【UnityRPG游戏制作】Unity_RPG项目之界面面板分离和搭建

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

🅰️



文章目录

    • 🅰️
    • 前言
    • 🎶(==1==) 面板创建和分离
    • 🅰️
    • 👍每天一学


前言


🎶(1 面板创建和分离


插件为Unity自带的UGUI各控件实现

  • StartPanel——(开始面板创建)

在这里插入图片描述

  • StartTipPanel——(游戏说明面板创建)

在这里插入图片描述

  • defeatPanel——(失败界面面板)

在这里插入图片描述

  • StatePanel——状态面板

小地图技术

在这里插入图片描述

  • NPCTipPanel——NPC交互面板

在这里插入图片描述

  • BackpackPanel——(背包系统面板)

背包系统技术

在这里插入图片描述

  • rolePanel——(角色信息面板)

在这里插入图片描述

🅰️


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述


👍每天一学


👨‍💻十大常见的生命函数


👨‍💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨‍💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨‍💻FixedUpdate(每帧)


一般用作物理更新

调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨‍💻UpData(每帧) ;


一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值生效顺序:

变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start


👨‍💻LateUpate(每帧):


一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨‍💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨‍💻OnDestroy();


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/796040.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

深度学习500问——Chapter05: 卷积神经网络(CNN)(4)

文章目录 5.18 卷积神经网络凸显共性的方法 5.18.1 局部连接 5.18.2 权值共享 5.18.3 池化操作 5.19 全连接、局部连接、全卷积与局部卷积 5.20 局部卷积的应用 5.21 NetVLAD池化 参考文献 5.18 卷积神经网络凸显共性的方法 5.18.1 局部连接 我们首先了解一个概念&#xff0c…

vue 打包 插槽 inject reactive draggable 动画 foreach pinia状态管理

在Vue项目中,当涉及到打包、插槽(Slots)、inject/reactive、draggable、transition、foreach以及pinia时,这些都是Vue框架的不同特性和库,它们各自在Vue应用中有不同的用途。下面我将逐一解释这些概念,并说…

8、滑动窗口-无重复字符的最长子串

解析: 遍历 判断map是否包含当前字符,如果包含: 获取重复的index下标在哪里获取len长度重新设置L指针,其中L指针不回退,也就是如果这个重复值在L前面那就忽略,如果是在后面那就设置为index1。 代码如下: …

二叉树算法练习day.2

102.二叉树的层序遍历 链接:. - 力扣(LeetCode) 题目描述: 给你二叉树的根节点 root ,返回其节点值的 层序遍历 。 (即逐层地,从左到右访问所有节点)。 示例 1: 输入&a…

小米手机澎湃OS,不Root查看电池健康

首先,在键盘拨号界面,输入*#*#284#*#*,会调用问题反馈APP来生成当前系统的故障日志,如果提示你需要授权什么就点确认 稍等几分钟,会得到一个压缩包,保存在目录MIUI/debug_log下 这里为了方便,我…

Shell编程初识

Shell初识 ShellShell 脚本Shell 环境第一个shell脚本实例 运行 Shell 脚本方法:1、作为可执行程序2、作为解释器参数3.使用 . (空格)脚本名称来执行4.使用 source 来执行(主要用于生效配置文件)区别1.关于执行权限2.关于是否开启子shell线程 脚本排错及问题判断she…

LLM推理参数(top_k,top_p, temperature, num_beams)

正常LLM做 next token predicate 时,对输出的 logits 做 softmax,选择概率最大的token。 num_beams :当我们设置 num_beams2 后,就使用了 beam search 的方法,每次不是只直接选择概率最大的 token,而是保留…

三子棋游戏----C语言版【超级详细 + 视频演示 + 完整源码】

㊙️小明博客主页:➡️ 敲键盘的小明 ㊙️ ✅关注小明了解更多知识☝️ 文章目录 前言一、三子棋的实现思路二、三子棋的实现步骤2.1 先显示游戏的菜单2.2 游戏的具体实现2.2.1 棋盘的初始化2.2.2 展示棋盘2.2.3 下棋🔴玩家下棋🔴电脑下棋2.2…

