结构体讲解

目录

一.结构体类型的声明

(1)结构体的声明 

(2)结构体的创建和初始化

(3)匿名结构体

(4)结构体的自引用

二.结构体内存对齐

(1)对齐规则 

(2)为什么存在内存对齐?

(3)结构体传参

三.结构体实现位段 

(1)什么是位段 

(2)位段的内存分配 

(3)位段的跨平台问题 


一.结构体类型的声明

(1)结构体的声明 

struct tag
{member-list;
}variable-list;

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每一个变量可以是不同的类型。

例如使用结构体描述一个学生:

struct Stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别
};//这里可以不写

(2)结构体的创建和初始化

#include<stdio.h>
struct Stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别
};//这里可以不写int main()
{struct Stu s1 = { "张三",18 ,"男"};//结构体成员的初始化要按顺序进行。	// struct Stu s1 = { "张三","男",18};//这样就是不行的。printf("%s ",s1.name);printf("%d ",s1.age);printf("%s ",s1.sex);printf("\n");//也可以指定进行初始化struct Stu s2 = {.age = 18,.name = "李四",.sex = "女"};printf("%s ", s2.name);printf("%d ", s2.age);printf("%s ", s2.sex);return 0;
}

(3)匿名结构体

在声明结构体的时候,可以不完全的声明。

struct
{int a;char b;float c;
}x;struct
{int a;char b;float c;
}a[20], * p;

这两个结构体就省略掉了结构体标签(tag)

那么问题来了?

第一个结构体和第二个结构体的成员变量都是一模一样的。

p = &x;

这个代码是否有问题?

 warning C4133: “=”: 从“*”到“*”的类型不兼容

编译器会发生警告,这两个结构体是不同的类型,所以是非法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型进行重命名的话,基本上是只能使用一次。

(4)结构体的自引用

在一个结构体中包含一个类型为结构体本身的成员是否可以呢?
比如定义一个链表的节点:

struct Node
{int val;struct Node next;
};

 上面的代码正确吗?

结构体的大小应该是固定的,一个结构体包含自己和另一个整形变量,这肯定是不合理的,这样的变量会无穷大。正确的自引用应该是包含一个结构体指针指向下一个结构体。

typedef struct
{int val;Node* next;
}Node;

这个代码可行吗?

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体进行了重命名,但是在匿名结构体内存提前使用了Node类型的变量来创建成员变量,这是不行的。

所以在定义结构体的过程中尽量不要使用匿名结构体。

二.结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用,现在我们可以深入讨论一个问题:结构体的大小?

#include<stdio.h>
struct s1
{int a;char b;
};
struct s2
{char a;int b;char c;
};
int main()
{printf("%zd\n",sizeof(struct s1));printf("%zd\n",sizeof(struct s2));return 0;
}

 思考一下s1和s2所占字节是多少?

输出结果: 

 struct s1的大小是8个字节,为什么不是4(int)+ 1(char)=5个字节呢???

同理为什么struct s2不是6个字节呢?

说明在这个结构体中内存是存在一定的浪费的。 

(1)对齐规则 

偏移量就是距离结构体第一个字节的距离,第一个字节的偏移量是0,第二个偏移量是1,同理依次类推。 

struct s1
{int a;char b;
};

 我们先来计算这个结构体的大小。

规则1:就是结构体的第一个成员要放在最前面的位置

也就是int占据前4个字节。

什么是对齐数呢?

除了第一个成员变量之外,其他的结构体成员是需要对齐到某个数字开始存储的。

在vs2022中的对齐数是8,在Linux,gcc中是没有默认对齐数的,对齐数是成员自身的大小。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数和该成员变量大小的较小值 

例如在vs2022中 char的对齐数就是 1 (1 < 8);int 的对齐数就是4 (4 < 8);

讲解完了对齐数,回到上面那个问题。

第二个成员变量char 是要对齐到它的对齐数的整数倍处。而任何数都是1的整数倍,所以char就放在int的后面即可。

第三条规则:结构体的总大小为最大对齐数的整数倍。

最大对齐数是所有结构体成员变量的对齐数的最大值。

通过前两个规则我们知道, char的对齐数就是 1 (1 < 8);int 的对齐数就是4 (4 < 8),所以最大对齐数是4;而且已经占据了5个字节,但是并不是4的整数倍,所以这个结构体的大小要自动补齐到八个字节。

 所以这个结构体的大小是8个字节。

那么我们现在来计算struct s2 的字节

struct s2
{char a;int b;char c;
};

第一个结构体成员变量发在第一个字节,而第二个结构体成员int对齐到4的整数倍处也就是从偏移量4的字节开始占据4个字节,然后第三个结构体成员变量char对齐1的整数倍处,也就是偏移量8的字节,最大对齐数是4,根据第三条规则结构体的大小就应该是4的整数倍,也就是12了。 

结构体嵌套问题

我们把结构体struct s2 改变一下,

struct s1
{int a;char b;
};
struct s2
{char a;int b;char c;struct s1 d;
};

 那么此时的struct s2 的大小是多少?

