C# 类的操作

类的操作

  • C#类的创建等
    • C# 中的构造函数
    • C# 中的析构函数
    • C# 类的静态成员
  • C#类的继承
    • 基类和派生类
    • 基类的初始化

C#类的创建等

C# 中的构造函数

C#构造函数

类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

C# 中的析构函数

类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。
析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形~作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
具有以下特点:
析构函数只能在类中定义,不能用于结构体;
一个类中只能定义一个析构函数;
析构函数不能继承或重载;
析构函数没有返回值;
析构函数是自动调用的,不能手动调用;
析构函数不能使用访问权限修饰符修饰,也不能包含参数。

C# 类的静态成员

我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。
你也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。

C#类的继承

基类和派生类

一个类可以派生自多个类或接口,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据和函数。

C# 中创建派生类的语法如下:

<访问修饰符> class <基类>
{...
}
class <派生类> : <基类>
{...
}

基类的初始化

派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。您可以在成员初始化列表中进行父类的初始化。

using System;
namespace RectangleApplication
{class Rectangle{// 成员变量protected double length;protected double width;public Rectangle(double l, double w){length = l;width = w;}public double GetArea(){return length * width;}public void Display(){Console.WriteLine("长度: {0}", length);Console.WriteLine("宽度: {0}", width);Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());}}//end class Rectangle  class Tabletop : Rectangle{private double cost;public Tabletop(double l, double w) : base(l, w){ }public double GetCost(){double cost;cost = GetArea() * 70;return cost;}public void Display(){base.Display();Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());}}class ExecuteRectangle{static void Main(string[] args){Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);t.Display();Console.ReadLine();}}
}
public Tabletop(double l, double w) : base(l, w){ }

初始化列表使用了基类的带参构造函数

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