自定义类型
其实C语言有内置类型 也有自定义的类型
内置类型(C语言本身支持的现成的类型) 如:char short int long float double....
但仅仅有这些类型是不够的
比如说 我们想表示一个人(复杂对象)
对于人的描述那就很多了 比如:性别 年龄 身高........
所以C语言就有了自定义类型
自定义类型:结构体
其实我们之前有说过结构体的一些知识点 现在我们再进行复习一遍 以加深印象
结构体回顾
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体类型的声明
例如描述一个学生:
我们这里定义了一个struct Stu的结构体类型 它的成员变量有三个 字符数组name 整形变量age 字符数组gender
注意:最后的分号不能丢
结构体变量的创建和初始化
结构的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
⽐如:匿名结构体类型
这里我们在声明的时候 省略掉了结构体标签 即struct后面为空
正常是struct x x为结构体标签
如何在上述代码的基础上 我们让
p=&x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型 所以是非法的
匿名的结构体类型 如果没有对结构体类型重命名的话(typedef) 基本上只能使用一次
我们给匿名结构体类型重命名为X 然后定义了一个名为i的结构体变量
结构的⾃引⽤
在讲之前 我们还得先讲一下数据结构中的链表
当然 还是希望大家自行去搜索 因为这里我只能讲个大概
数据结构--其实是数据在内存中的存储和组织(各个数据之间的关系)的结构
那我们开始讲链表了
这里我们讲下链表
假设要在内存中存储1 2 3 4 5
我们当然可以用数组来存储(连续空间)---在数据结构也称为顺序表
但我们的链表可不是连续的哦
是靠各个结点(存储数值和下一结点的地址)连接起来
当然我们也需要有一个头结点来找到我们存储的数据
在最后一个结点存放地址的位置 我们置为空 说明之后无结点了
我们只要找到1就可以找到其余数
每个结点分成两部分(data域:存储数值 指针域:存储下一结点的地址)
指针域:使得当前结点可以指向下一结点
在结构体中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
⽐如,定义⼀个链表的结点:
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。想象成套娃一样
正确的⾃引⽤⽅式:
我们让next成为一个指针 指向下一个结构体的地址 这样就可以实现结构体间的连接
在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看
下⾯的代码,可⾏吗?
答案是不行的
这里的struct Node* next中的struct Node此时还不能省
我们是先定义结构体类型 再重命名 不能在定义结构体类型的时候 直接使用重命名后的名字
当然匿名的结构体类型是不能实现这种结构体自引用的效果的
正确形式应该为:
用typedef给结构体类型(struct Node)重命名为Node
当然下面代码也能实现重命名
结构体内存对⻬
我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。
现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。
这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬
那我们先上一段代码来看看你是否能计算出来结构体大小
我刚开始看到这题的时候 我给出的答案是4 我当时认为结构体变量s初始化为数字0
以为这个0会赋给i 又因为i为int类型 所以得出结果为4
但是答案为12
对齐规则
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
//这里就意味着我们的c1存放在偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
//这里我们的i就从偏移量为4的地址起始向下取4个字节(4--7)
//我们的c2的对齐数为1 8是1的倍数 所以我们的c2存在偏移量为8的地址处
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
VS 中默认的值为 8
//这里i的大小为4字节 所以这里我们i的对齐数为4(4<8)
注意:Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
//我们本题的最大对齐数为4 结构体的总大小为最大对齐数的整数倍
//结构体的总大小:9 10 11都不是4的整数倍 12是4的倍数 所以本题输出的是12(偏移量为0-11)
x表示空间被浪费了 不存放数据
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
练习1
c1 c2分别放在偏移量为0 1的地址处
因为i的最大对齐数为4(在VS中 默认为8 这里4<8)
所以i占据偏移量为4--7的空间 结构体的总大小为4的倍数 刚好8是4的倍数
所以答案为8
练习2
double类型占8个字节--最大对齐数
所以其占据偏移量0-7的地址 c放在偏移量为8的地址处
i的对齐数为4 找到一个4的倍数 即为12 所以偏移量12-15的地址处存放i
16是最大对齐数8的倍数 所以16是最终结果
练习3
嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处
所以我们嵌套的s3(最大对齐数为8)从偏移量为8的位置向后占据16个字节
然后变量d的对齐数为8 刚好24是8的倍数 d便占据偏移量24-31的地址
刚好0-31 这里的结构体的整体大小为32 是最大对齐数8的倍数 所以结果为32
为什么存在内存对⻬?
⼤部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
举例:
假设我们给一个结构体
struct S
{
char c;//1
int i;//4
};
在这里我们应该需要8个字节来存放该结构体
假设我们32位系统每次读取4个字节
第一种情况 一次即可读取到i
第二种情况 则需要两次才能读取出来 第一次读取不全 第二次补全
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
修改默认对齐数
我们在上面知道了VS的默认对齐数为8
#pragma这个预处理指令 可以改变编译器的默认对齐数
结构体在对齐方式不合适的时候 我们可以自己更改默认对齐数
结构体传参
我们的arr很大 所以我们的结构体s也很大
我们的函数print1 的tmp也会创建一个很大的空间 这会很浪费空间(但不会修改s)
所以不建议这样 我们现在给出另一种方式来传参
我们这里直接给print2传结构体s的地址 这就避免了空间的浪费(但可能改变s)
所以我们可以在这里用const限制
这里的原因是:
函数传参的时候 参数是需要压栈 会有时间和空间的系统开销
如果传递一个结构体对象的时候 结构体过大 参数压栈的系统开销比较大 所以会导致性能的下降
结论:结构体传参的时候 要传结构体的地址
结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能⼒。
什么是位段?
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
⽐如:
位段的位其实是二进制位
在结构体S1 int类型占4个字节--32个bit位
假如我的_a是0或1 二进制表示即为00 01 两个bit位即可 所以32bit位会浪费
而我的位段S2 _a占2个bit位 _b占5个bit位 _c占10个bit位 _d占30个bit位
所以位段是专门用来节省内存的
我们知道上面的结构体S1占16个字节 那我们的位段S2占几个字节呢
结果为什么是8呢 我们在位段的内存分配来讲解
位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
在第三点中 不同的编译器对位段的实现可能是不同的
现在我们再举个例子:
做这题前 我先告诉大家几个注意点
1.申请到的一块内存中 从左向右使用 还是从右向左使用 是不确定的
在VS中 是从右向左使用的
2.剩余的空间不足下一个成员使用的时候 是浪费呢 还是继续使用呢
那我们的各个数又是如何存储的呢
a二进制数为1010 但因为a只占3个bit位 存后三个 二进制数 则存的是010 当然当我们输出a的值发现a不是10 而是2 就是因为这个原因
我们调试一下 看下是否如此
位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:跟结构体相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
所以我们根据不同的平台写不同的代码--解决跨平台的问题
位段的应⽤
下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。
假如我们A要给B发送“呵呵”这条消息
我们现在用 送快递的方式来大概理解一下
我们知道在寄包裹时 需要在包裹上写 寄件人 收件人
这里的寄件人就如同源IP地址
收件人就如同目的IP地址
我们看到第一行4位版本号 假如我们用char(1个字节-8bit位)我们发现就浪费了一半的空间 这时候用位段就完美的节省了空间 而且我们看到它一共占20个字节 其实它对空间的把握特别好
位段使⽤的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员