【C语言】扫雷小游戏

文章目录

  • 前言
  • 一、游戏玩法
  • 二、创建文件
    • test.c文件
      • menu()——打印菜单
      • game()——调用功能函数,游戏的实现
      • main()主函数
    • game.c文件
      • 初始化棋盘
      • 打印棋盘
      • 随机布置雷的位置
      • 统计周围雷的个数
      • 展开周围一片没有雷的区域
      • 计算已排查位置的个数
      • 排查雷(包括检测输赢):
    • game.h文件
      • 头文件
      • 棋盘的大小以及雷的个数
      • 主要功能函数的声明
  • 三、完整代码

前言

扫雷游戏与前文的三子棋小游戏有些类似,都是在二维数组的基础上进行的,但扫雷需要考虑的东西更多,也更难一点。今天我们就一起来学习如何实现扫雷小游戏,找回童年的回忆。(最后附有完整代码)

一、游戏玩法

没有玩过扫雷的小伙伴可以打开电脑自带的扫雷小游戏玩两把,很上头有没有,哈哈哈。

游戏规则:

1.首先,扫雷是在一个N*N的棋盘上进行的游戏,这些方格中随机暗藏着一定数量的雷。
2.揭开一个方格,如果没有地雷,则会显示周围8个方格的地雷的数量,如果周围8个方格都没有地雷,则会翻开一片区域。
3.如果揭开的是地雷,那么游戏失败。
4.可以选择标记未揭开的方格为雷,也可以取消标记,方便玩家记忆雷的位置

游戏胜利条件: 不触发地雷,找出所有不是雷的位置。

程序试玩:

初始菜单

在这里插入图片描述

上方是玩家棋盘,下方是布置好的雷盘

在这里插入图片描述

选择1排查雷,点开坐标(4,3)的方格,显示3,说明该坐标周围有3颗地雷

在这里插入图片描述
选择2,标记坐标(4,1)为雷,显示 " ! "

在这里插入图片描述

游戏失败!

在这里插入图片描述

二、创建文件

像三子棋一样,我们同样采用分模块的编程思想,创建三个文件来分别存放对应功能的代码。

test.c文件:主程序,功能的调用
game.c文件:扫雷游戏的具体功能实现
game.h文件:工程需要的头文件和函数声明以及宏定义

这样做的好处有:提高代码的可读性,方便后续调试,条理清晰,使主程序看起来简洁

test.c文件

menu()——打印菜单

void menu()
{printf("*******************\n");printf("***** 0.exit ******\n");printf("***** 1.play ******\n");printf("*******************\n");
}

game()——调用功能函数,游戏的实现

1.创建并初始化棋盘
2.随机布置雷的位置
3.打印棋盘信息
4.排查雷(包括判断游戏输赢)

这些是game.h中的宏定义信息,后面都会用到的,这里先声明一下

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define count 10
void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷盘char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷盘init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//mine棋盘全部初始化为0init_board(show, ROWS, COLS, '*');//show棋盘全部初始化为*set_mine(mine, ROW, COL);	//随机布置雷的位置print_board(show, ROW, COL);//打印玩家棋盘find_mine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}

之所以创建两个棋盘数组,是因为一个棋盘用来存放系统布置的雷的位置,一个棋盘用来存放玩家手中的棋盘信息。相当于一份是有答案的卷子,一份是玩家需要做的白卷。

创建的棋盘多两行两列是为了 方便后面排查周围8个格子时不会产生越界行为,不然要分情况讨论,很麻烦。显然,直接在创建数组时多开辟一圈更省事。

main()主函数

int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请选择->:");scanf("%d", &input);switch (input){case 0:printf("退出游戏\n");break;case 1:system("cls");game();break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

game.c文件

初始化棋盘

初始化棋盘为ch字符,可以自己定义初始化字符
我们将存放答案的那张棋盘全部初始化为字符0,后面布置有雷则置1
将玩家手中的游戏棋盘全部初始化为 * ,表示未揭开状态

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = ch;}}
}

打印棋盘

我们每写完一个功能模块,最好调用打印函数来验证是否正确

void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("————扫雷————\n");printf("  ");for (int j = 1; j <= col; j++)printf("%d ", j);printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}

