在Unity中打开外部程序可以使用System.Diagnostics.Process
类。
1、编写控制脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;public class OpenExternalProgram : MonoBehaviour
{public string pathToProgram= @"E:\Project\test.exe"; //外部应用路径// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){OpenProgram();}}public void OpenProgram(){Process.Start(pathToProgram); //打开外部程序}
}
2、以上脚本定义了一个字符串变量pathToProgram
,用于存储外部程序的路径。OpenProgram
方法使用System.Diagnostics.Process
类中的Process.Start()
函数打开指定路径的外部程序。
3、把脚本放到场景中,在需要的时候调用OpenProgram
方法即可打开外部程序。
另外假如需要在Unity程序关闭外部程序,可以通过System.Diagnostics.Process
类的Kill()
方法来实现。
如:
using UnityEngine;
using System.Diagnostics;public class CloseExternalProgram : MonoBehaviour
{public string processName; //要关闭的外部程序的名称public void CloseProgram(){Process[] processes = Process.GetProcessesByName(processName);foreach (Process process in processes){process.Kill();}}
}
上面脚本中的CloseProgram方首先使用Process.GetProcessesByName()函数获取指定名称的所有进程,然后遍历这些进程并调用Kill()方法来关闭它们。