通过下标访问元素。关键功能包括构造函数、析构函数、复制构造函数、赋值运算符重载、下标运算符重载以及resize方法用于动态调整数组大小。

// 动态数组类模板程序
#ifndef ARRAY_H
#define ARRAY_H
#include <cassert>template <class T>  // 数组类模板定义
class Array {
private:T* list;        // 用于存放动态分配的数组内存首地址int size;       // 数组大小(元素个数)
public:Array(int sz = 50);         // 构造函数,默认数组大小为50Array(const Array<T>& a);   // 复制构造函数~Array();                   // 析构函数Array<T>& operator = (const Array<T>& rhs); // 重载"=“T& operator[] (int i);                      // 重载"[]”,返回引用使得可通过[]修改数组元素const T& operator[] (int i) const;          // 重载"[]”常函数operator T* ();                             // 重载到T*类型的转换,使得可以像普通数组名一样使用对象operator const T* () const; 				// 重载到T*类型常对象的转换int getSize() const;        // 取数组的大小void resize(int sz);        // 修改数组的大小
};template <class T>
Array<T>::Array(int sz) {       // 构造函数assert(sz >= 0);            // sz为数组大小(元素个数),应当非负size = sz;                  // 将元素个数赋值给变量sizelist = new T[size];         // 动态分配size个T类型的元素空间
}template <class T>
Array<T>::~Array() {            // 析构函数delete[] list;  			// 释放list所指内存,防止内存泄漏
}template <class T>
Array<T>::Array(const Array<T>& a) {    // 复制构造函数,对象需要新建,因为有指针成员,所以需要深拷贝size = a.size;                      // 从对象x取得数组大小,并赋值给当前对象的成员list = new T[size];                 // 动态分配n个T类型的元素空间for (int i = 0; i < size; i++)      // 从对象X复制数组元素到本对象 list[i] = a.list[i];
}template <class T>                      // 重载"="运算符,对象已存续一段时间,相比复制构造函数,需要先释放原有内存
Array<T>& Array<T>::operator = (const Array<T>& rhs) {if (&rhs != this) {                 // 判断是否为自身赋值if (size != rhs.size) {         // 如果本对象中数组大小与rhs不同,则删除数组原有内存,然后重新分配delete[] list;              // 删除数组原有内存size = rhs.size;            // 设置本对象的数组大小list = new T[size];         // 重新分配size个元素的内存}for (int i = 0; i < size; i++)  // 从对象X复制数组元素到本对象  list[i] = rhs.list[i];}return *this;                       // 返回当前对象的引用
}template <class T>
T& Array<T>::operator[] (int n) {       // 重载下标运算符(非常量版本),实现与普通数组一样通过下标访问元素,具有越界检查功能assert(n >= 0 && n < size);         // 检查下标是否越界return list[n];                     // 返回下标为n的数组元素,通过引用可以对元素进行修改
}template <class T>
const T& Array<T>::operator[](int n) const {         // 重载下标运算符,实现与普通数组一样通过下标访问元素,具有越界检查功能}assert(n >= 0 && n < size);                      // 检查下标是否越界return list[n];                                  // 返回下标为n的数组元素
}template <class T>  
Array<T>::operator T* () {                       // 重载指针转换运算符,将Array类的对象名转换为T类型的指针return list;                                 // 返回当前对象中私有数组的首地址
}template <class T>
int Array<T>::getSize() const {      // 取当前数组的大小return size;
}template <class T>
void Array<T>::resize(int sz) {      // 将数组大小修改为sz,实现动态扩展数组功能assert(sz >= 0);                 // 检查sz是否非负if (sz == size)                  // 如果指定的大小与原有大小一样,什么也不做return;T* newList = new T[sz];          // 申请新的数组内存int n = (sz < size) ? sz : size; // 将sz与size中较小的一个赋值给n,即新旧数组都有的元素个数for (int i = 0; i < n; i++)      // 将原有数组中前n个元素复制到新数组中,复制原有数组中的元素newList[i] = list[i];delete[] list;                   // 删除原数组list = newList;                  // 使list指向新数组size = sz;                       // 更新size
}
#endif                               

main.cpp

main.cpp中,我们使用Array类来存储质数。程序首先创建一个具有初始大小的Array对象,然后通过用户输入确定质数的上限。接着,程序通过一个循环检查每个数是否为质数,如果是,则将其添加到数组中。如果数组空间不足,则通过resize方法动态扩展数组。

// 求范围2~N中的质数,N在程序运行时由键盘输入
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include "Array.h"
using namespace std;
int main() {// 用来存放质数的数组,初始状态有10个元素Array<int> a(10);int n, count = 0;cout << "Enter a value >= 2 as upper limit for prime numbers: ";cin >> n;for (int i = 2; i <= n; i++) {    // 检查i是否能被比它小的质数整除bool isPrime = true;for (int j = 0; j < count; j++)if (i % a[j] == 0) {      // 若i被a[j]整除,说明i不是质数,跳出循环isPrime = false; break;}if (isPrime) {  	          // 若i是质数,将i存入数组aif (count == a.getSize()) // 若数组a已满,将数组大小扩大一倍a.resize(count * 2); a[count++] = i;}}for (int i = 0; i < count; i++)	  // 输出数组a中的质数cout << setw(8) << a[i];cout << endl;return 0;
}

