某某游戏狩猎玩法及其类似于FPS游戏 即3D射击 所以同样拥有 自动瞄准功能和爆头功能 想达到百发百中我们就要精准的计算出3D朝向值 读取人物坐标 遍历怪物,读取怪物坐标比较简单,不过多陈诉 朝向自然而然一定是我们和敌人的坐标计算出来的 那么怎么计算的呢? 我们抓取射击封包(3个封包 都需要朝向值) 发现 封包里面 有 3个朝向值 x,y,z 都是浮点型的 都是-1 到1 的值 3个朝向值表示3D朝向的话并且都是-1到1 那么这3个值不可能是X,Y,Z的3方向角度 只有两种可能(当然我们也可以追踪封包参数来源 也会发现同样的算法) 第一种 角度-π 到π 换算成 -1 到1 经过多次 测试 发现不是 第二种 以自己为球心 画一个半径为1的球 我们和怪物连线和球的交点 即为这3个朝向值 这是由于2D游戏多采用半径1圆交点的算法 我们才会想到 当然直接理解3D的过于抽象 我们可以先看看 以往2D游戏惯用的 1半径的圆交点朝向算法 3D游戏不过是在这个基础上 增加Z坐标系 圆变成球而已 当然正常PFS游戏 一般朝向值是两个 即数学上常用 的 俯冲角和摇摆角 ,而旋转角对于 射击是不影响的,我们人物也不可能 头朝下脚朝天。 知道了这些 计算出3个朝向值直接填入封包即可自动瞄准,百发百中了 首先 距离=sqrt((X人物-X怪物)*(X人物-X怪物)+(Y人物-Y怪物)*(Y人物-Y怪物)+(Z人物-Z怪物)*(Z人物-Z怪物)) 然后通过相似三角形计算出交点的 3个坐标 1/距离=X朝向/(X怪物-X人物) X朝向=(X怪物-X人物)/距离 Y朝向=(Y怪物-Y人物)/距离 Z朝向=(Z怪物-Z人物)/距离 ps: 封包中和逆向的算法中发现 Z值填写的是 Z朝向/2 为了起到简单加密?不得而知 |