文章目录
- 一、联合体
- 1.1 联合体类型的声明
- 1.2 联合体的特点
- 1.3 相同成员的结构体和联合体对比
- 1.4 联合体大小的计算
- 1.5 联合体练习
- 二、枚举类型
- 2.1 枚举类型的声明
- 2.2 枚举的优点
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一、联合体
1.1 联合体类型的声明
像结构体一样,联合体也是由一个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。
但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间。联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间。所以联合体也叫:共用体。
给联合体其中一个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。
// 联合体的声明
union Un
{char c1;int i;
};
#include<stdio.h>
int main()
{union Un u = { 0 }; // 联合变量的定义printf("%zd\n", sizeof(u)); // 计算联合变量的大小return 0;
}
从运行结果来看:这个联合体中有两个成员变量,一个整形和一个字符型,按理说应该是5个字节的大小,但这个联合体的大小却只有4个字节,这也就是联合体的特点了。
1.2 联合体的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样⼀个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合体至少得有能力保存最大的那个成员)。
【代码1】:
#include<stdio.h>
union Un
{char c1;int i;
};int main()
{union Un u = { 0 };printf("%zd\n", sizeof(u));printf("%p\n", &u);printf("%p\n", &(u.c1));printf("%p\n", &(u.i));return 0;
}
【代码2】:
#include<stdio.h>
union Un
{char c;int i;
};int main()
{union Un u = { 0 };u.i = 0x11223344;u.c = 0x55;printf("%x\n", u.i);return 0;
}
代码1输出的三个地址一模一样,代码2的输出,我们发现将i的第4个字节的内容修改为55了。
我们仔细分析就可以画出,un的内存布局图。
【结论】:联合体的成员是共用同一块内存空间的,修改一个其他的也会被修改。
1.3 相同成员的结构体和联合体对比
我们再对比一下相同成员的结构体和联合体的内存布局情况。
【结构体】:
struct S
{char c;int i;
};
struct S s = { 0 };
【联合体】:
union Un
{char c;int i;
};
union Un un = { 0 };
1.4 联合体大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include<stdio.h>
union Un
{char c[5];int i;
};int main()
{union Un u = { 0 };printf("%zd\n", sizeof(u));return 0;
}
以这题为例,这个联合体中最大的成员是char c[5],但这个联合体的大小却并不是5个字节的大小,而是8个字节,这说明联合体的大小不全是最大成员的大小。当最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。这里char c[5] 就相当于5个char 类型,也就是1个字节,VS的默认值是8,所以对齐数是1,int占4个字节,所以对齐数就是4,所以这个联合体的最大对齐数就是4,但5并不是4的倍数,即要浪费3个字节变为8个字节。
【结论】:联合体的大小也要是最大对齐数的倍数。
使用联合体是可以节省空间的,举例:
比如,我们要搞一个活动,要上线一个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯子、衬衫。
每一种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
| 图书:书名、作者、页数
| 杯子:设计
| 衬衫:设计、可选颜色、可选尺寸
这题可以直接用结构体写:
struct gift_list
{// 公共属性int stock_number; // 库存量double price; // 价格int item_type; // 商品类型// 特殊属性char title[20]; // 书名char author[20]; // 作者int num_pages; // 页数char desgin[30]; // 设计int colors; // 颜色int sizes; // 尺寸
};
上述的结构其实设计的很简单,用起来也方便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样使得结构体的大小就会偏大,比较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常用的。比如:
商品是图书,就不需要design、colors、sizes。
所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使用联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。
struct gift_list
{int stock_number; // 库存量double price; // 价格int item_type; // 商品类型union{struct {char title[20]; // 书名char author[20]; // 作者int num_pages; // 页数}book;struct{char desgin[30]; // 设计}mug;struct{char desgin[30]; // 设计int colors; // 颜色int sizes; // 尺寸}shirt;}item;
};
1.5 联合体练习
写⼀个程序,判断当前机器是大端?还是小端?
#include<stdio.h>
int check_sys()
{union Un{int i;char c;}u;u.i = 1;return u.c;
}int main()
{int ret = check_sys();if (ret == 1)printf("小端\n");elseprintf("大端\n");return 0;
}
二、枚举类型
2.1 枚举类型的声明
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
| 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举
| 性别有:男、女、保密,也可以一一列举
| 月份有12个月,也可以一一列举
| 三原色,也是可以意义列举
这些数据的表示就可以使用枚举了。
enum Day // 星期
{Mon,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun
};enum Sex // 性别
{MALE,FEMALE,SECRET
};enum Color // 三原色
{RED,GREEN,BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。{} 中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
enum Color // 三原色
{RED,GREEN,BLUE
};int main()
{enum Color color = RED;return 0;
}
枚举常量也是有值的。
#include<stdio.h>
enum Color // 三原色
{RED,GREEN,BLUE
};int main()
{printf("%d\n", RED);printf("%d\n", GREEN);printf("%d\n", BLUE);return 0;
}
默认值从0开始,往后依次加一,也可以在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
enum Color // 三原色
{RED = 5,GREEN,BLUE
};
enum Color // 三原色
{RED,GREEN = 5,BLUE
};
2.2 枚举的优点
为什么使用枚举?
学到这里,我们会发现枚举常量和 #define 有点类似,那为什么不直接用 #define 呢?
enum Color // 三原色
{RED,// 0GREEN,// 1BLUE// 2
};#define RED 0
#define GREEN 1
#define BLUE 2
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
- 使用方便,一次可以定义多个常量
- 枚举常量是遵循作用域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使用
【示例】:计算器
enum Option
{EXIT,ADD,SUB,MUL,DIV
};int mian()
{int input = 0;printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case ADD: // 加法break;case SUB: // 减法break;case MUL: // 乘法break;case DIV: // 除法break;case EXIT: // 退出break;default:break;}return 0;
}
这样跟有利于我们代码的可读性。
注意
:C语言中可以利用整数给枚举变量赋值,但是C++不可以,这是因为C++的类型检查比较严格。
enum Color // 三原色
{RED,// 0GREEN,// 1BLUE// 2
};int main()
{// enum Color color = RED; // TRUE enum Color color = 0;return 0;
}
enum Color color = 0; 这一句虽然在C语言中不会报错,但是在C++中会显示类型不同,无法赋值,就是因为C++的类型检查比较严格。