随机布置雷的位置

使用rand()产生随机数,但rand()每次只会产生固定的随机数,所以要在主函数中加入srand((unsigned int)time(NULL));将时间作为seed产生不断变化的随机数

rand()和srand()的使用需要包括头文件#include<stdlib.h>
time()函数的使用需要包括头文件#include<time.h>

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int cnt = count;while (cnt){int x = rand() % row + 1; //得到1~row的随机数int y = rand() % col + 1; //得到1~col的随机数if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';//表示该位置布置了雷cnt--;}}
}

统计周围雷的个数

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{int ret = 0;for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++){if(i != x || j != y)//周围8个位置,不包括自己ret = ret + mine[i][j] - '0';}}return ret;
}

展开周围一片没有雷的区域

如果该位置周围一个雷也没有,则继续打开周围的空白格子直到遇到周围有雷的格子。

void open_area(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{int cnt = get_mine_count(mine, x, y);if (cnt == 0){show[x][y] = '0';for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (show[i][j] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){open_area(mine, show, ROW, COL, i, j);//递归}}}}else//直到递归到周围8个位置存在雷的区域{show[x][y] = cnt + '0';}
}

计算已排查位置的个数

int get_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int win = 0;for (int i = 1; i <= row; i++){for (int j = 1; j <= col; j++){if (board[i][j] != '*' && board[i][j] != '!')win++;}}return win;
}

排查雷(包括检测输赢):

首先根据选择,走向不同分支
选择1: 排查雷,首先判断坐标,若不在棋盘范围则重新输入,否则进入下一步判断;该位置若已被排查则重新输入坐标,没有排查过则进行排查,并显示周围雷的个数,同时计算已排查位置的个数
选择2: 标记雷,若该坐标已排查或已标记则重新输入,否则将该坐标置为" ! ",表示已被标记,并打印棋盘信息。
选择3: 取消标记,若该坐标已排查或未被标记则重新输入,否则将“ !”重新置为“ * ”。
其他选择则重新输入。

每选择一次,对win进行判断,若win等于棋盘上非雷个数的总和,则排雷成功,否则继续游戏直到游戏成功或失败。

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;int input = 0;while (win < (row * col - count)){printf("请选择->:1.排查雷 2.标记雷 3.取消标记\n");scanf("%d", &input);if (input == 1){printf("请输入要排查的坐标->:");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*' || show[x][y] == '!'){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了!!!\n");print_board(mine, ROW, COL);break;}else{open_area(mine, show, ROW, COL, x, y);print_board(show, ROW, COL);win = get_win(show, ROW, COL);}}else{printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}else if (input == 2){printf("请输入要标记的坐标->:");scanf("%d %d", &x, &y);//判断坐标合法性if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*'){show[x][y] = '!';print_board(show, ROW, COL);}else if (show[x][y] == '!'){printf("该位置已被标记,请重新选择!\n");}else{printf("该位置已被排查,不能被标记,请重新选择!\n");}}else{printf("坐标不合法,请重新输入!\n");}}else if (input == 3){printf("请输入要取消标记的坐标->:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] == '!'){show[x][y] = '*';print_board(show, ROW, COL);}else{printf("该位置不能取消标记,请重新选择!\n");}}else{printf("坐标不合法,请重新输入!\n");}}else{printf("输入有误,请重新输入!\n");}}if (win == row * col - count){printf("\n恭喜你,排雷成功!\n");printf("雷的分布情况:\n");print_board(mine, ROW, COL);}
}

game.h文件

头文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

棋盘的大小以及雷的个数

使用宏定义,方便随时修改棋盘规格以及雷的个数

#pragma once//防止头文件重复调用
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define count 10

主要功能函数的声明

//初始化雷盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int  col);
//打印雷盘
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

三、完整代码

完整代码上传在gitee

点此跳转扫雷gitee源码

以上就是扫雷游戏的简单实现,细心的小伙伴发现错误欢迎指正。最后感谢您的观看和支持!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/802704.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【剪映专业版】04全局设置

