随着科技的迅猛发展,机器人技术正日益成为现实生活中的重要组成部分。而在机器人研究领域,仿真技术的应用扮演着不可或缺的角色。它不仅可以节约大量资源和成本,更为工程师和研究者提供了一个安全、高效的实验平台。在这个博客中,将探讨PyBullet仿真引擎,并着重介绍如何利用PyBullet进行四足机器狗的仿真。
PyBullet概述
PyBullet是一个开源的物理仿真引擎,专为机器人学、虚拟现实和游戏开发等领域设计。它由Erwin Coumans开发,最初作为Bullet物理引擎的Python绑定,因此得名PyBullet。Bullet物理引擎是一款广泛使用的高性能三维碰撞检测与物理仿真引擎,其主要用途是模拟现实世界中物体的运动和碰撞。PyBullet通过Python的简洁易用性,为机器人研究者、游戏开发者和仿真爱好者提供了一个强大且灵活的工具,使得他们能够快速构建和测试复杂的物理系统,从简单的刚体到复杂的多体动力学系统,以及各种类型的机器人模型。
PyBullet具有的特点和优势:
- 开源和跨平台:PyBullet是开源软件,可以在各种操作系统上运行,包括Windows、Linux、macOS等。
- Python接口:PyBullet使用Python编程语言作为主要接口,简化了API的使用,加速了原型开发和实验的速度。
- 高性能:PyBullet底层使用C++实现,继承了Bullet物理引擎出色的性能表现。
- 丰富的功能:支持刚体动力学、碰撞检测、约束条件、软体物体、多体动力学、关节等丰富的物理特性。
- 灵活性:PyBullet可以模拟多种物体之间的复杂关系,让用户能够自由定义物体之间的交互行为。
- 可扩展性:用户可以轻松添加自定义的模型、控制器和碰撞几何体,以满足不同场景的需求。
- 学习资源丰富:由于Bullet和PyBullet在机器人和游戏领域的广泛应用,因此有许多优秀的教程和社区支持,便于学习和解决问题。
四足机器狗简介
四足机器狗,也被称为四足机器人,是一类仿生机器人,模仿了真实狗类动物的外形和运动方式。这些机器狗通常由四条腿支撑,通过类似狗类的步态来移动和保持平衡。四足机器狗的概念可以追溯到二十世纪中期,但真正的实现始于近几十年,21 世纪初,机器人BigDog在 Boston Dynamics 正式问世,如图所示,BigDog 如其名,外形仿照哺乳动物狗建造,且能负重大体积货物,在驱动关节运动的执行器上,BigDog 设计并改进了液压驱动装置,腿部装有抗压缓冲机构,在山地,崎岖,冰面等环境下负载作业均获得了优异的效果,且机身上装载的计算机与传感器能够获取机器狗的各个状态及信息。随着机器人技术、传感器和控制算法的不断发展,四足机器狗的设计和性能得到了巨大的提升。为了实现稳定的移动和平衡,四足机器狗采用各种复杂的步态。常见的步态包括步行、奔跑、跳跃和旋转等,这些步态需要高度协调的动作和精确的控制。四足机器狗在各个领域都有潜在的应用。例如,它们可以用于灾难救援,探索危险环境,进行地质勘探,或者在军事和安保领域执行任务。此外,它们还可以成为日常生活中的助理机器人,辅助人们完成各种任务。
安装PyBullet和相关依赖
# 使用Conda创建一个名为'bullet'的新虚拟环境,并指定Python版本为3.6
conda create -n bullet python=3.6# 激活名为'bullet'的虚拟环境
conda activate bullet# 在'bullet'虚拟环境中使用pip安装'numpy'包
pip install numpy# 在'bullet'虚拟环境中使用pip安装'transforms3d'包
pip install transforms3d# 在'bullet'虚拟环境中使用pip安装'pybullet'包
pip install pybullet# 如果下载速度慢,可以使用清华源进行下载
pip install package_name -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
# 使用pip从清华大学的PyPI镜像安装名为'package_name'的包
# 使用'-i'标志指定了清华大学镜像的URL
# 将'package_name'替换为你想要安装的实际包名
创建仿真场景
下载宇树科技四足机器狗的pybullet模型包:GitHub - unitreerobotics/unitree_pybullet
加载模型文件
# 导入numpy库,这是一个用于处理数组和矩阵的库,可以用于数学计算
import numpy as np
# 导入pybullet库,这是一个用于3D物理仿真的库,可以用于创建和操作机器人模型
import pybullet as p# 定义最大力id,这个id将被用来获取或设置四足机器人的最大推力
maxForceId = None
# 定义相机距离id,这个id将被用来获取或设置相机与机器人的距离
cameraDistId = None
# 定义关节id列表,这个列表将被用来存储机器人的所有关节id
jointIds = []
# 定义四足机器人对象,这个对象将被用来操作和控制机器人
quadruped = None
# 定义关节状态id列表,这个列表将被用来存储机器人所有关节的状态id
jointStateIds = []
# 定义预设位置列表,这个列表将被用来存储机器人的预设位置信息
pre_pos = []