规则4:嵌套的结构体要对齐到该结构体成员变量中最大对齐数的整数倍处。

结构体s1的最大对齐数是4,所以d应该对齐到4的整数倍处

这时候已经占据了20个字节,再根据规则三:整个结构体的最大对齐数4,而20刚好是4的倍数,所以不再变大了,这个结构体的大小就是20.

#include<stdio.h>
struct S3
{double d; char c;int i;
};
struct S4
{char c1;struct S3 s3;double d;
};
int main()
{printf("%zd\n", sizeof(struct S3));printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
}

struct s3: 

 

不难推断处结构体s3的大小是16;

结构体s3的最大对齐数是8,故对齐到偏移量为8的位置,大小16个字节。s4的 最大对齐数就是8,也要对齐,刚好32就是8的倍数,所以这个结构体的大小就是32;

(2)为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因:
    不是所有的硬件平台都能够访问任意的地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定的类型的数据,否则会抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要进行两次内存的访问;而对齐的内存访问只需要一次。假设一个处理器总是从内存中取八个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作做来读或者写值了。否则,计算机可能需要执行两次内存访问,因为对象可能会被分放在两个8字节的内存块中。

总结:结构体内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那么在我们设计结构体时候,我们既要满足对齐,又要尽可能的节省空间

struct S 
{char a;int b;char c;
};
struct S 
{char a;char c;int b;
};

我们发现第二个结构体的大小明显小于第一个。

让占用空间小的成员尽可能的集中在一起。

(3)修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令可以修改编译器的默认对齐数

#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//将默认对齐数设置为1
struct S3
{double d; char c;int i;
};
struct S4
{char c1;struct S3 s3;double d;
};
int main()
{printf("%zd\n", sizeof(struct S3));printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
}

 再次运行代码我们就会发现结果已经不一样了。

#pragma pack()

再加上这个就可以取消对齐数,还原为默认值。

结构体在对齐方式不合适的时候,我们就可以自己更改默认对齐数。

(3)结构体传参

#include<stdio.h>
struct S
{int arr[1000];int n;double d;
};
void print1(struct S tmp)
{int i = 0;for (i = 0; i < 5; i++){printf("%d ", tmp.arr[i]);}printf("%d ", tmp.n);printf("%lf\n", tmp.d);
}
void print2(const struct S* ps)
{int i = 0;for (i = 0; i < 5; i++){printf("%d ", ps->arr[i]);}printf("%d ", ps->n);printf("%lf ", ps->d);
}
int main()
{struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100, 3.14 };print1(s);print2(&s);return 0;
}

观察print1和print2函数,这两个函数都是在打印这个结构体,那么这两个结构体有什么区别呢?或者他们两个哪一个更好?

答案是print2函数

函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统的开销比较大,所以会导致性能下降。

所以为了避免这样的情况,结构体传参的时候,要传结构体的地址。

三.结构体实现位段 

不是段位 

(1)什么是位段 

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是int 或者unsigned int或者signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型
  2. 位段的成员名后面后一个冒号和一个数字。
struct A
{int a:2;int b:5;int c:10;int d:30;
};

 A就是一个位段类型

那么位段A所占内存的大小是多少?

答案是8.为什么呢?

变量名的后面跟着一个冒号数字代表这个数字只占多少个bit位。

比如int c:10,表示这个c变量占据了10个bit位。

而我们知道正常的一个int类型的变量是4个字节,占据32个bit位。

所以这样位段可以节省内存。

首先分配4个字节的空间存储a,还剩30个bit,然后在把b放进去,还剩25个bit,再把c放进去,只剩15个bit了不够容纳d了,所以再分配4个字节的空间,然后把d放进去。总共使用了8个字节,所以这个结构体的大小是8个字节。

(2)位段的内存分配 

struct S
{char a : 3;char b : 4;char c : 5;char d : 4;
};
int main() {struct S s = { 0 };s.a = 10;s.b = 12;s.c = 3;s.d = 4;
}

 在vs2022上,申请到的一块空间是从右向左使用的。但是不同的平台这是不确定的。

10的二进制是1010,但是a只有3位,所以存入010,

12的二进制是1100,b有4位,存入1100

3的二进制是0011,c有5位存入0011

4的二进制0100,存入0100

所以从低到高,十六进制0x62 0x03 0x04,总共占据三个字节

(3)位段的跨平台问题 

  1. int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定。
  2. 位段中的最大位数是不能确定的。(16位机器最大是16,32位机器最大32,写成27,在16位机器就会出问题) 
  3. 位段中的成员在内存中从左向右,还是从右向左分配这个是标准为定义的。
  4. 当一个结构体包含两个位段的时候,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总的来说:更结构体相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

