软件架构设计---架构4+1视图
- 逻辑视图:逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。一般用类图和对象图描述;
- 开发视图:开发视图也称为模块视图,在UML中被成为实现视图,它主要侧重于软件模块 的组织和管理。该视图可描述源代码,系统文件结构。
- 过程视图:过程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性需求,例如,系统的性能和可用性等。过程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及逻辑视图中的功能抽象如何适合进程结构等,它也定义了逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。
- 物理视图:物理视图在UML中被成为部署视图,它主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到解决系统拓扑结构、系统安装和通信等问题。当软件运行不同的物理节点上时,各个视图中的构件都直接或间接地对应于系统的不同节点上。因此,从软件到节点的映射 要有较高的灵活性,当环境改变时,对系统其他视图的影响最小化。
- 场景:场景可以看作时那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。场景视图对于UML中的用例视图。
软件工程---软件生命周期
- 按照传统的软件生命周期方法学,可以把软件生命周期划分为软件定义、软件开发、软件运行与维护三个阶段。
- 软件定义包括可行性研究和详细需求分