vue3+threejs新手从零开发卡牌游戏(七):创建卡组

在开始前先优化下之前的代码:

在之前hand/p1.vue中为了定位

utils文件夹下新建common.ts,将一些公用方法提取出来放在这里:


在game/Cards.ts中,我们调整下卡牌的厚度,由原来的0.02改为0.005,原因是之前的太厚了,其他涉及的地方需要同步修改:

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 0.005, 1.4 ); 

在game/hand/p1.vue中,同步调整手牌区卡牌的叠放高度和手牌区起始位置:

const setHandPos = () => {nextTick(() => {let plane = scene.getObjectByName("地面")let point1 = transPos(10, window.innerHeight - 10) // 手牌区起始位置的屏幕坐标let point2 = transPos(window.innerWidth * 0.65, window.innerHeight - 10) // 手牌区结束位置的屏幕坐标let x1 = 0 // 手牌区起始位置的世界x坐标let x2 = 0 // 手牌区结束位置的世界x坐标// raycaster.setFromCamera( point1, camera );const intersects1 = raycaster.intersectObject( plane );if (intersects1.length > 0) {let point = intersects1[0].point// 由于卡牌几何体大小设置的是(1, 0.005, 1.4),所以我们对应进行偏移// handGroup.position.set(point.x, point.y, point.z)handGroup.position.set(point.x + 0.5, point.y, point.z - 0.7)x1 = handGroup.position.x}// raycaster.setFromCamera( point2, camera );const intersects = raycaster.intersectObject( plane );if (intersects.length > 0) {let point = intersects[0].pointx2 = point.x + 0.5}// 用绝对值相加得到手牌区长度let _width = Math.abs(x1) + Math.abs(x2)// 计算叠放间距let space = ((_width - 1) / (deckList.length - 1)) <= 1 ? (_width - 1) / (deckList.length - 1) : 1deckList.forEach((v: any, i: any) => {let obj = CARD_DICT.find((b: any) => b.card_id === v)if (obj) {let card = new Card(obj)let mesh = card.init()mesh.position.set(i * space, 0.005 * i, 0)handGroup.add( mesh );}})})
}

此时页面效果应该如下所示:

现在我们开始创建卡组:

1.和之前新建hand手牌区一样,我们在目录下新建deck文件夹,存放卡组相关代码:

然后我们在game/index.vue中引入deck组件:

<template><div ref="sceneRef" class="scene"></div><!-- 手牌 --><Hand ref="handRef"/><!-- 卡组 --><Deck ref="deckRef"/>
</template><script setup lang="ts">
import Hand from "./hand/index.vue"
import Deck from "./deck/index.vue"...
</script>

2.我们使用一个测试卡组来生成卡组里的卡牌,由于卡组是多张卡牌摞在一起,所以我们需要调整每张卡牌的位置高度,同时由于卡牌是盖放,所以我们通过rotateX进行180度翻转:

// 卡组group
const deckGroup = new THREE.Group()
deckGroup.name = "p1_deckGroup"
scene.add(deckGroup)// 测试卡组
const deckList = ["YZ-01","YZ-02","YZ-03","YZ-04","YZ-01","YZ-02","YZ-03","YZ-04",
]const init = () => {...deckList.forEach((v: any, i: any) => {let obj = CARD_DICT.find((b: any) => b.card_id === v)if (obj) {let card = new Card(obj)let mesh = card.init()mesh.position.set(0, 0.005 * i, 0)mesh.rotateX(180 * (Math.PI / 180)) // 弧度deckGroup.add( mesh );}})
}

刷新页面效果如下:

稍微旋转下可以看到卡牌是叠放在一起的:

下面我想在卡组顶上加一个数字用来标示卡组中卡牌的数量,从threejs文档中可以看到有几种生成文字的方式,这里我选择的是用threejs自带的文字几何体绘制:

首先从node_modules中找到three内置的font,然后复制到public目录下:

修改deck/p1.vue代码,这里除了生成文字,还添加了文字的阴影:

const _font = ref()loader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', (font: any) => {_font.value = fontrenderText()
});// 渲染文字
const renderText = () => {const geometry = new TextGeometry( `${deckList.length}`, {font: _font.value,size: 0.4,height: 0,curveSegments: 4,bevelEnabled: true,bevelThickness: 0,bevelSize: 0,bevelSegments: 0});geometry.center()const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: new THREE.Color("white") } )const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;mesh.position.set(0, 0.005 * deckList.length + 0.01, 0) // 弧度mesh.rotateX(-90 * (Math.PI / 180)) // 弧度// 阴影let shadowGeometry = geometry.clone()shadowGeometry.translate(0.02, 0.02, 0);let shadowMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: new THREE.Color("black") } );let shadowMesh = new THREE.Mesh(shadowGeometry, shadowMaterial);shadowMesh.position.set(0, 0.005 * deckList.length, 0) // 弧度shadowMesh.rotateX(-90 * (Math.PI / 180)) // 弧度deckGroup.add(mesh)deckGroup.add(shadowMesh)
}

页面效果如下:

接下来调整卡组位置,将它移动到右下角:

const init = () => {setDeckPos()...
}// 设置卡组位置
const setDeckPos = () => {nextTick(() => {let plane = scene.getObjectByName("地面")let point = transPos(window.innerWidth - 15, window.innerHeight - 15) // 卡组起始位置的屏幕坐标// raycaster.setFromCamera( point, camera );const intersects1 = raycaster.intersectObject( plane );if (intersects1.length > 0) {let point = intersects1[0].point// deckGroup.position.set(point.x, point.y, point.z)deckGroup.position.set(point.x - 0.5, point.y, point.z - 0.7)}})
}

页面效果如下:

deck/p1.vue完整代码如下:

<template><div></div>
</template><script setup lang="ts">
import { reactive, ref, onMounted, onBeforeUnmount, watch, defineComponent, getCurrentInstance, nextTick } from 'vue'
import { FontLoader } from 'three/addons/loaders/FontLoader.js';
import { TextGeometry } from 'three/addons/geometries/TextGeometry.js';
import { Card } from "@/views/game/Card.ts"
import { CARD_DICT } from "@/utils/dict/card.ts"
import { transPos } from "@/utils/common.ts"// 引入threejs变量
const {proxy} = getCurrentInstance()
const THREE = proxy['THREE']
const scene = proxy['scene']
const camera = proxy['camera']
const renderer = proxy['renderer']
const TWEEN = proxy['TWEEN']const raycaster = new THREE.Raycaster();
const pointer = new THREE.Vector2();const loader = new FontLoader();const _font = ref()// 卡组group
const deckGroup = new THREE.Group()
deckGroup.name = "p1_deckGroup"
scene.add(deckGroup)// 测试卡组
const deckList = ["YZ-01","YZ-02","YZ-03","YZ-04","YZ-01","YZ-02","YZ-03","YZ-04",
]const init = () => {setDeckPos()deckList.forEach((v: any, i: any) => {let obj = CARD_DICT.find((b: any) => b.card_id === v)if (obj) {let card = new Card(obj)let mesh = card.init()mesh.position.set(0, 0.005 * i, 0)mesh.rotateX(180 * (Math.PI / 180)) // 弧度deckGroup.add( mesh );}})loader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', (font: any) => {_font.value = fontrenderText()});}// 渲染文字
const renderText = () => {const geometry = new TextGeometry( `${deckList.length}`, {font: _font.value,size: 0.4,height: 0,curveSegments: 4,bevelEnabled: true,bevelThickness: 0,bevelSize: 0,bevelSegments: 0});geometry.center()const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: new THREE.Color("white") } )const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;mesh.position.set(0, 0.005 * deckList.length + 0.01, 0) // 弧度mesh.rotateX(-90 * (Math.PI / 180)) // 弧度// 阴影let shadowGeometry = geometry.clone()shadowGeometry.translate(0.02, 0.02, 0);let shadowMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: new THREE.Color("black") } );let shadowMesh = new THREE.Mesh(shadowGeometry, shadowMaterial);shadowMesh.position.set(0, 0.005 * deckList.length, 0) // 弧度shadowMesh.rotateX(-90 * (Math.PI / 180)) // 弧度deckGroup.add(mesh)deckGroup.add(shadowMesh)
}// 设置卡组位置
const setDeckPos = () => {nextTick(() => {let plane = scene.getObjectByName("地面")let point = transPos(window.innerWidth - 15, window.innerHeight - 15) // 卡组起始位置的屏幕坐标// raycaster.setFromCamera( point, camera );const intersects1 = raycaster.intersectObject( plane );if (intersects1.length > 0) {let point = intersects1[0].point// deckGroup.position.set(point.x, point.y, point.z)deckGroup.position.set(point.x - 0.5, point.y, point.z - 0.7)}})
}defineExpose({init
})
</script><style lang="scss" scoped>
</style>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/770050.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Ucore操作系统】4. 地址空间