视频课程&#xff1a;B站有知公开课【剪映电脑版教程】 设置-全局设置 草稿 草稿位置&#xff1a;非系统盘&#xff08;C盘&#xff09; 素材下载位置与 缓存管理&#xff1a;如果下载素材较多&#xff0c;需要定期删除缓存 预设保存位置&#xff1a;非系统盘&#xff08;C盘&a…

JavaScript exec、test和eval方法的使用

一、exec() 1.概述&#xff1a; exec()方法测试字符串中的匹配项。该方法是通用的匹配模式。如果找到匹配项&#xff0c;则返回结果数组&#xff0c;否则返回 null。 2.语法 /*** exec方法说明* param {String} string 必需。要搜索的字符串。* return {Array||Object} r…

动手学深度学习-关于y.sum().backward()中sum的理解

一、原文出处 2.5.2. 非标量变量的反向传播 当y不是标量时&#xff0c;向量y关于向量x的导数的最自然解释是一个矩阵。 对于高阶和高维的y和x&#xff0c;求导的结果可以是一个高阶张量。 然而&#xff0c;虽然这些更奇特的对象确实出现在高级机器学习中&#xff08;包括深度学…

基于SpringBoot2.x、SpringCloud和SpringCloudAlibaba并采用前后端分离的企业级微服务多租户系统架构

简介 基于SpringBoot2.x、SpringCloud和SpringCloudAlibaba并采用前后端分离的企业级微服务多租户系统架构。并引入组件化的思想实现高内聚低耦合并且高度可配置化&#xff0c;适合学习和企业中使用。 真正实现了基于RBAC、jwt和oauth2的无状态统一权限认证的解决方案&#x…

C语言操作符详解(二)

一、位操作符 & 按位与 | 按位或 ^ 按位异或 ~ 按位取反 注意&#xff1a;它们的操作数必须是整数。 下面的码我都只取了后八位 1.1、按位与 使用补码进行按位与 规则:对应二进制位有0就是0,两个同时为1才为1. 1.2、按位或 使用补码进行按位或 规则:对应二进…

GESP C++六级认证真题 2024年3月

C 六级 2024 年 03 月 1 单选题&#xff08;每题 2 分&#xff0c;共 30 分&#xff09; 第 1 题 在构建哈夫曼树时&#xff0c;每次应该选择&#xff08; &#xff09;合并。 A. 最小权值的节点 B. 最大权值的节点 C. 随机节点 D. 深度最深的节点 第 2 题 面向对象的编程思想主…

【攻防世界】Web_python_template_injection

{{}}是变量包裹标识符&#xff0c;里面存放的是一个变量&#xff0c;当你输入 http://61.147.171.105:55121/{{8*8}} 执行成功&#xff0c;说明存在模版注入。接下来&#xff0c;开始想办法编代码拿到服务器的控制台权限 。 首先&#xff0c;题目告诉我们这是一个 python 注入…

2024年教师资格考试真题及答案1

一、选择题 11.刚被学校领导批评过的宋老师郁闷地走进教室&#xff0c;看见几个学生在大声喧哗&#xff0c;便不分青红皂白地将他们训斥了一番。该做法体现了宋老师&#xff08;&#xff09;。 A.不能平等待生 B.不能调适自我 C.不能严慈相济 D.不能有教无类 答案&#x…

SysTick滴答定时器 - 延时函数

SysTick定时器 Systick定时器&#xff0c;是一个简单的定时器&#xff0c;对于CM3,CM4内核芯片&#xff0c;都有Systick定时器。Systick定时器常用来做延时&#xff0c;或者实时系统的心跳时钟。这样可以节省MCU资源&#xff0c;不用浪费一个定时器。比如UCOS中&#xff0c;分…

每日一题:矩阵置零

给定一个 m x n 的矩阵&#xff0c;如果一个元素为 0 &#xff0c;则将其所在行和列的所有元素都设为 0 。请使用 原地 算法。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;matrix [[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]] 输出&#xff1a;[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]使用两个标记变量。 class Sol…

