Python 用pygame简简单单实现一个打砖块

#  -*- coding: utf-8 -*-
#  #
#  Copyright (C) 2024 , Inc. All Rights Reserved
#  #
#  @Time    : 2024/3/30 14:34
#  @Author  : 赫凯
#  @Email   : hekaiiii@163.com
#  @File    : ballgame.py
#  @Software: PyCharm
import math
import randomimport pygame
import sys# 球体类
class Ball:def __init__(self, radius):self.radius = radiusself.pos = [screen_width // 2, screen_height - 20 - radius]self.velocity = [2, -2]def draw(self, surface):pygame.draw.circle(surface, WHITE, self.pos, self.radius)def update(self):self.pos[0] += self.velocity[0]self.pos[1] += self.velocity[1]# print(self.pos)# 碰到墙壁反弹# print(screen_width - self.radius)if self.pos[0] < self.radius or self.pos[0] > (screen_width - self.radius):# self.pos[0] = -self.pos[0]self.velocity[0] *= -1# if self.pos[0] < 0:#     self.pos[0] = -self.pos[0]# print(screen_height - self.radius)if self.pos[1] <= self.radius or self.pos[1] > (screen_height - self.radius):self.velocity[1] *= -1# if self.pos[1] < 0:#     self.pos[1] = -self.pos[1]# 挡板类
class Paddle:def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightself.pos = [screen_width // 2 - width // 2, screen_height - 20]self.velocity = [-5, 0]def draw(self, surface):pygame.draw.rect(surface, WHITE, (self.pos[0], self.pos[1], self.width, self.height), 0, 0)def update(self):keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT] and self.pos[0] > 0:self.pos[0] += self.velocity[0]if keys[pygame.K_RIGHT] and self.pos[0] < screen_width - self.width:self.pos[0] -= self.velocity[0]class Brick:def __init__(self, x, y, width, height, color):self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)self.color = colordef draw(self, surface):pygame.draw.rect(surface, self.color, self.rect)def check_collision(ball, brick):# 检查球与砖块的左右边界碰撞if (brick.rect.x - ball.radius <= ball.pos[0] <= brick.rect.x + brick.rect.width + ball.radius) and (brick.rect.y <= ball.pos[1] <= brick.rect.y + brick.rect.height):return 1  # 返回1表示碰撞发生在砖块的左右边界# 检查球与砖块的上下边界碰撞if (brick.rect.y - ball.radius <= ball.pos[1] <= brick.rect.y + brick.rect.height + ball.radius) and (brick.rect.x <= ball.pos[0] <= brick.rect.x + brick.rect.width):return 2  # 返回2表示碰撞发生在砖块的上下边界return 0def update_bricks(ball, bricks):score = 0for brick in bricks[:]:if check_collision(ball, brick) == 1:# 处理碰撞效果,比如删除砖块或改变球的方向bricks.remove(brick)ball.velocity[0] *= -1score += 10breakelif check_collision(ball, brick) == 2:bricks.remove(brick)ball.velocity[1] *= -1score += 10break# 可能还需要更新分数或其他游戏状态return scoredef create_explosion(brick):# 创建一个表示爆炸效果的对象或动画passdef update_explosions(explosions, bricks):for explosion in explosions[:]:# 更新爆炸效果if explosion.is_finished():explosions.remove(explosion)# 如果爆炸与砖块碰撞,移除砖块if explosion.intersects(brick):bricks.remove(brick)if __name__ == '__main__':# 初始化Pygamepygame.init()# 设置屏幕大小screen_width, screen_height = 640, 480screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))# 设置标题和时钟pygame.display.set_caption('Bounce Game')clock = pygame.time.Clock()# 定义颜色WHITE = (255, 255, 255)BLACK = (0, 0, 0)RED = (255, 0, 0)# 创建球体和挡板ball = Ball(10)paddle = Paddle(80, 10)# 创建砖块bricks = []for x in range(0, screen_width, 80):  # 假设每个砖块宽度为80像素for y in range(0, screen_height // 4, 20):  # 假设每个砖块高度为40像素brick = Brick(x + 2, y + 2, 80 - 2, 20 - 2, (255, 255, 255))  # 白色砖块bricks.append(brick)# 得分变量score = 0# 游戏主循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 更新球体和挡板的位置ball.update()paddle.update()# print(ball.pos, paddle.pos)# 检测球体是否碰到挡板if ball.pos[1] + ball.radius > paddle.pos[1]:if ball.pos[0] < paddle.pos[0] or ball.pos[0] > paddle.pos[0] + paddle.width:# running = Falsescore -= 1else:ss = abs(ball.pos[0] - (paddle.pos[0]+paddle.width//2)) / 20ball.velocity[0] = 2+ss*2ball.velocity[1] *= -1# screen.fill(BLACK)# 渲染背景screen.fill(BLACK)# 绘制球体和挡板ball.draw(screen)paddle.draw(screen)xx = random.randint(0, 255)# 绘制砖块for brick in bricks:# 渐变ß# r = math.sqrt((ball.pos[0] - brick.rect.x) ** 2 + (ball.pos[1] - brick.rect.y) ** 2)# brick.color = ((r)/720 *255 % 255,  255, (r)/720*255 % 255)brick.draw(screen)if ball.pos[1] <= screen_height//2:score += update_bricks(ball, bricks)# 显示得分font = pygame.font.Font(None, 36)score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, RED)screen.blit(score_text, (10, 10))# 更新屏幕显示pygame.display.flip()# 设置帧率clock.tick(60)# 退出游戏pygame.quit()sys.exit()

