Unity自定义框架(2)-----------事件中心

 前言:

Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和框架,其中事件中心框架是一个备受关注的重要组成部分。本文将深入探讨Unity事件中心框架的重要性以及它在游戏开发中的作用。

什么是事件中心框架?

事件中心框架是一种设计模式,它允许游戏中的不同部分之间进行松耦合的通信。在Unity中,这一框架通过使用C#的委托和事件机制来实现。通过事件中心,游戏中的各个模块可以订阅和触发事件,实现模块之间的解耦和灵活性。

为什么事件中心框架如此重要?

1. 解耦性

在游戏开发中,各个模块之间的紧密耦合可能导致代码难以维护和扩展。事件中心框架通过允许模块之间通过事件进行通信,降低了它们之间的依赖性,使得代码更加清晰、可读和易于维护。

2. 灵活性

事件中心框架为游戏开发提供了更大的灵活性。模块可以选择订阅感兴趣的事件,而不需要了解其他模块的具体实现细节。这使得在不影响整体结构的情况下进行修改和更新变得更加容易。

3. 模块化

通过将不同功能的代码封装成模块,并通过事件中心进行通信,游戏开发可以更容易地实现模块化。这种模块化的设计使得团队能够更好地协作,每个成员可以专注于自己负责的部分而无需关心整个项目的细节。

代码如下:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MessageCenter
{public delegate void MessageCallback(object Value);public static Dictionary<string, MessageCallback> _dicMessages = new Dictionary<string, MessageCallback>();/// <summary>/// 添加监听消息/// </summary>/// <param name="MsgName">消息名字</param>/// <param name="messageCallback">消息的回调</param>public static void AddMsgListenner(string MsgName, MessageCallback messageCallback){if (!_dicMessages.ContainsKey(MsgName)){ _dicMessages.Add(MsgName, null); }_dicMessages[MsgName] += messageCallback;}/// <summary>/// 移除消息/// </summary>/// <param name="MsgName"></param>/// <param name="messageCallback"></param>public static void RemoveMsgListenner(string MsgName, MessageCallback messageCallback){if (_dicMessages.ContainsKey(MsgName)){_dicMessages[MsgName]-=messageCallback;}}/// <summary>/// 发送消息/// </summary>/// <param name="MsgName"></param>/// <param name="MsgValue"></param>public static void SendMessage(string MsgName, object MsgValue = null){MessageCallback messageCallback;_dicMessages.TryGetValue(MsgName, out messageCallback);if (messageCallback != null){messageCallback(MsgValue);}}}

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