📇执行结果

📇代码说明

Array.h

动态数组与静态数组最大的区别,就是数组在执行过程中,根据需要可以扩大或者缩小;但是怎么实现这个功能呢?看向resize函数,实现这个功能,需要开辟O(n)那么大的空间,并且遍历O(n)那么长的数据,然后把数组的元素一个一个复制进去,再销毁旧数组。

因此,动态数组虽然方便,但是如果来回调整数组大小,照样很浪费内存;如果已知大小的情况下,使用静态数组可能会更加高效。

main.cpp

整个代码就是在计算输入元素N以后,从2-N的质数,并存入数组中。这个代码的基本逻辑就是,往后存入的元素,不能被数组前面所存放的元素整除,否则他就不是质数。

main.cpp中,我们使用了动态数组来存储质数。这是因为质数的数量是未知的,而且可能会随着用户输入的上限的增加而增加。使用动态数组可以确保我们有足够的空间来存储所有找到的质数,而无需事先确定数组的大小。

📇小问题

每次执行a[count++] = i;时,虽然没有明显的标识,但是头文件还是会自动检查空间是否够用;每次执行if (i % a[j] == 0)时,头文件也会自动判断下标是否越界。明明没有明显触发的函数名,为什么相关函数会被自动调用呢?

AI是这样回复的:

在您提供的代码中,并没有明显的函数调用去检查数组空间或下标是否越界,但实际上这些检查是隐藏在类的成员函数中的。当您使用Array类的实例,并调用其成员函数(如operator[])时,这些检查是自动进行的。

具体来说:

空间检查:在Array类中,并没有直接的空间检查机制来在每次添加元素前判断数组是否已满。但是,当您尝试通过a[count++] = i;添加一个新元素时,如果count的值等于数组的当前大小(即size),则下一次尝试添加元素将会越界,因为C++不会自动扩展数组。为了防止这种情况,您在代码中显式地检查了是否需要扩展数组:

if (count == a.getSize()) // 若数组a已满,将数组大小扩大一倍  a.resize(count * 2);

这段代码确保了每次当数组空间不足时,都会通过调用resize函数来扩大数组的大小。所以,虽然看起来没有明显的空间检查,但实际上您在代码中已经实现了这一功能。

下标越界检查:在Array类的operator[]成员函数中,您使用了assert语句来检查下标是否越界:

assert(n >= 0 && n < size); // 检查下标是否越界

这意味着每次通过a[j]访问数组元素时,都会隐式地执行这个检查。如果j不在有效范围内(即小于0或大于等于size),程序将触发断言并终止执行。虽然这不是一个优雅的错误处理方式(在生产环境中通常会使用更复杂的错误处理机制),但它确实提供了一种在调试阶段捕获错误的方法。

总的来说,虽然看起来没有明显的函数调用或检查语句,但实际上这些检查是嵌入在类的成员函数中的。每次通过这些成员函数访问数组时,都会自动执行相应的检查。这也是面向对象编程封装性的一个体现:类内部隐藏了实现细节,使得外部调用者无需关心内部是如何工作的。

感觉听完还是有点迷糊,因为确实不是卡在有明显函数语句处判定的,反而像是重载的运算符在默默判定——

🐋8.3.2 链表

⌨️代码实现

Node.h

//Node.h
#ifndef NODE_H
#define NODE_H
template <class T>
class Node {
private:T data;			//数据域Node<T> *next;	//指针域
public:	Node(const T& item, Node<T>* next = 0);	// 构造函数,初始化数据和指针成员void insertAfter(Node<T> *p);			// 在本结点之后插入一个同类结点pNode<T> *deleteAfter();					// 删除本结点之后的结点,并返回其地址Node<T> *nextNode();					// 返回后继结点的指针const Node<T> *nextNode() const;		// 返回后继结点的指针template <class U>friend class LinkedList;					// 声明友元类
};//类的实现部分
//构造函数,初始化数据和指针成员
template <class T>
Node<T>::Node(const T& data, Node<T>* next) : data(data), next(next) { }//返回后继结点的指针
template <class T>
Node<T>* Node<T>::nextNode() {return next;
}//删除当前结点的后继结点,并返回其地址
template <class T> Node<T>* Node<T>::deleteAfter() {Node<T>* tempPtr = next;//将欲删除的结点地址存储到tempPtr中if (next == 0)			//如果当前结点没有后继结点,则返回空指针return 0;next = tempPtr->next;   //使当前结点的指针域指向tempPtr的后继结点return tempPtr;         //返回被删除的结点的地址
}//返回后继结点的指针
template <class T>
const Node<T>* Node<T>::nextNode() const {return next;
}//返回后继结点的指针
template <class T>
void Node<T>::insertAfter(Node<T>* p) {p->next = next;	//p节点指针域指向当前节点的后继节点next = p;		//当前节点的指针域指向p 
}#endif //NODE_H