【docker】容器技术发展历史

容器技术发展历史 Jail 时代1979 年 贝尔实验室发明 chroot2000 年 FreeBSD 4.0 发行 FreeBSD Jail2001 年 Linux VServer 发行2004 年 Solaris Containers 发行 云时代2006 年 google 推出 Process Containers2008 年 LXC 推出2011 年 CloudFoundry 推出 Warden2013 年 LMCTFY…

1. C# 进程间同步机制(Mutex和EventWaitHandle)实现单一应用启动

文章目录 一. 技能目标二. 技能知识点介绍① Mutex(互斥量)② EventWaitHandle(事件等待句柄) 三. 在WPF应用程序中启动程序的时候检查应用是否已经启动,如果已经启动就将主窗口显示出来 一. 技能目标 在开发应用程序的过程中,我们会遇到这样的情况,当我们启动一个应用的时候,如…

蓝桥杯——求和

题目 给定 n 个整数 a1, a2&#xff0c;…,an&#xff0c;求它们两两相乘再相加的和即: Sa1a2a1a3a1ana2a3 a&#xff08;n-2&#xff09;*an...a(n-1)*an 输入格式 输入的第一行包含一个整数 n。 第二行包含 几 个整数 a1,a2,,an。 输出格式 输出一个整数 S&#xff0c;表示所…

蓝桥杯 2022 省 B 洛谷 P8787 砍竹子

[蓝桥杯 2022 省 B] 砍竹子 题目描述 这天,小明在砍竹子,他面前有 n n n 棵竹子排成一排,一开始第 i i i 棵竹子的高度为 h i h_{i} hi​. 他觉得一棵一棵砍太慢了,决定使用魔法来砍竹子。魔法可以对连续的一段相同高度的竹子使用,假设这一段竹子的高度为 H H H,那…

全球IP数据库:多维度的数据收集与应用

随着互联网的普及和信息技术的飞速发展&#xff0c;全球IP数据库作为一种重要的数据资源&#xff0c;正在被广泛应用于各个领域。全球IP数据库不仅包含了庞大的IP地址信息&#xff0c;还涵盖了丰富的多维度数据&#xff0c;这些数据可以帮助企业、政府和研究机构更好地了解用户…

并发学习26--多线程 异步模式之工作线程

定义&#xff1a;让有限的工作线程&#xff08;Worker Thread&#xff09;来轮流异步处理无限多的任务。线程池便是这种模式。 饥饿&#xff1a; 固定大小线程池也会有饥饿现象。 若一个线程池有两个线程&#xff0c;能够处理两种任务。但是两种任务间有先后顺序。若来一个任…

css设置主题变量

js设置css变量 document.getElementsByTagName(body)[0].style.setProperty(--theme-color, #5ECB90)js获取css变量 document.getElementsByTagName(body)[0].style.getPropertyValue(--theme-color)css设置css变量 //一般都用:root设置:root {--blue: #1e90ff;--white: #fffff…

比特币挖矿与共识

挖矿是增加比特币货币供应的一个过程。挖矿同时还保护着比特币系统的安全&#xff0c;防止欺诈交易&#xff0c;避免“双重支付”&#xff0c;“双重支付”是指多次花费同一笔比特币。矿工们通过为比特币网络提供算力来换取获得比特币奖励的机会。 矿工们验证每笔新的交易并把…

蓝桥杯每日一题:奶牛选美(DSF)

听说最近两斑点的奶牛最受欢迎&#xff0c;约翰立即购进了一批两斑点牛。 不幸的是&#xff0c;时尚潮流往往变化很快&#xff0c;当前最受欢迎的牛变成了一斑点牛。 约翰希望通过给每头奶牛涂色&#xff0c;使得它们身上的两个斑点能够合为一个斑点&#xff0c;让它们能够更…

用户画像——集群搭建

用户画像——集群搭建 1.设计一个规模合适的集群 1.1.1资源预估 1.1.2 选择服务器 2.部署和管理集群的工具 2.1 Hadoop的发展历程 2.2 部署和管理Hadoop的集群并不简单 三种工具的部署方式 3.自动创建虚拟机 3.1 什么是Vagrant&#xff1f; 3.2 安装Vagrant和概念介绍 3.3 使用…