# 使用列表推导式生成traceIds列表,这个列表将被用来存储跟踪机器人运动的轨迹id
traceIds = [i * 4 + 5 for i in range(4)]# 速度id
x_velId = None
y_velId = None
dog_pos = None
target_pre_pos = None
obs_init_pos = []def load_robot():# 全局变量global maxForceIdglobal cameraDistIdglobal quadrupedglobal traceIdsglobal x_velIdglobal y_velIdglobal obs_init_posglobal target_pre_pos# 连接仿真环境p.connect(p.GUI, options="--width=1000 --height=700 --xPos=10 --yPos=10")plane = p.loadURDF("plane.urdf")p.setGravity(0, 0, -9.8)p.setTimeStep(1. / 100)# p.setDefaultContactERP(0) #设置默认的接触误差修正参数(ERP)# urdfFlags = p.URDF_USE_SELF_COLLISION+p.URDF_USE_SELF_COLLISION_EXCLUDE_ALL_PARENTSurdfFlags = p.URDF_USE_SELF_COLLISION # 启用机器人模型的自碰撞功能,允许模型的不同部分之间发生碰撞。quadruped = p.loadURDF("a1/urdf/a1.urdf", [0, 0, 0.48], [0, 0, 0, 1], flags=urdfFlags, useFixedBase=False) # 加载模型for i in traceIds:pre_pos.append(p.getLinkState(quadruped, i)[0]) # 位置信息# enable collision between lower legsfor j in range(p.getNumJoints(quadruped)): # 打印关节信息print(p.getJointInfo(quadruped, j))lower_legs = [2, 5, 8, 11]for l0 in lower_legs:for l1 in lower_legs:if (l1 > l0):enableCollision = 1print("collision for pair", l0, l1, p.getJointInfo(quadruped, l0)[12], p.getJointInfo(quadruped, l1)[12], "enabled=", enableCollision)# 这行代码设置了链接2和链接5之间的碰撞过滤。它使用p.setCollisionFilterPair()函数来配置链接之间的碰撞关系,# 以及是否允许它们之间发生碰撞。enableCollision变量的值被用于确定是否允许碰撞。p.setCollisionFilterPair(quadruped, quadruped, 2, 5, enableCollision)maxForceId = p.addUserDebugParameter("maxForce", 0, 100, 20) # 力的最大cameraDistId = p.addUserDebugParameter("cameraDist", 0, 5, 1) # 摄像头距离x_velId = p.addUserDebugParameter("x_vel", -1, 1, 0)y_velId = p.addUserDebugParameter("y_vel", -1, 1, 0)for j in range(p.getNumJoints(quadruped)):p.changeDynamics(quadruped, j, linearDamping=0, angularDamping=0) # 将线性阻尼和角度阻尼都设置为0,这将减少关节的阻尼效果,使得机器人的运动更自由。info = p.getJointInfo(quadruped, j) # 关节信息# print(info)jointName = info[1]jointType = info[2]if (jointType == p.JOINT_PRISMATIC or jointType == p.JOINT_REVOLUTE):jointIds.append(j)if len(jointIds) % 3 == 0:jointStateIds.append(-np.pi / 2)elif len(jointIds) % 3 == 2:jointStateIds.append(np.pi / 4)else:jointStateIds.append(0)p.setRealTimeSimulation(0)p.configureDebugVisualizer(p.COV_ENABLE_GUI, 0) # 不显示GUI上的控件target_pre_pos = p.getLinkState(quadruped, 0)[0]if __name__ == '__main__':load_robot()while True:pass
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