服务器端
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QMessageBox>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_startBtn_clicked();
public slots:void newConnection_slot();void readyRead_slot();
private:Ui::Widget *ui;QTcpServer *ser;QList<QTcpSocket*> socketlist;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget), ser(new QTcpServer(this))
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_startBtn_clicked()
{//获取ui界面上的端口号quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换成整形(仅限纯数字字符串)//让服务器设置监听if(ser->listen(QHostAddress::Any,port) == true){//监听成功,跳出对话框QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功");//服务器如果发来连接请求,那么服务器就会自动发射一个连接请求//那么就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理逻辑代码}else{//监听失败QMessageBox::critical(this,"","启动服务器失败");return;}connect(ser,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);}
//newConnection信号对应的槽函数
void Widget::newConnection_slot()
{//获取最新连接的客户端的套接字QTcpSocket *s = ser->nextPendingConnection();//将套接字放入链表容器中socketlist.push_back(s);//此时服务器和客服端成功连接,如果客户端向服务器发送数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead送号//此时就可以将信号连接到自定义的槽函数中,在槽函数中读取数据connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}//readyRead()信号对于的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{//移除无效客户端for(int i = 0;i<socketlist.count();i++){//功能:判断客户端与服务器的连接状态//如果未连接,未连接的枚举对应的值为0if(socketlist.at(i)->state() == 0){socketlist.removeAt(i);}}//便利容器 那个客户端有数据待读for(int i = 0;i<socketlist.count();i++){//bytesAvailable()返回字节大小if(socketlist.at(i)->bytesAvailable() > 0){//读取数据QByteArray msg = socketlist.at(i)->readAll();//将读到的数据写入到ui界面上ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将数据广播给所有客户端for(int j = 0;j<socketlist.count();j++){socketlist.at(j)->write(msg);}}}
}
服务器端
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectBtn_clicked();void on_disconnectBtn_clicked();void on_SendBtn_clicked();public slots:void connected_slot();void readRead_slot();void disconnected_slot();
private:Ui::Widget *ui;QTcpSocket *socket;QString username;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget), socket(new QTcpSocket)
{ui->setupUi(this);//设置不可用ui->msgEdit->setEnabled(false);ui->SendBtn->setEnabled(false);ui->disconnectBtn->setEnabled(false);//如果连接成功到服务器,客户端会发送一个connect()函数connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_connectBtn_clicked()
{QString ip = ui->ipEdit->text();quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//客户端连接服务器socket->connectToHost(ip,port);}void Widget::connected_slot()
{//成功连接到服务器//提示服务器已上线//组织想发送的语言username = ui->UserNameEdit->text();QString msg = username+":进入聊天室";//将数据发送至服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//服务器和客户端成功建立连接ui->msgEdit->setEnabled(true);ui->SendBtn->setEnabled(true);ui->disconnectBtn->setEnabled(true);ui->connectBtn->setEnabled(false);//如果服务端向客户端发来数据,那么客户端会自动发射一个readyRead()信号connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readRead_slot);
}void Widget::readRead_slot()
{//读取数据QByteArray msg = socket->readAll();//将读取到的数据写到ui界面上ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}void Widget::on_SendBtn_clicked()
{//获取ui界面上的内容QString msg = ui->msgEdit->text();//组织语言msg = username + ":" + msg;socket->write(msg.toLocal8Bit());ui->msgEdit->clear();
}//断开与服务器连接所对应的自定义槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{//如果输入框内有内容则清空ui->msgEdit->clear();//按钮的重新启用与不可用ui->msgEdit->setEnabled(false);ui->SendBtn->setEnabled(false);ui->disconnectBtn->setEnabled(false);ui->connectBtn->setEnabled(true);
}//按下断开连接按钮的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{QString msg = username + "退出聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());socket->disconnectFromHost();connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}