(4)位段使用的注意事项

位段的成员共有一个字节,这样有些成员的起始地址并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的,内存中的每一个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址

所以不能使用取地址操作符&利用scanf直接给位段的成员输入值,只是先输入放在一个变量中然后赋值给位段的成员。

#include<stdio.h>
struct A
{int _a : 2;int _b : 5;int _c : 10;int _d : 30;
};
int main()
{struct A sa = { 0 };//scanf("%d", &(sa._b));//这是错误的//正确的示范int b = 0;scanf("%d", &b);sa._b = b;return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/770059.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

电脑桌面便签,怎么在电脑桌面上设置便签

在数字化时代&#xff0c;电脑已成为我们日常生活不可或缺的一部分。在我们使用电脑进行各种工作和学习的过程中&#xff0c;经常会遇到需要记录临时信息或提醒自己的情况。这时&#xff0c;设置便签在电脑桌面上就成为了一种非常便捷的方法。那么有一个问题&#xff0c;电脑桌…

2.8、下拉刷新与上拉加载

页面的下拉刷新与上拉加载功能在移动应用中十分常见,例如,新闻页面的内容刷新和加载。这两种操作的原理都是通过响应用户的触摸事件,在顶部或者底部显示一个刷新或加载视图,完成后再将此视图隐藏。 实现思路 以下拉刷新为例,其实现主要分成三步: 监听手指按下事件,记录…

每天学点儿python(1)---print,input和注释

print函数 print语法格式 print(*objects, sep , end\n, filesys.stdout) sep参数默认为 一个空格 end&#xff08;输出末尾&#xff09;参数默认为 回车换行 file默认为 标准输出&#xff08;一般指屏幕&#xff09; 所以&#xff0c;如果想输出各个字段不用空格隔开&a…

vue3+threejs新手从零开发卡牌游戏(七):创建卡组

在开始前先优化下之前的代码&#xff1a; 在之前hand/p1.vue中为了定位 utils文件夹下新建common.ts&#xff0c;将一些公用方法提取出来放在这里&#xff1a; 在game/Cards.ts中&#xff0c;我们调整下卡牌的厚度&#xff0c;由原来的0.02改为0.005&#xff0c;原因是之前的…

【Ucore操作系统】4. 地址空间

文章目录 【 0. 引言 】背景本章任务 【 1. C 中的动态内存分配 】1.1 C语言的内存分配1.2 kalloc 中的动态内存分配 【 2. 地址空间 】2.1 虚拟地址和地址空间2.1.1 地址虚拟化出现之前2.1.2 加一层抽象加强内存管理2.1.3 增加硬件加速虚实地址转换 2.2 分段内存管理2.2.1 等量…

Docker专题-04 Nginx部署

Docker专题-04 Nginx部署 注&#xff1a; 本教程由羞涩梦整理同步发布&#xff0c;本人技术分享站点&#xff1a;blog.hukanfa.com 转发本文请备注原文链接&#xff0c;本文内容整理日期&#xff1a;2024-03-21 csdn 博客名称&#xff1a;五维空间-影子&#xff0c;欢迎关注…

javaSwing扫雷游戏

一、介绍 1.1 背景 在1964年 有一个叫“方 块”的游戏&#xff0c;这是扫雷最原始的版本。后来&#xff0c;这个游戏被改成了另一种游戏&#xff0c;叫做“Rlogic”。在这个游戏中&#xff0c;玩家扮演了一名军队的军人&#xff0c;接受了一项艰难的任务&#xff1a;为指挥中…

家政服务管理平台设计与实现|SpringBoot+ Mysql+Java+ B/S结构(可运行源码+数据库+设计文档)

本项目包含可运行源码数据库LW&#xff0c;文末可获取本项目的所有资料。 推荐阅读100套最新项目 最新ssmjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新jspjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新Spring Boot项目文档视频演示可运行源码分享 2024年56套包含java&#xff0c;…

【c++】类和对象(三)构造函数和析构函数

&#x1f525;个人主页&#xff1a;Quitecoder &#x1f525;专栏&#xff1a;c笔记仓 朋友们大家好&#xff0c;本篇文章我们带来类和对象重要的部分&#xff0c;构造函数和析构函数 目录 1.类的6个默认成员函数2.构造函数2.1构造函数其他特性 3.构析函数3.1特性&#xff1a;…

sql——对于行列转换相关的操作

目录 一、lead、lag 函数 二、wm_concat 函数 三、pivot 函数 四、判断函数 遇到需要进行行列转换的数据处理需求&#xff0c;以 oracle 自带的表作为例子复习一下&#xff1a; 一、lead、lag 函数 需要行列转换的表&#xff1a; select deptno,count(empno) emp_num from…