 LinkedList.h

//LinkedList.h
#ifndef LINKEDLIST_H
#define LINKEDLIST_H
#include "Node.h"
#include <iostream>template <class T>
class LinkedList {
private://数据成员:Node<T>* front, * rear;        //表头和表尾指针Node<T>* prevPtr, * currPtr;   //记录表当前遍历位置的指针,由插入和删除操作更新;CurrPtr指向当前结点,prevPtr指向当前结点的前一个结点int size;                      //表中的元素个数int position;                  //当前元素在表中的位置序号,由函数reset使用//函数成员:Node<T>* newNode(const T& item, Node<T>* ptrNext = NULL);   //生成新结点,数据域为item,指针域为ptrNextvoid freeNode(Node<T>* p);                                  //释放结点void copy(const LinkedList<T>& L);                          //将链表L 拷贝到当前表(假设当前表为空),被拷贝构造函数、operator = 调用,统一构造函数与函数的复制算法public:LinkedList();                                       //构造函数LinkedList(const LinkedList<T>& L);                 //拷贝构造函数~LinkedList();                                      //析构函数LinkedList<T>& operator = (const LinkedList<T>& L); //重载赋值运算符int getSize() const;                //返回链表中元素个数bool isEmpty() const;               //链表是否为空void reset(int pos = 0);            //初始化游标的位置void next();                        //使游标移动到下一个结点bool endOfList() const;             //游标是否到了链尾int currentPosition() const;        //返回游标当前的位置void insertFront(const T& item);    //在表头插入结点void insertRear(const T& item);     //在表尾添加结点void insertAt(const T& item);       //在当前结点之前插入结点void insertAfter(const T& item);    //在当前结点之后插入结点T deleteFront();                    //删除头结点void deleteCurrent();               //删除当前结点T& data();                          //返回对当前结点成员数据的引用const T& data() const;              //返回对当前结点成员数据的常引用void clear();                       //清空链表:释放所有结点的内存空间。被析构函数、operator= 调用
};template <class T> //生成新结点
Node<T>* LinkedList<T>::newNode(const T& item, Node<T>* ptrNext)
{Node<T>* p;p = new Node<T>(item, ptrNext);if (p == NULL){std::cout << "Memory allocation failure!\n";exit(1);}return p;
}template <class T>
void LinkedList<T>::freeNode(Node<T>* p) //释放结点
{delete p;
}template <class T>
void LinkedList<T>::copy(const LinkedList<T>& L) //链表复制函数
{Node<T>* p = L.front;   //P用来遍历L int pos;while (p != NULL)   //将L中的每一个元素插入到当前链表最后{insertRear(p->data);p = p->nextNode();}if (position == -1) //如果链表空,返回return;//在新链表中重新设置prevPtr和currPtrprevPtr = NULL;currPtr = front;for (pos = 0; pos != position; pos++){prevPtr = currPtr;currPtr = currPtr->nextNode();}
}template <class T>  //构造一个新链表,将有关指针设置为空,size为0,position为-1
LinkedList<T>::LinkedList() : front(NULL), rear(NULL),
prevPtr(NULL), currPtr(NULL), size(0), position(-1)
{}template <class T>
LinkedList<T>::LinkedList(const LinkedList<T>& L)  //拷贝构造函数
{front = rear = NULL;prevPtr = currPtr = NULL;size = 0;position = -1;copy(L);
}template <class T>
LinkedList<T>::~LinkedList()    //析构函数
{clear();
}template <class T>
LinkedList<T>& LinkedList<T>::operator=(const LinkedList<T>& L)//重载"="
{if (this == &L)             //不能将链表赋值给它自身return *this;clear();copy(L);return *this;
}template <class T>
int LinkedList<T>::getSize() const  //返回链表大小的函数
{return size;
}template <class T>
bool LinkedList<T>::isEmpty() const //判断链表为空否
{return size == 0;
}template <class T>
void LinkedList<T>::reset(int pos)  //将链表当前位置设置为pos 
{int startPos;if (front == NULL)  // 如果链表为空,返回return;if (pos < 0 || pos > size - 1)  // 如果指定位置不合法,中止程序{std::cerr << "Reset: Invalid list position: " << pos << std::endl;return;}// 设置与遍历链表有关的成员if (pos == 0)   // 如果pos为0,将指针重新设置到表头{prevPtr = NULL;currPtr = front;position = 0;}else    // 重新设置 currPtr, prevPtr, 和 position {currPtr = front->nextNode();prevPtr = front;startPos = 1;for (position = startPos; position != pos; position++){prevPtr = currPtr;currPtr = currPtr->nextNode();}}
}template <class T>
void LinkedList<T>::next()  //将prevPtr和currPtr向前移动一个结点
{if (currPtr != NULL){prevPtr = currPtr;currPtr = currPtr->nextNode();position++;}
}template <class T>
bool LinkedList<T>::endOfList() const   // 判断是否已达表尾
{return currPtr == NULL;
}template <class T>
int LinkedList<T>::currentPosition() const  // 返回当前结点的位置
{return position;
}template <class T>
void LinkedList<T>::insertFront(const T& item)   // 将item插入在表头
{if (front != NULL)  // 如果链表不空则调用Reset reset();insertAt(item); // 在表头插入
}template <class T>
void LinkedList<T>::insertRear(const T& item)   // 在表尾插入结点
{Node<T>* nNode;prevPtr = rear;nNode = newNode(item);  // 创建新结点if (rear == NULL)   // 如果表空则插入在表头front = rear = nNode;else{rear->insertAfter(nNode);rear = nNode;}currPtr = rear;position = size;size++;
}template <class T>
void LinkedList<T>::insertAt(const T& item) // 将item插入在链表当前位置
{Node<T>* nNode;if (prevPtr == NULL)    // 插入在链表头,包括将结点插入到空表中{nNode = newNode(item, front);front = nNode;}else    // 插入到链表之中. 将结点置于prevPtr之后{nNode = newNode(item);prevPtr->insertAfter(nNode);}if (prevPtr == rear)    //正在向空表中插入,或者是插入到非空表的表尾{rear = nNode;   //更新rear position = size;    //更新position }currPtr = nNode;    //更新currPtrsize++; //使size增值
}template <class T>
void LinkedList<T>::insertAfter(const T& item)  // 将item 插入到链表当前位置之后
{Node<T>* p;p = newNode(item);if (front == NULL)   // 向空表中插入{front = currPtr = rear = p;position = 0;}else    // 插入到最后一个结点之后{if (currPtr == NULL)currPtr = prevPtr;currPtr->insertAfter(p);if (currPtr == rear){rear = p;position = size;}elseposition++;prevPtr = currPtr;currPtr = p;}size++;              // 使链表长度增值
}template <class T>
T LinkedList<T>::deleteFront()  // 删除表头结点
{T item;reset();if (front == NULL){std::cerr << "Invalid deletion!" << std::endl;exit(1);}item = currPtr->data;deleteCurrent();return item;
}template <class T>
void LinkedList<T>::deleteCurrent() // 删除链表当前位置的结点
{Node<T>* p;if (currPtr == NULL)    // 如果表空或达到表尾则出错{std::cerr << "Invalid deletion!" << std::endl;exit(1);}if (prevPtr == NULL)    // 删除将发生在表头或链表之中{p = front;  // 保存头结点地址front = front->nextNode();  //将其从链表中分离}else    //分离prevPtr之后的一个内部结点,保存其地址p = prevPtr->deleteAfter();if (p == rear)  // 如果表尾结点被删除{rear = prevPtr; //新的表尾是prevPtr position--; //position自减}currPtr = p->nextNode();    // 使currPtr越过被删除的结点freeNode(p);    // 释放结点,并size--; //使链表长度自减
}template <class T>
T& LinkedList<T>::data()    //返回一个当前结点数值的引用
{if (size == 0 || currPtr == NULL)   // 如果链表为空或已经完成遍历则出错{std::cerr << "Data: invalid reference!" << std::endl;exit(1);}return currPtr->data;
}template <class T>
void LinkedList<T>::clear() //清空链表
{Node<T>* currPosition, * nextPosition;currPosition = front;while (currPosition != NULL){nextPosition = currPosition->nextNode(); //取得下一结点的地址freeNode(currPosition); //删除当前结点currPosition = nextPosition;    //当前指针移动到下一结点}front = rear = NULL;prevPtr = currPtr = NULL;size = 0;position = -1;
}
#endif  //LINKEDLIST_H