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/785078.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

OpenHarmony实战开发-如何使用rating组件实现星级打分功能。

介绍 本篇Codelab将引导开发者使用rating组件实现星级打分功能。 相关概念 rating组件&#xff1a;评分条&#xff0c;可根据用户判断进行打分。 环境搭建 软件要求 DevEco Studio版本&#xff1a;DevEco Studio 3.1 Release及以上版本。OpenHarmony SDK版本&#xff1a;A…

linux 一些命令

文章目录 linux 一些命令fdisk 磁盘分区parted 分区文件系统mkfs 格式化文件系统fsck 修复文件系统 mount 挂载swap 交换分区清除linux缓存df du 命令raid 命令基本原理硬raid 和 软raid案例raid 10 故障修复&#xff0c;重启与卸载 lvm逻辑卷技术LVM的使用方式LVM 常见名词解析…

Python爬虫详解:原理、常用库与实战案例

前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家&#xff1a;https://www.captainbed.cn/z ChatGPT体验地址 文章目录 前言引言&#xff1a;一、爬虫原理1. HTTP请求与响应过程2. 常用爬虫技术 二、P…

【C++程序员的自我修炼】基础语法篇(二)

风力掀天浪打头 只须一笑不须愁 目录 内联函数 概念&#x1f49e; 性质 ⭐ 不建议变量分离 inline的优劣势 inline的局限性 auto关键字 auto的概念&#x1f49e; auto的使用细则&#x1f49e; auto不能推导的场景 &#x1f49e; auto基于范围的for循环&#x1f49e; 指针空值n…

nginx的安装教程

文章目录 简介nginx安装windows下安装linux下安装 简介 nginx是一个开源的web服务器和反向代理服务器&#xff0c;可以用作负载均衡和HTTP缓存。它处理并发能力是十分强大的&#xff0c;能够经受高负载的考验。 正向代理 Nginx不仅可以做反向代理&#xff0c;实现负载均衡&am…

简单说清楚什么是SQL Injection?

最近看完了《The Pragmatic Programmer: 20th Anniversary Edition, 2nd Edition: Your Journey to Mastery》&#xff0c;在第7章&#xff1a;While You Are Coding的footnotes中&#xff0c;提到了一幅漫画&#xff1a; 这不仅用简单的方式说清楚了什么是SQL Injection&#…

C语言数据结构易错知识点(6)(快速排序、归并排序、计数排序)

快速排序属于交换排序&#xff0c;交换排序还有冒泡排序&#xff0c;这个太简单了&#xff0c;这里就不再讲解。 归并排序和快速排序都是采用分治法实现的排序&#xff0c;理解它们对分支思想的感悟会更深。 计数排序属于非比较排序&#xff0c;在数据集中的情况下可以考虑使…

百度贝塞尔曲线证码识别代码

一、前言 百度出了如图所示的验证码&#xff0c;需要拖动滑块&#xff0c;与如图所示的曲线轨迹进行重合。经过不断研究&#xff0c;终于解决了这个问题。我把识别代码分享给大家。 下面是使用selenium进行验证的&#xff0c;这样可以看到轨迹滑动的过程&#xff0c;如果需要…

Windows11系统缺少相关DLL解决办法

一.缺少msvcp120.dll 下载Mircrosoft Visual C 2015等系统关键组件 Microsoft Visual C 2015-2022 Redistributable (x86) - 14.34.31931 Installation Error etc.. - Microsoft Q&A 二.缺少python27.dll 重新下载python2.7进行安装(选择Windows x86-64 MSI installer)…