【工具】DataX 数据同步工具

简介 DataX 是阿里云 DataWorks数据集成 的开源版本&#xff0c;在阿里巴巴集团内被广泛使用的离线数据同步工具/平台。DataX 实现了包括 MySQL、Oracle、OceanBase、SqlServer、Postgre、HDFS、Hive、ADS、HBase、TableStore(OTS)、MaxCompute(ODPS)、Hologres、DRDS, databe…

基于java+springboot+vue实现的图书借阅系统(文末源码+Lw+ppt)23-328

摘 要 伴随着我国社会的发展&#xff0c;人民生活质量日益提高。于是对系统进行规范而严格是十分有必要的&#xff0c;所以许许多多的信息管理系统应运而生。此时单靠人力应对这些事务就显得有些力不从心了。所以本论文将设计一套“期待相遇”图书借阅系统&#xff0c;帮助商…

代码随想录训练营第55天 | LeetCode 583. 两个字符串的删除操作、​​​​​​LeetCode 72. 编辑距离、总结

目录 LeetCode 583. 两个字符串的删除操作 文章讲解&#xff1a;代码随想录(programmercarl.com) 视频讲解&#xff1a;LeetCode&#xff1a;583.两个字符串的删除操_哔哩哔哩_bilibili 思路 ​​​​​​LeetCode 72. 编辑距离 文章讲解&#xff1a;代码随想录(programm…

哪些行业需要在线制作电子证书系统?

哪些行业需要在线制作电子证书系统&#xff1f; 1、教育机构&#xff1a;学校和培训机构需要为学生和培训者颁发证书&#xff0c;您的系统可以帮助他们快速生成和管理这些证书。 2、企业及政府部门&#xff1a;用于员工培训、资质认证等&#xff0c;提高内部管理效率。 3、专…

小白如何兼职赚得第一桶金?六大网络赚钱方式让你轻松开启副业之旅

小白如何兼职赚得第一桶金&#xff1f;六大网络赚钱方式让你轻松开启副业之旅 无需担忧&#xff0c;以下是一些精心挑选的线上兼职建议&#xff0c;将助你迅速开启赚钱之旅。 1&#xff0c;参与网络调查&#xff1a;各大市场调研公司及品牌商常常需要了解消费者心声&#xff0c…

[BT]BUUCTF刷题第7天(3.25)

第7天 Web&#xff08;共5题&#xff09; [BJDCTF2020]Easy MD5 打开网站发现只有一个输入框&#xff0c;F12后也没有明显提示&#xff0c;但是在数据包中看到Hint&#xff1a;select * from admin where passwordmd5($pass,true)&#xff0c;意思是在admin表中查找password为…

Java中的代理模式(动态代理和静态代理)

代理模式 我们先了解一下代理模式&#xff1a; 在开发中&#xff0c;当我们要访问目标类时&#xff0c;不是直接访问目标类&#xff0c;而是访问器代理类。通过代理类调用目标类完成操作。简单来说就是&#xff1a;把直接访问变为间接访问。 这样做的最大好处就是&#xff1a…

吴恩达机器学习-可选实验室:Softmax函数

文章目录 CostTensorflow稀疏类别交叉熵或类别交叉熵祝贺 在这个实验室里&#xff0c;我们将探索softmax函数。当解决多类分类问题时&#xff0c;该函数用于Softmax回归和神经网络。 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt plt.style.use(./deeplearning.mplstyl…

面向低成本巡线机器人的PID控制器优化——文末源码

目录 介绍 测试 电子元器件 系统特征 控制器设计 位置误差的计算 比例控制 积分控制 微分控制 改进的PID控制器 测试轨迹 源码链接 本文对经典PID控制器的改进和开环控制机制的发展进行了讨论&#xff0c;以提高差动轮式机器人的稳定性和鲁棒性。为了部署该算法&am…

香港科技大学(广州)先进材料学域可持续能源与环境学域智能制造学域博士招生宣讲会——北京专场(暨全额奖学金政策)

三个学域代表教授亲临现场&#xff0c;面对面答疑解惑助攻申请&#xff01;可带简历现场咨询和面试&#xff01; &#x1f4b0;一经录取&#xff0c;享全额奖学金1.5万/月&#xff01; 报名链接&#xff1a; https://www.wjx.top/vm/wF2Mant.aspx# 地点&#xff1a;中关村皇冠…