main.cpp

#include <iostream>
#include "LinkedList.h"
using namespace std;int main()
{LinkedList<int> list;for (int i = 0; i < 10; i++) {int item;cin >> item;list.insertFront(item);       // 头插法,可以作为栈使用}cout << "List:";list.reset();                     // 将游标指向链表头while(!list.endOfList()) {cout << list.data() << " ";list.next();                  // 使游标指向下一个元素}cout << endl;int key;cout << "Please enter some integer needed to be deleted: ";cin >> key;list.reset();while(!list.endOfList()){if (list.data() == key) {list.deleteCurrent();}list.next();}cout << "List:";list.reset();while (!list.endOfList()) {cout << list.data() << " ";list.next();                  // 使游标指向下一个元素}cout << endl;return 0;
}

📇执行结果

(成功)

(失败)

📇代码说明

只是测试的时候发现删除稍微有点小问题,大概是遇到重复的数字时,会跳过下一个重复数字的删除判定。但是这段代码实在是太太太长了,可能有点超过了我的修改能力...

我曾经改过一个功能类似,但是没有这么复杂和全面的版本,有兴趣可以看向这里:

🌸答题01 单链表打印-CSDN博客

或许有一天我会心血来潮修改这段代码,具体来说:

(1)如果指针的后一个数字与当前数字相同,则Next指针继续向后判定,直到数字不同为止,next指向该数字。然而这又不是一个专门针对删除重复节点的模板代码;

(2)如果把currPtr的位置重新判定一下呢,如果后一个元素与当前元素相同,CurrPtr退回当前节点。但是,这个会不会影响其它链表的删除功能啊,想想又要调试,重新考虑尾结点的处理,很头秃——

(3)不如在main函数写一个while循环删除,直到链表里检测不到7比较方便,但这么做感觉又有点诡异。

算了,瘫,现在我只想发个没什么人看的博文凑数...