DS2438Z+TR智能电池监测器多场景行业应用解决方案

DS2438ZT&R智能电池监视器为电池组提供了若干很有价值的功能&#xff1a;可用于标识电池组的唯一序列号&#xff1b;直接数字化的温度传感器省掉了电池组内的热敏电阻&#xff1b;可测量电池电压和电流的A/D转换器&#xff1b;集成电流累积器用于记录进入和流出电池的电流总…

前端学习<二>CSS基础——14-CSS3属性详解:Web字体

前言 开发人员可以为自已的网页指定特殊的字体&#xff08;将指定字体提前下载到站点中&#xff09;&#xff0c;无需考虑用户电脑上是否安装了此特殊字体。从此&#xff0c;把特殊字体处理成图片的方式便成为了过去。 支持程度比较好&#xff0c;甚至 IE 低版本的浏览器也能…

格雷希尔G10系列L150A和L200A气动快速连接器,在新能源汽车线束线缆剥线后的气密性测试密封方案

线束线缆在很多用电环境都有使用&#xff0c;比如说新能源汽车&#xff0c;从电池包放电开始&#xff0c;高低压、通讯都开始进行工作&#xff0c;线束在连接的地方需要具有较高的气密性和稳定性&#xff0c;才能保证车辆在不同环境下能够正常的运行。 线束在组装铜鼻子前需要剥…

Linux之 线程池 | 单例模式的线程安全问题 | 其他锁

目录 一、线程池 1、线程池 2、线程池代码 3、线程池的应用场景 二、单例模式的线程安全问题 1、线程池的单例模式 2、线程安全问题 三、其他锁 一、线程池 1、线程池 线程池是一种线程使用模式。线程池里面可以维护一些线程。 为什么要有线程池&#xff1f; 因为在…

C++第十四弹---模板初阶

✨个人主页&#xff1a; 熬夜学编程的小林 &#x1f497;系列专栏&#xff1a; 【C语言详解】 【数据结构详解】【C详解】 目录 1、泛型编程 2、函数模板 2.1、函数模板的概念 2.2、函数模板的格式 2.3、函数模板的原理 2.4、函数模板的实例化 2.5、模板参数的匹配原则 …

抽象类和接口(2)(接口部分)

❤️❤️前言~&#x1f973;&#x1f389;&#x1f389;&#x1f389; hellohello~&#xff0c;大家好&#x1f495;&#x1f495;&#xff0c;这里是E绵绵呀✋✋ &#xff0c;如果觉得这篇文章还不错的话还请点赞❤️❤️收藏&#x1f49e; &#x1f49e; 关注&#x1f4a5;&a…

增加网站搜索引擎排名的6个准则

怎样提高网站排名首页 在竞争激烈的网络世界中&#xff0c;网站的排名对于吸引流量和提升曝光至关重要。登上搜索引擎结果页面的首页&#xff0c;意味着更多的曝光和点击率。以下是一些方法&#xff0c;可以帮助您提高网站在搜索引擎中的排名&#xff0c;让其跻身首页&#xf…

2014年认证杯SPSSPRO杯数学建模A题(第二阶段)轮胎的花纹全过程文档及程序

2014年认证杯SPSSPRO杯数学建模 A题 轮胎的花纹 原题再现&#xff1a; 轮胎被广泛使用在多种陆地交通工具上。根据性能的需要&#xff0c;轮胎表面常会加工出不同形状的花纹。在设计轮胎时&#xff0c;往往要针对其使用环境&#xff0c;设计出相应的花纹形状。   第二阶段问…

SAP 销售分销中的免费货物

销售业务中&#xff0c;免费货物在您与客户协商价格时起着重要作用。在零售、化工或消费品这样的行业部门中&#xff0c;通常以免费货物的形式向客户提供折扣。 作为用户&#xff0c;业务用户希望能自动确定免费货物并将它们归入销售凭证中。同时需要向成本控制部门提供免费货物…

SOC内部集成网络MAC外设+ PHY网络芯片方案:PHY芯片基础知识

一. 简介 本文简单了解一下 "SOC内部集成网络MAC外设 PHY网络芯片方案" 这个网络硬件方案中涉及的 PHY网络芯片的基础知识。 二. PHY芯片基础知识 PHY 是 IEEE 802.3 规定的一个标准模块。 1. IEEE规定了PHY芯片的前 16个寄存器功能是一样的 前面说了&#xf…

[优选算法专栏]专题十五:FloodFill算法(二)

本专栏内容为&#xff1a;算法学习专栏&#xff0c;分为优选算法专栏&#xff0c;贪心算法专栏&#xff0c;动态规划专栏以及递归&#xff0c;搜索与回溯算法专栏四部分。 通过本专栏的深入学习&#xff0c;你可以了解并掌握算法。 &#x1f493;博主csdn个人主页&#xff1a;小…