目录
- 一、Socket简介
- 1.1 通信模型
- 1.2 类型
- 1.3 创建和使用:
- 1.4 地址族
- 二、客户/服务器模式
- 2.1 服务器端(Server Side)
- 2.2 客户端(Client Side)
- 2.3 通信方式
- 2.4 角色分工
- 2.5 优点
- 三、Socket实战
- 四、常见应用场景
一、Socket简介
Socket(套接字)是在网络编程中用于实现网络通信的一种机制。它是一个抽象的概念,可以看作是网络通信的端点,通过套接字可以进行数据的发送和接收。
1.1 通信模型
Socket提供了一种通信模型,使得不同主机之间可以进行数据交换和通信。它允许在不同主机之间建立连接,进行数据的传输和通信。
1.2 类型
在网络编程中,常用的Socket类型有两种:流式套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。
流式套接字提供了面向连接的、可靠的、双向的数据传输,使用TCP协议。
数据报套接字提供了无连接的、不可靠的数据传输,使用UDP协议。
1.3 创建和使用:
在使用Socket进行网络编程时,通常需要调用系统提供的Socket API函数,如socket()、bind()、listen()、accept()、connect()、send()、recv()等来创建套接字、绑定地址、监听连接、接受连接、连接远程主机、发送数据、接收数据等操作。
1.4 地址族
在Socket编程中,常用的地址族包括IPv4(AF_INET)、IPv6(AF_INET6)等,用于指定套接字的地址类型。
套接字描述符:
每个Socket都有一个唯一的套接字描述符(Socket Descriptor),用于标识和操作该套接字。套接字描述符是一个整数值,可以用来识别和管理套接字。
二、客户/服务器模式
在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器(Client/Server, C/S)模式,即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。
客户/服务器模式的建立基于以下两点:
(1)首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。
(2)其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务器模式的TCP/IP。
2.1 服务器端(Server Side)
在Socket编程中,服务器端负责监听客户端的连接请求,并处理客户端发送过来的数据。服务器端通常创建一个Socket并绑定到特定的端口,然后通过listen()函数开始监听客户端的连接请求。一旦有客户端连接进来,服务器端会调用accept()函数接受连接,并创建一个新的Socket与客户端进行通信。服务器端可以根据客户端发送的数据进行相应的处理,并向客户端发送数据作为响应。
2.2 客户端(Client Side)
在Socket编程中,客户端负责与服务器端建立连接,并向服务器端发送请求。客户端通常创建一个Socket并通过connect()函数连接到服务器端指定的IP地址和端口。一旦连接建立成功,客户端可以通过该Socket向服务器端发送数据请求,并等待服务器端的响应。客户端接收到服务器端的响应后,可以进行相应的处理和显示。
2.3 通信方式
在Socket编程中,客户端和服务器端之间通过Socket建立连接进行通信。客户端可以向服务器端发送数据请求,服务器端接收请求并进行处理,然后向客户端发送响应。这种请求-响应的通信方式是Socket编程中CS架构的基本通信模式。
2.4 角色分工
在Socket编程中,客户端和服务器端各自承担不同的角色和任务。服务器端负责监听连接请求、处理数据和发送响应;客户端负责建立连接、发送请求和接收响应。通过这种角色分工,实现了Socket编程中CS架构的通信和协作。
2.5 优点
在Socket编程中使用CS架构,可以方便地实现客户端和服务器端之间的通信和数据交换。CS架构具有良好的可扩展性和灵活性,适用于各种网络应用场景。
三、Socket实战
实现一个客户端发送端互发消息的小demo
客户端:
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>#define BUFSIZE 1024char buffer_send[BUFSIZE] = {0};
char buffer_recv[BUFSIZE] = {0};// send to server
void * sendMsg(void *socket){int * client_socket = (int *)socket;while(1){// send data to serverscanf("%s", buffer_send);printf("client send message: %s",buffer_send);send(*client_socket, buffer_send, strlen(buffer_send), 0);// is exitif(!strncasecmp(buffer_send, "quit", 4)){break;}}pthread_exit(NULL);
}// recv from server
void * recvMsg(void *socket){int * client_socket = (int *)socket;while(1){// clear buffer_recvbzero(buffer_recv, BUFSIZE);// read data from clientif(recv(*client_socket, buffer_recv, BUFSIZE, 0) > 0){printf("Message from server:%s\n", buffer_recv);}// is exitif(!strncasecmp(buffer_send, "quit", 4)){break;}}pthread_exit(NULL);