🐋8.3.3 栈

🧩题目

⌨️代码实现

stack.h

//Stack.h
#ifndef STACK_H
#define STACK_H
#include <cassert> 
template <class T, int SIZE = 50>   // 模板中可以设置默认参数
class Stack {
private:T list[SIZE];int top;
public:Stack();                        // 构造函数void push(const T& item);       // 入栈T pop();    		            // 出栈void clear();                   // 清空栈const T& peek() const;          // 返回栈顶元素bool isEmpty() const;           // 判断栈是否为空bool isFull() const;		    // 判断栈是否为满
};//模板的实现
template <class T, int SIZE>
Stack<T, SIZE>::Stack() : top(-1) { }         // 构造函数,初始化栈顶指针为-1template <class T, int SIZE>
void Stack<T, SIZE>::push(const T& item) {    assert(!isFull());                        // 判断栈是否为满list[++top] = item; 					  // 入栈
}
template <class T, int SIZE>
T Stack<T, SIZE>::pop() {assert(!isEmpty()); 				      // 判断栈是否为空return list[top--]; 				      // 出栈
}
template <class T, int SIZE>
const T& Stack<T, SIZE>::peek() const {assert(!isEmpty());return list[top];                         // 返回栈顶元素
}
template <class T, int SIZE>
bool Stack<T, SIZE>::isEmpty() const {return top == -1;                         // 判断栈是否为空
}
template <class T, int SIZE>
bool Stack<T, SIZE>::isFull() const {return top == SIZE - 1; 			      // 判断栈是否为满
}template <class T, int SIZE>
void Stack<T, SIZE>::clear() {top = -1;								  // 清空栈
}#endif  //STACK_H

Calculator.h

这段代码不是为栈而写,而是为表达式求值而写~

//Calculator.h
#ifndef CALCULATOR_H
#define CALCULATOR_H
#include "Stack.h"  // 包含栈类模板定义文件
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <cmath>
using namespace std;class Calculator {  //计算器类
private:Stack<double> s;    // 操作数栈void enter(double num); //将操作数num压入栈//连续将两个操作数弹出栈,放在opnd1和opnd2中bool getTwoOperands(double& opnd1, double& opnd2);void compute(char op);  //执行由操作符op指定的运算
public:void run();     //运行计算器程序void clear();   //清空操作数栈
};inline double stringToDouble(const string& str) {   // 工具函数,用于将字符串转换为实数istringstream stream(str);                      // 字符串输入流double result;stream >> result;return result;
}void Calculator::enter(double num) {                // 将操作数num压入栈s.push(num);
}bool Calculator::getTwoOperands(double& opnd1, double& opnd2) {if (s.isEmpty()) {  // 检查栈是否空cerr << "Missing operand!" << endl;return false;}opnd1 = s.pop();    // 将右操作数弹出栈if (s.isEmpty()) {  // 检查栈是否空cerr << "Missing operand!" << endl;return false;}opnd2 = s.pop();    // 将左操作数弹出栈return true;
}void Calculator::compute(char op) { // 执行运算double operand1, operand2;bool result = getTwoOperands(operand1, operand2);if (result) {                   // 如果成功,执行运算并将运算结果压入栈switch (op) {case '+': s.push(operand2 + operand1); break;case '-': s.push(operand2 - operand1); break;case '*': s.push(operand2 * operand1); break;case '/': if (operand1 == 0) {      // 检查除数是否为0cerr << "Divided by 0!" << endl;s.clear();                      // 除数为0时清空栈}elses.push(operand2 / operand1);break;case '^': s.push(pow(operand2, operand1)); break;default:  cerr << "Unrecognized operator!" << endl;break;}cout << "= " << s.peek() << " ";    // 输出本次运算结果 }elses.clear();                          // 操作数不够,清空栈
}void Calculator::run() {                    // 读入并处理后缀表达式string str;while (cin >> str, str != "q") {        // 读入字符串,若为"q"则退出,以逗号后的表达式为循环终止条件switch (str[0]) {case 'c': s.clear(); break;case '-':                           // 遇'-'需判断是减号还是负号if (str.size() > 1)             // 若是负号,转换为整型后压入栈enter(stringToDouble(str));elsecompute(str[0]);			// 若是减号,执行减法运算break;case '+':                           // 遇到其它操作符时case '*':case '/':case '^':compute(str[0]);   break;	    // 执行相应运算default:                            // 若读入的是操作数,转换为整型后压入栈enter(stringToDouble(str)); break;}}
}
void Calculator::clear() {                  // 清空操作数栈s.clear();
}#endif //CALCULATOR_H

main.cpp 

#include "Calculator.h"
using namespace std;int main() {Calculator c;c.run();return 0;
}

📇执行结果

输入3、5、+,回车后可输出8;

这段代码的基本原理与之前写过的一篇博文相同,里面的案例4 表达式求值有详细说明算法思想:

🌸数据结构03:栈、队列和数组_向空栈依次输入a b c操作结束后暂定-CSDN博客

🐋8.3.4 队列

 ⌨️代码实现

Queue.h

//Queue.h
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
#include <cassert>
//类模板的定义
template <class T, int SIZE = 50>
class Queue {
private:int front, rear, count;     //队头指针、队尾指针、元素个数T list[SIZE];               //队列元素数组
public:Queue();                    //构造函数,初始化队头指针、队尾指针、元素个数void insert(const T& item); //新元素入队T remove();                 //元素出队void clear();               //清空队列const T& getFront() const;  //访问队首元素//测试队列状态int getLength() const;      //求队列长度bool isEmpty() const;       //判断队列空否bool isFull() const;        //判断队列满否
};template <class T, int SIZE>    //构造函数,初始化队头指针、队尾指针、元素个数
Queue<T, SIZE>::Queue() : front(0), rear(0), count(0) { }template <class T, int SIZE>    //向队尾插入元素
void Queue<T, SIZE>::insert(const T& item) {assert(count != SIZE);count++;                    //元素个数增1list[rear] = item;          //向队尾插入元素rear = (rear + 1) % SIZE;   //队尾指针增1,用取余运算实现循环队列
}
template <class T, int SIZE> T Queue<T, SIZE>::remove() {assert(count != 0);int temp = front;           //记录下原先的队首指针count--;                    //元素个数自减front = (front + 1) % SIZE; //队首指针增1。取余以实现循环队列return list[temp];          //返回首元素值
}
template <class T, int SIZE>
const T& Queue<T, SIZE>::getFront() const {return list[front];
}
template <class T, int SIZE>
int Queue<T, SIZE>::getLength() const { //返回队列元素个数return count;
}template <class T, int SIZE>
bool Queue<T, SIZE>::isEmpty() const {  //测试队空否return count == 0;
}
template <class T, int SIZE>
bool Queue<T, SIZE>::isFull() const {   //测试队满否return count == SIZE;
}
template <class T, int SIZE>
void Queue<T, SIZE>::clear() {          //清空队列count = 0;front = 0;rear = 0;
}
#endif  //QUEUE_H

📇执行结果

没有main,因此也没有执行结果(挠头)——

对队的实例感兴趣,可以参考:🌸数据结构03:栈、队列和数组 队习题01[C++]-CSDN博客

🐋8.4 排序

在数据处理中,排序是一个常见的操作。目前,简单且主流的内部排序算法主要有三种类型:插入排序、选择排序和交换排序。

🐋8.4.1 插入排序

插入排序的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。

⌨️代码实现

下面是一个C++实现的插入排序算法示例,同时在每轮排序后打印出当前序列的状态,便于观察排序过程。

#include <iostream>  
#include <vector>  
using namespace std;  // 插入排序函数模板  
template<class T>  
void insertionSort(T arr[], int n) {  for (int i = 1; i < n; i++) {  T temp = arr[i];  // 保存待插入元素  int j = i - 1;    // 从已排序序列的最后一个元素开始比较  while (j >= 0 && arr[j] > temp) {  arr[j + 1] = arr[j];  // 将大于temp的元素后移  j--;                  // 继续比较前一个元素  }  arr[j + 1] = temp;        // 找到合适位置插入temp  // 打印每轮排序结果  cout << "第" << i << "轮排序结果:";  for (int k = 0; k < n; k++) {  cout << arr[k] << " ";  }  cout << endl;  }  
}  int main() {  int a[] = {49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 49};  int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);  // 计算数组长度  cout << "初始序列:";  for (int i = 0; i < n; i++) {  cout << a[i] << " ";  }  cout << endl;  insertionSort(a, n);  // 执行插入排序  return 0;  
}

📇执行结果

📇代码解释

插入排序算法在每一步将一个待排序的元素插入到已排序的序列中,直到所有元素都被插入。下面是这个过程的详细解释:

  1. 初始序列为:49 38 65 97 76 13 27 49。
  2. 第1轮:将38插入到49前面,因为38 < 49,结果变为38 49 65 97 76 13 27 49。
  3. 第2轮:65保持原位,因为它大于前面的所有元素。
  4. 第3轮:97同样保持原位。
  5. 第4轮:76需要插入到已排序的序列中,经过比较和移动,最终插入到65和97之间,结果变为38 49 65 76 97 13 27 49。

(后续轮次的排序过程依此类推,直到所有元素都被正确排序。)

🐋8.4.2 选择排序

选择排序的基本思想是每次从待排序的序列中选择最小(或最大)的一个元素,存放到序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。以下是选择排序的详细实现和解释。

⌨️代码实现 

#include <iostream>  
#include <vector>  
using namespace std;template <class T>
void mySwap(T& x, T& y) {T temp = x;x = y;y = temp;
}template <class T>
void selectionSort(T a[], int n) {for (int i = 0; i < n - 1; i++) {int leastIndex = i;              // 保存最小值的下标for (int j = i + 1; j < n; j++)  // 从i+1开始向后找最小值if (a[j] < a[leastIndex])    // 如果找到比当前最小值还小的值leastIndex = j;	    	 // 保存最小值的下标mySwap(a[i], a[leastIndex]);	 // 将最小值与a[i]交换cout << "第" << i + 1 << "轮排序结果:";for (int k = 0; k < n; k++)cout << a[k] << " ";cout << endl;}
}int main() {int a[] = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 49 };int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);  // 计算数组长度  cout << "初始序列:";for (int i = 0; i < n; i++) cout << a[i] << " ";cout << endl;selectionSort(a, n);return 0;
}

