C++命名空间和内联函数

目录

命名空间

内联函数

概述

特性:


命名空间

在C/C++中,变量,函数和和类这些名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,避免命名冲突或名字污染,namespace关键字就是解决这种问题的。如下程序并无问题:

#include<stdio.h>
int rand=0;
int main(){printf("%d\n",rand);return 0;
}

但是如果在上述代码中加入一段#include<stdlib.h>,因为stdlib.h头文件里面有一个rand的函数,此时就会出现如下错误:

命名冲突(C语言中没有方法可以解决这个问题):

1.我们写的代码跟库冲突

2.我们互相之间写的代码冲突

这时C++中就有了namespace用来定义一个命名空间,语法:namespace 命名空间名{成员},示例如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace ThisLocality{int rand = 0;
}int main() {printf("%d\n", rand);
}

这时就解决命名冲突这个问题,命名空间就像一堵墙把rand围起来了,此时的rand默认访问的是全局就是stdlib.h头文件里面的函数rand,而namespace里的rand就不会被访问了,既然是访问函数rand那么就用%p来打印地址,此时代码运行如下:

此时想访问namespace里面rand,只需要在rand前面加,命名空间名::(域作用限定符)变量名就可以了,示例代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace ThisLocality{int rand = 0;
}
int main() {printf("%p\n", rand);//访问的是stdlib.h头文件里面的函数printf("%d\n", ThisLocality::rand);//此时访问的是bit命名空间里的rand变量
}

此外,命名空间除了可以定义变量也可以定义函数,结构体,还可以嵌套,代码如下:

namespace ThisLocality{//定义变量int rand=10;//定义函数int Add(int left,int right){return left+right;}//定义结构体struct Node{struct Node*next;int val;};//嵌套namespace ThisLocality2{int rand=100;}}

上述几种定义的访问方式如下图:

上述中函数和变量的访问方式只不过就是在名字后面加了()里面放对应的参数,而定义命名空间中的结构体的时候命名空间名是加在结构体名前面的所以是ThisLocality::Node 结构体变量名,最后访问int rand=10;首先要找到命名空间ThisLocality然后再::命名空间名,这是找命名空间里的命名空间最后就到了这个命名空间里了,最后::变量名就可以访问了,我们知道嵌套如果太深也不好一般来说两层基本就够了。

下面在Stack.h中定义了ThisLocality然后在Stack.cpp中完成的ThisLocality里面函数的内容,因为他们是同名所以会自动合并成一个命名空间,所以在Test.cpp中导入Stack.h就可以使用ThisLocality中的函数了。

Stack.cpp中的代码:

#include"Stack.h"
namespace ThisLocality{void StackInit(ST*ps){ps->a=NULL;ps->top=0;ps->capacity=0;}void StackPush(ST*ps,int x){//...}
}

Stack.h中的代码:

#pragma once
#include<stdio.h>
namespace ThisLocality {typedef  struct Stack {int* a;int top;int capacity;}ST;void StackInit(ST* ps);void StackPush(ST*ps, int x);
}

Test.cpp中的代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"Stack.h"
int main() {ThisLocality::ST s;Thislocality::StackInit(&s);Thislocality::StackPush(&s,1);Thislocality::StackPush(&s,2);Thislocality::StackPush(&s,3);Thislocality::StackPush(&s,4);}

 展开命名空间,使用展开命名空间就像把命名空间里面的代码直接放到展开位置上了,使用了展开命名空间之后就不需要再使用,命名空间::这段了可以直接使用里面的变量或者函数跟普通变量使用方法并无区别。

using namespace 命名空间名;

展开示例:

可以看到展开之后不需要加,命名空间名::,如其中的ST它会先去全局中找没找到就会去声明的命名空间里面找,如果在这两个地方都没有找到就会报错,但是不建议大量使用这种方法。

我们经常会在很多C++的代码中看到:using namespace std;这段代码,这段代码其实是C++官方库里面的命名空间,这里是直接把这个库展开了,这样就可以随便用里面的东西了。C++把东西放在里面,就是因为容易发生冲突,如果展开那不是本末倒置了,但是日常小程序为了方便可以这样做。

内联函数

概述

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时 C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数是提升程序运行的效率。 