}int main(){// create socketint client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// requset serverstruct sockaddr_in server_addr;memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));// fill zeroserver_addr.sin_family = AF_INET;// use IPV4 addressserver_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// ipserver_addr.sin_port = htons(6666);// portconnect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// clear buffer_recvbzero(buffer_recv, BUFSIZE); // recv data from serverif(recv(client_socket, buffer_recv, BUFSIZE, 0) > 0){printf("Message from server:%s\n", buffer_recv);}// create send and recv threadpthread_t send_thread, recv_thread;pthread_create(&send_thread, NULL, sendMsg, (void *)&client_socket);pthread_create(&recv_thread, NULL, recvMsg, (void *)&client_socket);// wait send and recv thread overpthread_join(send_thread, NULL);pthread_join(recv_thread, NULL);// closeclose(client_socket);return 0;
}
编译一下:
g++ client.c -o client -pthread
服务端:
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>#define BUFSIZE 1024char buffer_send[BUFSIZE] = "connect stablish!";
char buffer_recv[BUFSIZE] = {0};// send to client
void * sendMsg(void *socket){int * client_socket = (int *)socket;while(1){// send data to clientscanf("%s", buffer_send);printf("sever send message: %s\n",buffer_send);send(*client_socket, buffer_send, strlen(buffer_send), 0);// is exitif(!strncasecmp(buffer_send, "quit", 4)){break;}}pthread_exit(NULL);
}// recv from client
void * recvMsg(void *socket){int * client_socket = (int *)socket;while(1){// clear buffer_recvbzero(buffer_recv, BUFSIZE);// read data from clientif(recv(*client_socket, buffer_recv, BUFSIZE, 0) > 0){printf("Message from client:%s\n", buffer_recv);}// is exitif(!strncasecmp(buffer_send, "quit", 4)){break;}}pthread_exit(NULL);
}int main(){// create socketint server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// bind ip port to socketstruct sockaddr_in server_addr;memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));// use zero fillserver_addr.sin_family = AF_INET;// use IPV4 addressserver_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// ipserver_addr.sin_port = htons(6666); // portbind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// listenlisten(server_socket, 20);// accept client requeststruct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_size = sizeof(client_addr);int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size);// send stablish info to clientsend(client_socket, buffer_send, strlen(buffer_send), 0);// create send and recv threadpthread_t send_thread, recv_thread;pthread_create(&send_thread, NULL, sendMsg,(void *)&client_socket);pthread_create(&recv_thread, NULL, recvMsg,(void *)&client_socket);// wait send and recv thread overpthread_join(send_thread, NULL);pthread_join(recv_thread, NULL);// closeclose(client_socket);close(server_socket);return 0;
}
编译一下:
g++ sever.c -o sever -pthread
实现的效果:
四、常见应用场景
- 网络通信:用于实现客户端和服务器之间的通信,例如Web服务器和浏览器之间的通信。
- 实时通信:用于实现实时通信应用,如即时通讯软件、在线游戏等。
- 远程控制:用于实现远程控制应用,如远程桌面、远程监控等。
- 文件传输:用于实现文件传输功能,如FTP(文件传输协议)。
- 数据采集:用于实现数据采集和传输,如传感器数据采集系统。
- 分布式计算:用于实现分布式系统中不同节点之间的通信和协作。
- 云计算:用于实现云计算平台中不同服务之间的通信和数据交换。