📇执行结果

📇代码解释

选择排序算法在每一轮将队列的一个最小的元素排到第i个位置,直到所有元素都被排序。下面是这个过程的详细解释:

  1. 初始序列为:49 38 65 97 76 13 27 49。
  2. 第1轮:队列里最小的元素是13,与第1个元素49交换位置,结果变为13 38 65 97 76 49 27 49;
  3. 第2轮:除去第1个元素,队列里最小的元素是27,与第2个元素38交换位置,结果变为13 27 65 97 76 49 38 49;
  4. 第3轮:除去前2个元素,队列里最小的元素是38,与第3个元素65交换位置,结果变为13 27 38 97 76 49 65 49;
  5. 第4轮:除去前3个元素,队列里最小的元素是49,与第4个元素97交换位置,结果变为13 27 38 49 76 97 65 49。

(后续轮次的排序过程依此类推,直到所有元素都被正确排序。)

🐋8.4.3 交换排序

交换排序的一种常见实现是冒泡排序,其基本思想是多次遍历待排序的序列,每次比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。每一轮遍历都会将当前未排序部分的最大元素“冒泡”到序列的最后,因此每一轮遍历后,最大元素都会被放置在正确的位置。

⌨️代码实现 

#include <iostream>  
#include <vector>  
using namespace std;template <class T>
void mySwap(T& x, T& y) {T temp = x;x = y;y = temp;
}template <class T>
void bubbleSort(T a[], int n) {int i = n - 1;while (i > 0) {int lastExchangeIndex = 0;      // 保存最后一次交换的位置for (int j = 0; j < i; j++)     // 从前往后冒泡if (a[j + 1] < a[j]) {	    // 如果后一个元素小于前一个元素mySwap(a[j], a[j + 1]); // 交换两个元素lastExchangeIndex = j;  // 保存最后一次交换的位置}i = lastExchangeIndex;	        // i之后的元素已经有序,无需再比较cout << "第" << n - i << "轮排序结果:";for (int k = 0; k < n; k++)cout << a[k] << " ";cout << endl;}
}int main() {int a[] = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 27, 49 };int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);  // 计算数组长度  cout << "初始序列:";for (int i = 0; i < n; i++) cout << a[i] << " ";cout << endl;bubbleSort(a, n);return 0;
}

📇执行结果

📇代码解释

冒泡排序算法的详细过程如下:

  1. 从序列的第一个元素开始,比较相邻的两个元素,如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置。
  2. 这样,一轮遍历后,最大的元素会被“冒泡”到序列的最后。
  3. 重复上述步骤,但是每一轮遍历可以少比较一次,因为最大的元素已经被放置在正确的位置。

根据初始序列49 38 65 97 76 13 27 49,冒泡排序的过程大致如下:

  • 初始序列:49 38 65 97 76 13 27 49
  • 第1轮排序后:38 49 65 76 13 27 49 97(最大的97沉底)。从初始序列开始,具体为:
    • 49与38比较,49较大,49后移,变为38 49 65 97 76 13 27 49;
    • 49与65比较,65较大,排列不变,变为38 49 65 97 76 13 27 49;
    • 65与97比较,97较大,排列不变,变为38 49 65 97 76 13 27 49;
    • 97与76比较,97较大,97后移,变为38 49 65 76 97 13 27 49;
    • 97与13比较,97较大,97后移,变为38 49 65 76 13 97 27 49;
    • 97与27比较,97较大,97后移,变为38 49 65 76 13 27 97 49;
    • 97与49比较,97较大,97后移,变为38 49 65 76 13 27 49 97
  • 第2轮排序后:38 49 65 13 27 49 76 97(次大的76沉底)
  • ...(依此类推)
  • 最终排序结果:13 27 38 49 49 65 76 97

(后续轮次的排序过程依此类推,直到所有元素都被正确排序。)

🐋8.5 查找

查找,顾名思义,就是在大量的数据中搜索我们想要找的信息。其中,两种常见且基础的查找算法是顺序查找和折半查找。

需要说一下,这个部分仅列代码,有关查找的详细解释可以参考这里:

🌸数据结构07:查找[C++][顺序、分块、折半查找]_分块查找输出结果c++-CSDN博客

🐋8.5.1 顺序查找

顺序查找是最简单的查找方法,其基本思想是从列表的第一个元素开始,逐个比较,直到找到目标元素或遍历完整个列表。

⌨️代码实现

template <class T>
int seqSearch(const T list[], int n, const T& key) {for (int i = 0; i < n; i++)if (list[i] == key)return i;return -1;
}

🐋8.5.2 折半查找

折半查找,也称二分查找,是一种在有序列表中查找目标元素的高效方法。其基本思想是不断将列表划分为两半,并判断目标元素可能在哪一半中,直到找到目标或确定目标不存在于列表中。

⌨️代码实现

template <class T>
int binSearch(const T list[], int n, const T& key) {int low = 0;int high = n - 1;while (low <= high) {int mid = (low + high) / 2;if (key == list[mid])return mid;else if (key < list[mid])high = mid – 1;elselow = mid + 1;}return -1;
}