文章目录 【 0. 引言 】背景本章任务 【 1. C 中的动态内存分配 】1.1 C语言的内存分配1.2 kalloc 中的动态内存分配 【 2. 地址空间 】2.1 虚拟地址和地址空间2.1.1 地址虚拟化出现之前2.1.2 加一层抽象加强内存管理2.1.3 增加硬件加速虚实地址转换 2.2 分段内存管理2.2.1 等量…

Docker专题-04 Nginx部署

Docker专题-04 Nginx部署 注&#xff1a; 本教程由羞涩梦整理同步发布&#xff0c;本人技术分享站点&#xff1a;blog.hukanfa.com 转发本文请备注原文链接&#xff0c;本文内容整理日期&#xff1a;2024-03-21 csdn 博客名称&#xff1a;五维空间-影子&#xff0c;欢迎关注…

javaSwing扫雷游戏

一、介绍 1.1 背景 在1964年 有一个叫“方 块”的游戏&#xff0c;这是扫雷最原始的版本。后来&#xff0c;这个游戏被改成了另一种游戏&#xff0c;叫做“Rlogic”。在这个游戏中&#xff0c;玩家扮演了一名军队的军人&#xff0c;接受了一项艰难的任务&#xff1a;为指挥中…

家政服务管理平台设计与实现|SpringBoot+ Mysql+Java+ B/S结构(可运行源码+数据库+设计文档)

本项目包含可运行源码数据库LW&#xff0c;文末可获取本项目的所有资料。 推荐阅读100套最新项目 最新ssmjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新jspjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新Spring Boot项目文档视频演示可运行源码分享 2024年56套包含java&#xff0c;…

【c++】类和对象(三)构造函数和析构函数

&#x1f525;个人主页&#xff1a;Quitecoder &#x1f525;专栏&#xff1a;c笔记仓 朋友们大家好&#xff0c;本篇文章我们带来类和对象重要的部分&#xff0c;构造函数和析构函数 目录 1.类的6个默认成员函数2.构造函数2.1构造函数其他特性 3.构析函数3.1特性&#xff1a;…

sql——对于行列转换相关的操作

目录 一、lead、lag 函数 二、wm_concat 函数 三、pivot 函数 四、判断函数 遇到需要进行行列转换的数据处理需求&#xff0c;以 oracle 自带的表作为例子复习一下&#xff1a; 一、lead、lag 函数 需要行列转换的表&#xff1a; select deptno,count(empno) emp_num from…

【工具】DataX 数据同步工具

简介 DataX 是阿里云 DataWorks数据集成 的开源版本&#xff0c;在阿里巴巴集团内被广泛使用的离线数据同步工具/平台。DataX 实现了包括 MySQL、Oracle、OceanBase、SqlServer、Postgre、HDFS、Hive、ADS、HBase、TableStore(OTS)、MaxCompute(ODPS)、Hologres、DRDS, databe…

基于java+springboot+vue实现的图书借阅系统(文末源码+Lw+ppt)23-328

摘 要 伴随着我国社会的发展&#xff0c;人民生活质量日益提高。于是对系统进行规范而严格是十分有必要的&#xff0c;所以许许多多的信息管理系统应运而生。此时单靠人力应对这些事务就显得有些力不从心了。所以本论文将设计一套“期待相遇”图书借阅系统&#xff0c;帮助商…

代码随想录训练营第55天 | LeetCode 583. 两个字符串的删除操作、​​​​​​LeetCode 72. 编辑距离、总结

目录 LeetCode 583. 两个字符串的删除操作 文章讲解&#xff1a;代码随想录(programmercarl.com) 视频讲解&#xff1a;LeetCode&#xff1a;583.两个字符串的删除操_哔哩哔哩_bilibili 思路 ​​​​​​LeetCode 72. 编辑距离 文章讲解&#xff1a;代码随想录(programm…

哪些行业需要在线制作电子证书系统?