申请SSL证书

有很多方法可以确保您的网站安全。添加SSL证书可针对恶意攻击提供额外且关键的保护层。 即使网站不接受交易,您仍然需要保护用户的登录详细信息、地址和其他个人信息。 没有SSL证书的网站使用HTTP(一种基于文本的协议),这意味着…

网络编程套接字应用分享【Linux C/C++ 】【UDP应用 | TCP应用 | TCP线程池小项目】

目录 前提知识 1. 理解源ip,目的ip和Macip 2. 端口号 3. 初识TCP,UDP协议 4. 网络字节序 5. socket 编程 sockaddr类型 一,基于udp协议编程 1. socket——创建套接字 2. bind——将套接字强绑定 3. recvfrom——接受数据 4. s…

AI跟踪报道第36期-新加坡内哥谈技术-这周的AI新闻铺天盖地

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗?订阅我们的简报,深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同,从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会,成为AI领…

从多模态生物图数据中学习Gene的编码-MuSeGNN

由于数据的异质性,在不同的生物医学背景下发现具有相似功能的基因对基因表示学习提出了重大挑战。在本研究中,作者通过引入一种称为多模态相似性学习图神经网络的新模型来解决这个问题,该模型结合了多模态机器学习和深度图神经网络&#xff0…

JS 利用 webcam访问摄像头 上传到服务器

webcam JS 较为详细的指南 定义标题 <!doctype html> <html> <head><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>How to capture picture from webcam with Webcam.js</title></…

stm32开发之threadx使用记录(主逻辑分析)

前言 threadx的相关参考资料 论坛资料、微软官网本次使用的开发板为普中科技–麒麟&#xff0c;核心芯片为 stm32f497zgt6开发工具选择的是stm32cubemx(代码生成工具)clion(代码编写工具)编译构建环境选择的是arm-none-gcc编译 本次项目结构 CMakeList对应的配置 set(CMAKE_…

Thinkphp5萤火商城B2C小程序源码

源码介绍 Thinkphp5萤火商城B2C小程序源码&#xff0c;是一款开源的电商系统&#xff0c;为中小企业提供最佳的新零售解决方案。采用稳定的MVC框架开发&#xff0c;执行效率、扩展性、稳定性值得信赖。 环境要求 Nginx/Apache/IIS PHP5.4 MySQL5.1 建议使用环境&#xff…

微信小程序开发学习笔记——4.6tabBar底部tab栏配置用法

>>跟着b站up主“咸虾米_”学习微信小程序开发中&#xff0c;把学习记录存到这方便后续查找。 一、tabBar https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/configuration/app.html#tabBar 二、icon下载 https://www.iconfont.cn/collections/index?spma…

C++学习——指针篇

本篇文章记录我学习C的指针内容&#xff0c;希望我的分享能给你带来不一样的收获&#xff01; 目录 一、指针有什么好处 二、什么是指针 三、C指针内容详解 &#xff08;一&#xff09;、空指针&#xff08;Null&#xff09; &#xff08;二&#xff09;、指针的算数运算 …

DL00198-基于3DUnet的脑肿瘤语义分割完整代码+数据集含输出结果

完整代码数据集见文末 3DUNet是一种卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;&#xff0c;专为处理3D图像而设计。它基于U-Net架构&#xff0c;是一种对称的卷积网络&#xff0c;具有上采样和下采样的过程。PyTorch 3DUNet在U-Net的基础上添加了更多的卷积层和跳跃连接&#xf…

在git上先新建仓库-把本地文件提交远程

一.在git新建远程项目库 1.选择新建仓库 以下以gitee为例 2.输入仓库名称&#xff0c;点击创建 这个可以选择仓库私有化还公开权限 3.获取仓库clone链接 这里选择https模式就行&#xff0c;就不需要配置对电脑进行sshkey配置了。只是需要每次提交输入账号密码 二、远…

网站基本建设基本上步骤

网站基本建设基本上步骤 一.领取一个免费域名和SSL证书&#xff0c;和CDN 1.打开网站链接&#xff1a;https://www.rainyun.com/ycpcp_ 首先创建一个CDN&#xff0c;这里以我加速域名“cdntest.biliwind.com 1”为例 这里就要填写 cdntest.biliwind.com 1 &#xff0c;而不是…