如有一个相加两数的函数:

int ADD(int a,int b){return a+b;
}

如果在上述函数前面添加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间会替换调用函数体的函数的调用位置。这类似于C语言中的宏的替换:

#include<iostream>
using namespace std;
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
#define ADD1(x,y) ((x)+(y));
int main() {cout << ADD(23, 87);//上述代码中的ADD替换成 宏中的内容 //cout<<((23)+(87));//宏后面不能加;是因为宏是完全替换的操作如下就会出错cout << ADD1(23, 24) << endl;//因为其替换之后代码为://cout<<((23)+(24));<<endl;  所以一般不建议在宏后加;
}

宏优点:直接替换调用位置的代码,不用建立函数栈帧,提高效率

宏的缺点:

容易出错,语法细节要求多

而且宏不能调试(在预处理阶段就替换了)

还没有类型的检查(如我传一个int和char会导致结果不理想)

C++中就用:enum const inline来替代宏

enum和const是宏常量

inline是宏函数

而inline却跟正常函数一样,可以调式,有类型检查

使用inline函数的代码如下:

inline int ADD(int a,int b)
{int c=x+y;return c;
}
int main(){int ret1=ADD(23,2);//不用建立函数栈帧return 0;
}

从上可以看到其语法跟普通函数没有不同只是在函数前面加上了inline。

在release模式下,可以查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add ,而在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(替换)。

特性:

由上可知inline是一种以空间换时间的做法,如函数被编译器当做内联函数则会在编译阶段,会用函数体替换函数调用,这可能会导致文件变大,但是少了调用开销可以提高程序运行效率。

inline对于编译器来说只是建议,在不同的编译器中inline的实现也有所不同。

inline修饰:函数不是很大(取决于对应的编译器),不是递归,也不频繁调用的函数可以使用inline修饰,不然编译器会忽略inline的特性。

使用inline时并不建议将声明和定义分开,因为这样会导致链接错误,因为inline被展开,然后就没有了函数地址,链接就会找不到。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/767023.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C语言函数和数组

目录 一.数组 一.一维数组&#xff1a; 1.一维数组的创建: 2.一维数组的初始化&#xff1a; 3.一维数组的使用 4.一维数组在内存中的存储&#xff1a; 二.二维数组&#xff1a; 三.数组越界&#xff1a; 四.数组作为函数参数&#xff1a; 二.函数 一.函数是什么&…

vue3对openlayers使用(加高德,天地图图层)

OpenLayers认识 WebGIS四大框架&#xff1a; Leaflet、OpenLayers、Mapbox、Cesium OpenLayers 是一个强大的开源 JavaScript 地图库&#xff0c;专注于提供可嵌入网页的交互式地图体验。作为一款地理信息系统&#xff08;GIS&#xff09;的前端开发工具&#xff0c;OpenLaye…

关于php foreach函数和变量覆盖

foreach函数是PHP中用于遍历数组或对象的函数&#xff08;且仅用于数组的遍历&#xff09;。它允许循环遍历数组中的每个元素&#xff0c;并对每个元素执行相同的操作。foreach语句的基本语法如下&#xff1a; foreach ($array as $value) {//执行的操作 }在这个语法中&#x…

C++ Thread 源码 观后 自我感悟 整理

Thread的主要数据成员为_Thr 里面存储的是线程句柄和线程ID 先看看赋值运算符的移动构造 最开始判断线程的ID是否不为0 _STD就是使用std的域 如果线程ID不为0&#xff0c;那么就抛出异常 这里_New_val使用了完美转发&#xff0c;交换_Val和_New_val的值 _Thr _STD exchange(_…

回归预测 | Matlab基于SAO-LSTM雪消融算法优化长短期记忆神经网络的数据多输入单输出回归预测

回归预测 | Matlab基于SAO-LSTM雪消融算法优化长短期记忆神经网络的数据多输入单输出回归预测 目录 回归预测 | Matlab基于SAO-LSTM雪消融算法优化长短期记忆神经网络的数据多输入单输出回归预测效果一览基本介绍程序设计参考资料 效果一览 基本介绍 1.Matlab基于SAO-LSTM雪消融…

