【 C++对C语言的拓展 】 引用

 引用
1.1 变量名
  变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号)
  通过变量来申请并命名内存空间.  
  通过变量的名字可以使用存储空间.
问题:对一段连续的内存空间只能取一个别名吗?
1.2 引用的概念
  变量名,本身是一段内存的引用,即别名(alias).  引用可以看作一个已定
义变量的别名。  
  引用的语法:Type&  name  =  var;  
  用法如下:  

#include  <iostream>
using namespace  std;  
int  main(void)  
{  
int  a  =  10;  //c编译器分配4个字节内存,  a内存空间的别名
int  &b  =  a;    //b就是a的别名a  =  11;  //直接赋值{  
int  *p  =  &a;  *p  =  12;  cout  <<  a  <<endl;  }  b    =  14;  cout  <<  "a  =  "  <<a  <<  ",  b  =  "  <<  b  <<endl;  
return 0;  
}  

1.3 规则
  1  引用没有定义,是一种关系型声明。声明它和原有某一变量(实体)的关
系。故  而类型与原类型保持一致,且不分配内存。与被引用的变量有相同的地
址。    
  2  声明的时候必须初始化,一经声明,不可变更。
   3  可对引用,再次引用。多次引用的结果,是某一变量具有多个别名。  
  4  &符号前有数据类型时,是引用。其它皆为取地址。    

int  main(void)  
{  
int  a,b;  
int  &r  =  a;  
int  &r  =  b;  //错误,不可更改原有的引⽤用关系
float  &rr  =  b;  //错误,引⽤用类型不匹配  cout<<&a<<&r<<endl;  //变量与引⽤用具有相>同
的地址。
int  &ra  =  r;  //可对引⽤用更次引⽤用,表⽰示  a  变量有两个别名,分别是  r  和  ra
return 0;  
}

1.4 引用作为函数参数
  普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,引用作为函数参数声
明时不进行初始化。  

#include  <iostream>
using namespace  std;  
struct  Teacher  
{  
char  name[64];  
int  age  ;  
};  
void  printfT(Teacher  *pT)  
{  cout<<  pT-­‐>age  <<endl;  
}  
//pT是t1的别名  ,相当于修改了t1
void  printfT2(Teacher  &pT)  
{  pT.age  =  33;  cout<<pT.age<<endl;  
}  
//pT和t1的是两个不同的变量
void  printfT3(Teacher  pT)  
{  cout<<pT.age<<endl;  pT.age  =  45;  //只会修改pT变量  ,不会修改t1变量
}  
int  main(void)  
{  Teacher  t1;  t1.age  =  35;  printfT(&t1);  printfT2(t1);  //pT是t1的别名printf("t1.age:%d \n",  t1.age);  //33printfT3(t1)  ;//  pT是形参  ,t1  copy⼀一份数据 给pTprintf("t1.age:%d \n",  t1.age);  //33
return 0;  
}


 

 

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