HarmonyOS 开发-实现Swiper高度可变化效果

介绍

在很多应用中,swiper组件每一个page的高度是不一致的,所以需要swiper组件下方页面的高度跟着一起变化。

效果图预览

使用说明

向左滑动swiper组件,上方swiper组件高度变高,下方页面随着swiper的变化而平滑的变化。

实现思路

实现方案如下:

  1. 生成四个Swiper页面,来进行左右滑动,GridBuilderFunction是生成Swiper的page。
Swiper() {Column() {Stack() {Text('功能栏').textAlign(TextAlign.Center).margin({ top: $r('app.integer.margin_small'), left: $r('app.integer.default_padding') })// swiper第一个pagethis.GridBuilderFunction(this.dataPageOne, Const.GRID_DOUBLE_HEIGHT, Const.GRID_TEMPLATE)}.alignContent(Alignment.TopStart)}// swiper第二个pagethis.GridBuilderFunction(this.dataPageTwo, Const.GRID_DOUBLE_HEIGHT, Const.GRID_TEMPLATE)// swiper第三个pagethis.GridBuilderFunction(this.dataPageThree, Const.GRID_DOUBLE_HEIGHT, Const.GRID_TEMPLATE)// swiper第四个pagethis.GridBuilderFunction(this.dataPageFour, Const.GRID_DOUBLE_HEIGHT, Const.GRID_TEMPLATE)
}
  1. Swiper组件的回调,通过左右滑动的距离来计算对应的上下位置的变化,在页面跟手滑动过程中,逐帧触发onGestureSwipe回调,swiperDistance发生变化。
Swiper{...
}
.onGestureSwipe((index: number, extraInfo: SwiperAnimationEvent) => {animateTo({duration: Const.DURATION,curve: Curve.EaseOut,playMode: PlayMode.Normal,onFinish: () => {logger.info('play end');}}, () => { // 通过左右滑动的距离来计算对应的上下位置的变化if (index === 0 && extraInfo.currentOffset < 0) {this.swiperDistance = extraInfo.currentOffset / Const.SCROLL_WIDTH * Const.SMALL_FONT_SIZE;} else if (index === 1 && extraInfo.currentOffset > 0) {this.swiperDistance = extraInfo.currentOffset / Const.SCROLL_WIDTH * Const.SMALL_FONT_SIZE - Const.SMALL_FONT_SIZE;} else if (index === 2 && extraInfo.currentOffset < 0) {this.swiperDistance = extraInfo.currentOffset / Const.SCROLL_WIDTH * Const.GRID_SINGLE_HEIGHT - Const.SMALL_FONT_SIZE;} else if (index === 3 && extraInfo.currentOffset > 0) {this.swiperDistance = extraInfo.currentOffset / Const.SCROLL_WIDTH * Const.GRID_SINGLE_HEIGHT - Const.SMALL_FONT_SIZE - Const.GRID_SINGLE_HEIGHT;}})
})
  1. Swiper组件的回调,用来达到平滑变化的效果,切换动画开始时触发onAnimationStart回调。
Swiper{...
}
.onAnimationStart((_: number, targetIndex: number) => {animateTo({duration: Const.DURATION,curve: Curve.EaseOut,playMode: PlayMode.Normal,onFinish: () => {logger.info('play end');}}, () => {if (targetIndex === 0) {this.swiperDistance = 0;} else if (targetIndex === 1 || targetIndex === 2) {this.swiperDistance = -Const.SMALL_FONT_SIZE;} else {this.swiperDistance = -Const.SMALL_FONT_SIZE - Const.GRID_SINGLE_HEIGHT;}})
})

高性能知识点

  1. 本例中swiper组件绑定onGestureSwipe回调,该回调为逐帧回调函数,避免在回调内部使用冗余和耗时操作。
  2. 本例中Text绑定visibility属性方法,进而控制组件的显隐状态,避免组件的频繁创建与销毁,提升性能。

工程结构&模块类型

   swipersmoothvariation                // har包|---common|   |---CommonConstants.ets          // 提供自定义数据    |---pages|   |---MainPage.ets                 // 滑动变化效果实现页面

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  1. 基本概念
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  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
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  8. 学习ArkTS语言
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  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
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  13. DFX
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2.性能优化方向
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7.鸿蒙南向开发方向

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