《三》按钮---PushButton和信号槽机制

QPushButton按钮用法详解

按钮是 GUI 开发中最常用到的一种控件,作为一款著名的 GUI 开发框架,Qt 提供了很多种按钮,比如 QPushButton(普通按钮)、QRadioButton(单选按钮)、QToolButton(工具栏按钮)等。

QPushButton按钮的创建

QPushButton 类间接继承自 QWidget 类,它的继承关系如下:

QPushButton -> QAbstractButton -> QWidget

QAbstractButton 类是所有按钮控件类的基类,包含很多通用的按钮功能。

QPushButton 类专门用来创建可按压的按钮,如图所示。

我们编译一下:

QPushButton 按钮上除了可以放置一串文本,文本左侧还可以放置图标,必要时还可以在按钮上放置图片。QPushButton 按钮可以作为一个独立的窗口,但实际开发中很少这样用,通常的用法是像这样将按钮内嵌到某个窗口中,作为一个子控件和其它控件搭配使用。 

QPushButton(QWidget *parent = Q_NULLPTR)
QPushButton(const QString &text, QWidget *parent = Q_NULLPTR)
QPushButton(const QIcon &icon, const QString &text, QWidget *parent = Q_NULLPTR)

parent 参数用于指定父窗口;text 参数用于设置按钮上要显示的文字;icon 参数用于设置按钮上要显示的图标。

注意,第一个构造函数的 parent 参数附有默认值,所以 QPushButton 类还隐含着一个默认构造函数。也就是说,实例化 QPushButton 类对象时可以不传递任何参数。

 QPushButton按钮的使用

QPushButton 类提供了很多实用的属性和方法,它还从父类继承了很多属性和方法。下表给大家罗列了一些比较常用的属性和方法:

 QPushButton 类常用的成员方法还有:

 我们来代码演示:

QPushButton* btn1,*btn2;//在头文件中定义两个私有变量

回到对应源文件:

    btn1=new QPushButton("按钮1",this);//初始化定义btn2=new QPushButton("按钮2",this);btn1->setGeometry(20,20,100,50);//定义它的位置以及长宽(x,y,heigth,width)btn2->setGeometry(20,90,100,50);

 信号与槽机制

信号:各种事件

槽: 响应信号的动作

当某个事件发生后,如某个按钮被点击了一下,它就会发出一个被点击的信号(signal)。

某个对象接收到这个信号之后,就会做一些相关的处理动作(称为槽slot)。

但是Qt对象不会无故收到某个信号,要想让一个对象收到另一个对象发出的信号,这时候需要建立连接(connect)

系统自带的信号和槽 

下面我们完成一个小功能,上面我们已经学习了按钮的创建,但是还没有体现出按钮的功能,按钮最大的功能也就是点击后触发一些事情.

    btn1=new QPushButton("按钮1",this);btn2=new QPushButton("按钮2",this);btn1->setGeometry(20,20,100,50);btn2->setGeometry(20,90,100,50);connect(btn1,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::pushbutton1_clicked);connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::pushbutton2_clicked);

        connect函数是建立信号发送者、信号、信号接收者、槽四者关系的函数:

        connect(sender, signal, receiver, slot);

1)sender:信号发送者

2)signal:信号

3)receiver:信号接收者

4)slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)

这里要注意的是connect的四个参数都是指针,信号和槽是函数指针。

示例:

先在头文件中定义槽函数:

private slots:void pushbutton1_clicked();void pushbutton2_clicked();

 在源文件中去实现:

//改变背景颜色
void MainWindow::pushbutton1_clicked()
{this->setStyleSheet("QMainWindow{background-color:rgb(255,255,0,100%)}");
}void MainWindow::pushbutton2_clicked()
{this->setStyleSheet("QMainWindow{background-color:rgb(100,200,0,100%)}");
}

 

 自定义信号和槽

 Qt框架默认提供的标准信号和槽不足以完成我们日常应用开发的需求,比如说点击某个按钮让另一个按钮的文字改变,这时候标准信号和槽就没有提供这样的函数。但是Qt信号和槽机制提供了允许我们自己设计自己的信号和槽。

自定义信号使用条件
  1. 声明在类的signals域下
  2. 没有返回值,void类型的函数
  3. 只有函数声明,没有定义
  4. 可以有参数,可以重载
  5. 通过emit关键字来触发信号,形式:emit object->sig(参数);

自定义槽函数使用条件 

  1. qt4 必须声明在 private/public/protected slots域下面,qt5之后可以声明public下,同时还可以是静态的成员函数,全局函数,lambda表达式
  2. 没有返回值,void类型的函数
  3. 不仅有声明,还得要有实现
  4. 可以有参数,可以重载
 使用自定义信号和槽

还是用刚才的例子:

按下按钮1,改变颜色,同时让按钮2改变文本内容

定义信号
signals:void changed1();
connect(this,&MainWindow::changed1,this,&MainWindow::pushbutton2_clicked);
//链接槽函数与信号
//实现:
void MainWindow::pushbutton1_clicked()
{this->setStyleSheet("QMainWindow{background-color:rgb(255,255,0,100%)}");emit changed1();
}void MainWindow::pushbutton2_clicked()
{btn2->setText("按钮1改变了颜色");
}
信号和槽的扩展

        1.一个信号可以和多个槽相连

        如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是槽函数调用顺序是不确定的。像上面的例子,可以将一个按钮点击信号连接到关闭窗口的槽函数。

        2. 多个信号可以连接到一个槽

        只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。如:一个窗口多个按钮都可以关闭这个窗口。

        3.一个信号可以连接到另外的一个信号

        当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。注意这里还是使用connect函数,只是信号的接收者和槽函数换成另一个信号的发送者和信号函数。

        4.信号和槽可以断开连接

        可以使用disconnect函数,当初建立连接时connect参数怎么填的,disconnect里边4个参数也就怎么填。这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。

        5.信号和槽函数参数类型和个数必须同时满足两个条件

                1)信号函数的参数个数必须大于等于槽函数的参数个数

                2)信号函数的参数类型和槽函数的参数类型必须一一对应

 Qt4版本的信号槽写法
connect(btn1,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(pushbutton1_clicked()));

        这里使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,宏的参数是信号函数和槽函数的函数原型。

        因为直接填入了函数原型,所有这里边编译不会出现因为重载导致的函数指针二义性的问题。但问题是如果函数原型填错了,或者不符合信号槽传参个数类型约定,编译期间也不会报错,只有运行期间才会看到错误log输出。

        原因就是这两个宏将后边参数(函数原型)转化成了字符串。目前编译器还没有那么智能去判断字符串里边的内容符不符合运行条件。

 感谢观看!!!

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