🔚结语

博文已至尾声,若有发现错误、难以理解、表述不够简洁或功能缺失等问题,请小伙伴留言探讨与指正,我会尽快修正。🙏

我是梅头脑,如果本文有用,欢迎点赞支持,你的每一个赞都是我继续创作的动力源泉!🌟

同系列的博文:🌸数据结构_梅头脑_的博客-CSDN博客

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博主介绍&#xff1a;✌程序员徐师兄、8年大厂程序员经历。全网粉丝15w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;…

vue3+element plus图片预览点击按钮直接显示图片的预览形式

1 需求 直接上需求&#xff1a; 我想要直接点击下面这个“预览”按钮&#xff0c;然后呈现出预览图片的形式 ok&#xff0c;需求知道了&#xff0c;下面让我们来看看如何实现吧 ~ 2 实现 template部分 <el-buttontype"primary"size"small"click&qu…

链表中常见的使用方法逻辑整理

文章目录 1. 链表特点2. 链表创建3. 链表遍历通用方法3.1 在链表的开头添加元素3.2 在链表的结尾添加元素3.3 删除链表的第一个元素3.4 删除链表的最后一个元素3.5 遍历链表3.6 查找链表中的元素3.7 反转链表 4. 常见面试题4.1 相交链表4.2 反转链表4.3 环形链表4.4 环形链表 I…

easyui combobox下拉框组件输入检索全模糊查询

前引&#xff1a; easyui下拉组件&#xff08;combobox&#xff09;&#xff0c;输入检索下拉内容&#xff0c;是默认的右模糊匹配&#xff0c;而且不支持选择。因业务要求需要做成全模糊查询&#xff0c;目前网上搜索有两种方案&#xff1a; 1.修改easyui源码&#xff0c;这个…

LeetCode700:二叉搜索树中的搜索

题目描述 给定二叉搜索树&#xff08;BST&#xff09;的根节点 root 和一个整数值 val。 你需要在 BST 中找到节点值等于 val 的节点。 返回以该节点为根的子树。 如果节点不存在&#xff0c;则返回 null 。 代码 递归法 class Solution { public:TreeNode* searchBST(TreeN…

Visual Studio code无法正常执行Executing task: pnpm run docs:dev

最近尝试调试一个开源的项目&#xff0c;发现cmd可以正常启动&#xff0c;但是在vs中会报错&#xff0c;报错内容如下 Executing task: pnpm run docs:dev pnpm : 无法加载文件 E:\XXXX\pnpm.ps1&#xff0c;因为在此系统上禁止运行脚本。有关详细信息&#xff0c;请参阅 http…

组合导航的结果分段跳变问题

1 现象 用上海代数律动公司的AlgoT1-3组合导航设备采集数据进行组合导航算法调试&#xff0c;AlgoT1-3机器输出的结果很好很平滑&#xff0c;AlgoT1-3是带GNSS/INS的组合导航设备&#xff0c;另外还有一款更贵一点的带视觉的组合导航AlgoT1&#xff0c;效果会更好一些&#xf…

【Tars-go】腾讯微服务框架学习使用03-- TarsUp协议

3 TarsUP协议 统一通信协议 TarsTup | TarsDocs (tarscloud.github.io) TarsDocs/base at master TarsCloud/TarsDocs (github.com) &#xff1a; 有关于tars的所有介绍 每一个rpc调用双方都约定一套数据序列化协议&#xff0c;gprc用的是protobuff&#xff0c;tarsgo是统一…

每日OJ题_01背包③_力扣494. 目标和(dp+滚动数组优化)

目录 力扣494. 目标和 问题解析 解析代码 滚动数组优化代码 力扣494. 目标和 494. 目标和 难度 中等 给你一个非负整数数组 nums 和一个整数 target 。 向数组中的每个整数前添加 或 - &#xff0c;然后串联起所有整数&#xff0c;可以构造一个 表达式 &#xff1a; …

ThreadX:怎么确定一个线程应该开多少内存

ThreadX&#xff1a;如何确定线程的大小 在实时操作系统&#xff08;RTOS&#xff09;ThreadX中&#xff0c;线程的大小是一个重要的参数。这个参数决定了线程的堆栈大小&#xff0c;也就是线程可以使用的内存空间。那么&#xff0c;我们应该如何确定一个线程需要多大的字节呢…

C语言-----结构体详解

前面已经向大家介绍过一点结构体的知识了&#xff0c;这次我们再来深度了解一下结构体。结构体是能够方便表示一个物体具有多种属性的一种结构。物体的属性可以转换为结构体中的变量。 1.结构体类型的声明 1.1 结构体的声明 struct tag {member-list;//结构体成员变量 }vari…

MySQL进阶二

目录 1.使用环境 2.排序窗口函数 3.聚合窗口函数 1.使用环境 数据库&#xff1a;MySQL 8.0.30 客户端&#xff1a;Navicat 15.0.12 接续MySQL进阶一&#xff1a; MySQL进阶一-CSDN博客文章浏览阅读452次&#xff0c;点赞9次&#xff0c;收藏4次。MySQL进阶操作一。https…

P4631 [APIO2018] 选圆圈

题目传送门https://www.luogu.com.cn/problem/P4631 代码传送门https://www.luogu.com.cn/record/155489748 本弱鸡抄的~