哪些行业需要在线制作电子证书系统&#xff1f; 1、教育机构&#xff1a;学校和培训机构需要为学生和培训者颁发证书&#xff0c;您的系统可以帮助他们快速生成和管理这些证书。 2、企业及政府部门&#xff1a;用于员工培训、资质认证等&#xff0c;提高内部管理效率。 3、专…

小白如何兼职赚得第一桶金?六大网络赚钱方式让你轻松开启副业之旅

小白如何兼职赚得第一桶金&#xff1f;六大网络赚钱方式让你轻松开启副业之旅 无需担忧&#xff0c;以下是一些精心挑选的线上兼职建议&#xff0c;将助你迅速开启赚钱之旅。 1&#xff0c;参与网络调查&#xff1a;各大市场调研公司及品牌商常常需要了解消费者心声&#xff0c…

[BT]BUUCTF刷题第7天(3.25)

第7天 Web&#xff08;共5题&#xff09; [BJDCTF2020]Easy MD5 打开网站发现只有一个输入框&#xff0c;F12后也没有明显提示&#xff0c;但是在数据包中看到Hint&#xff1a;select * from admin where passwordmd5($pass,true)&#xff0c;意思是在admin表中查找password为…

Java中的代理模式(动态代理和静态代理)

代理模式 我们先了解一下代理模式&#xff1a; 在开发中&#xff0c;当我们要访问目标类时&#xff0c;不是直接访问目标类&#xff0c;而是访问器代理类。通过代理类调用目标类完成操作。简单来说就是&#xff1a;把直接访问变为间接访问。 这样做的最大好处就是&#xff1a…

吴恩达机器学习-可选实验室:Softmax函数

文章目录 CostTensorflow稀疏类别交叉熵或类别交叉熵祝贺 在这个实验室里&#xff0c;我们将探索softmax函数。当解决多类分类问题时&#xff0c;该函数用于Softmax回归和神经网络。 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt plt.style.use(./deeplearning.mplstyl…

面向低成本巡线机器人的PID控制器优化——文末源码

目录 介绍 测试 电子元器件 系统特征 控制器设计 位置误差的计算 比例控制 积分控制 微分控制 改进的PID控制器 测试轨迹 源码链接 本文对经典PID控制器的改进和开环控制机制的发展进行了讨论&#xff0c;以提高差动轮式机器人的稳定性和鲁棒性。为了部署该算法&am…

香港科技大学(广州)先进材料学域可持续能源与环境学域智能制造学域博士招生宣讲会——北京专场(暨全额奖学金政策)

三个学域代表教授亲临现场&#xff0c;面对面答疑解惑助攻申请&#xff01;可带简历现场咨询和面试&#xff01; &#x1f4b0;一经录取&#xff0c;享全额奖学金1.5万/月&#xff01; 报名链接&#xff1a; https://www.wjx.top/vm/wF2Mant.aspx# 地点&#xff1a;中关村皇冠…

Redis中RDB的dirty机制和AOF中的后台重写机制

RDB的dirty计数器和lastsave属性 服务器除了维护saveparams数组之外&#xff0c;还维持着一个dirty计数器,以及一个lastsave属性: 1.dirty计数器记录距离上一次成功执行SAVE命令或者BGSAVE命令之后&#xff0c;服务器对数据库状态(服务器中的所有数据库)进行了多少次修改(包括…

文件操作3

随机读写数据文件 一、随机读写原理 在我们写数据时&#xff0c;有一个光标不断的在随着新写入的数据往后移动&#xff1b; 而读数据时&#xff0c;也有一个看不见光标&#xff0c;随着已经读完的数据&#xff0c;往后移动 这里的文件读写位置标记——可以想象成图形界面里的…

QB PHP 多语言配置

1&#xff1a; 下载QBfast .exe 的文件 2&#xff1a; 安装的时候 &#xff0c;一定点击 仅为我 安装 而不是 所有人 3&#xff1a; 如果提示 更新就 更新 &#xff0c; 安装如2 4&#xff1a; 如果遇到 新增 或者编辑已经 配置的项目时 不起作用 &#xff1a; 右…

05:HAL-----看门狗WDT

目录 一:看门狗 1:WDT 2:独立看门狗 (IWDG) A:IWDG框图 B:IWDG_KR键寄存器 C:IWDG超时时间 D:HAl库的配置 3:窗口看门狗 (WWDG) A:WWDG框图 B:WWDG工作特性 C:WWDG超时时间 D:HAL库配置 4:独立看门狗和窗口看门狗的区别 5:数据手册 二:案例 A:独立看门狗 B:窗…