概述 本文主体翻译自C. E. Cummings and S. Design, “Simulation and Synthesis Techniques for Asynchronous FIFO Design 一文,添加了笔者的个人理解与注释,文中蓝色部分为笔者注或意译。
摘要(ABSTRACT) FIFO通常被用于将数据…
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1 根据业务逻辑搭建场景 02 根据业务写代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//实现让被挂在的物体往前移动
//按下W键往前移动,按下S键往后移动
public class RoleMove : MonoBehaviour
{
public float myspe…