应用通信基础架构相关类源码解析
这里主要对Android App开发时,常用到的一些通信基础类进行一下源码的简单分析,包括:
- Handler:处理器,与某个Looper(一个线程对应一个Looper)进行关联。用于接收消息,并在关联的Looper,处理消息。
- Looper:驱动器,驱动基于事件的消息系统(通信架构的核心)其实现在Native层,基于epoll机制(感兴趣的可自行了解)。
- Runnable: 表示“可执行的代码”,本质是Interface,规定了Run这个接口。
- MessageQueue: 消息队列,提供了入队、出队等操作。一个线程,只能有一个MessageQueue。
- Thread: 线程类,封装了线程相关操作。
基于Android12代码。
类图:
Handler
常见用法
private Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {// 处理消息}
};private void sendMessage() {// 发送消息Message msg = mHandler.obtainMessage();// 填充msgmHandler.sendMessage(msg);
}private void postRunnable() {// 告知Handler一段可执行的代码(Runnable)mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// do something}});
}
通过上述代码中,可以看出。创建Handler时需要绑定Looper,也就是绑定到运行的线程上。如过不指定looper,使用创建handler时所在线程的Looper。
源码定义在 frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java
public Handler() {this(null, false);
}public Handler(@NonNull Looper looper) {this(looper, null, false);
}public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {final Class<? extends Handler> klass = getClass();if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +klass.getCanonicalName());}}// 获取当前线程对应的LoopermLooper = Looper.myLooper();if (mLooper == null) {throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()+ " that has not called Looper.prepare()");}// 使用Looper中的MessageQueuemQueue = mLooper.mQueue;mCallback = callback;mAsynchronous = async;
}@UnsupportedAppUsage
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {mLooper = looper;mQueue = looper.mQueue;mCallback = callback;mAsynchronous = async;
}
调用Handler的sendMessage,到Handler处理(handleMessage)这个Message。Handler会将这个Message,入队到绑定的Looper的MessageQueue(消息队列中)。
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {// 没有延时 return sendMessageDelayed(msg, 0);
}public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {if (delayMillis < 0) {delayMillis = 0;}return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {MessageQueue queue = mQueue;if (queue == null) {RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");Log.w("Looper", e.getMessage(), e);return false;}return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,long uptimeMillis) {msg.target = this;// 记录一下UIDmsg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();if (mAsynchronous) {msg.setAsynchronous(true);}// 消息入队MessageQueuereturn queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
Looper从MessageQueue中依次取出Message,并告知Handler的handleMessage处理消息(想要看懂looper,涉及到其Native实现,这里不分析,可自行了解)
Looper
Looper类基于epoll机制,提供了一套事件驱动机制。Java层的实现在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java,该类中的sMainLooper变量存储了 主线程(或者叫UI线程)对应的Looper,可以通过getMainLooper取得。
public final class Looper {private static final String TAG = "Looper";// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().@UnsupportedAppUsagestatic final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();@UnsupportedAppUsageprivate static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class// 省略public static Looper getMainLooper() {synchronized (Looper.class) {return sMainLooper;}}
}
常见的用法,比如在自定义的线程中。
public class MyThread extends Thread { private Handler mHandler; @Override public void run() { Looper.prepare(); // 准备Looper mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 } } }; Looper.loop(); // 开始循环,等待消息 }
}
Looper的实现这里就不分析了,路径在**/frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java**,可自行了解(建议先掌握epoll)
Thread
Android Thread类提供线程功能,其定义在 libcore/ojluni/src/main/java/java/lang/Thread.java
public
class Thread implements Runnable {public Thread() {init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);}
}
调用start方法,可以启动线程,比如上面定义的MyThread类。
MyThread thr = new MyThread();
thr.start();
其提供了一些方法,用于控制线程,比如
- sleep: 让线程等待一段时间
- jion:等待线程退出(或者叫执行完成)
- interrupt:打断线程。
注意:Thread和Looper是两个事情,其关系是一对一。 Thread就是常规意义上的线程,程序代码最小的运行单位(先不考虑协程),Looper是一套基于消息(事件)的驱动机制。
Runnable是一个接口类,规定了Run这个方法。MessageQueue是一个消息队列。这个类功能比较单一。其源码路径如下,感兴趣的可自行了解。
- /frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
- /libcore/ojluni/src/main/java/java/lang/Runnable.java
再贴一遍类图,加深理解。