【Linux】进程的进一步认识

目录 进程的创建 fork函数初步认识 fork函数的返回值 写时拷贝 操作系统怎么知道什么时候要写时拷贝的呢&#xff1f; fork的常规用法 fork调用失败的原因 进程终止 进程的退出场景 进程常见退出方法 正常终止&#xff08;可以通过 echo $? 查看进程退出码&#xff…

Spring Boot从入门到实战

课程介绍 本课程从SpringBoot的最基础的安装、配置开始到SpringBoot的日志管理、Web业务开发、数据存储、数据缓存&#xff0c;安全控制及相关企业级应用&#xff0c;全程案例贯穿&#xff0c;案例每一步的都会讲解实现思路&#xff0c;全程手敲代码实现。让你不仅能够掌Sprin…

【Linux操作系统】:进程控制

目录 一、程序地址空间 1.C/C中的程序地址空间 2.进程地址空间 进程地址空间概念 什么是地址空间&#xff1f;什么是区域划分&#xff1f; 为啥要有地址空间&#xff1f; 地址空间的补充 二、进程创建 1.fork函数 2.写时拷贝 3.fork常规用法 4.fork调用失败的原因 …

Linux 常用命令 1

Tips&#xff1a;终端热键ctrl shift 放大终端窗口的字体 ctrl - 缩小终端窗口的字体 注意区分大小写 查阅命令帮助信息&#xff1a; 1&#xff09;--help command –help(两个减号) 显示command命令的帮助信息 2&#xff09;man man command 查阅command命令的使…

MyEclipse打开文件跳转到notepad打开问题

问题描述 windows系统打开README.md文件&#xff0c;每次都需要右键选择notepad打开&#xff0c;感觉很麻烦&#xff0c;然后就把README.md文件打开方式默认选择了notepad&#xff0c;这样每次双击就能打开&#xff0c;感觉很方便。 然后某天使用MyEclipse时&#xff0c;双击RE…

matlab实现神经网络检测手写数字

一、要求 1.计算sigmoid函数的梯度&#xff1b; 2&#xff0e;随机初始化网络权重&#xff1b; 3.编写网络的代价函数。 二、算法介绍 神经网络结构&#xff1a; 不正则化的神经网络的代价函数&#xff1a; 正则化&#xff1a; S型函数求导&#xff1a; 反向传播算法&…

【Linux】Linux工具学习之git

&#x1f525;博客主页&#xff1a; 小羊失眠啦. &#x1f3a5;系列专栏&#xff1a;《C语言》 《数据结构》 《C》 《Linux》 《Cpolar》 ❤️感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍️ 文章目录 前言一、账号注册1.1 GitHub与Gitee 二、构建仓库三、安装git 四、配置git五、克…

详解库和程序运行过程

我最近开了几个专栏&#xff0c;诚信互三&#xff01; > |||《算法专栏》&#xff1a;&#xff1a;刷题教程来自网站《代码随想录》。||| > |||《C专栏》&#xff1a;&#xff1a;记录我学习C的经历&#xff0c;看完你一定会有收获。||| > |||《Linux专栏》&#xff1…

lvgl 窗口 windows lv_port_win_visual_studio 版本 已解决

不知道的东西&#xff0c;不知道lvgl窗口。一切从未知开始 lv_port_win_visual_studio 主分支 对应的分支 v7版本更新git submodule update --init --recursive同步 lvgl代码随后打开 visualSudio 打开.sln 文件 编译 release模式 允许 一切正常代码部分

考研数学基础差,跟宋浩?

宋浩老师的课程我大一的时候听过&#xff0c;是我大一高数的救命恩人&#xff01; 不过&#xff0c;考研的针对性很强&#xff0c;基础差听宋浩老师的课程不如直接听汤家凤老师的课程&#xff0c;因为汤家凤老师的课程是专门为考研数学设计的&#xff0c;针对性很强。 汤家凤老…

K8S之DaemonSet控制器

DaemonSet控制器 概念、原理解读、应用场景概述工作原理典型的应用场景介绍DaemonSet 与 Deployment 的区别 解读资源清单文件实践案例 概念、原理解读、应用场景 概述 DaemonSet控制器能够确保K8S集群所有的节点都分别运行一个相同的pod副本&#xff1b; 当集群中增加node节…

Django之Celery篇(一)

一、介绍 Celery是由Python开发、简单、灵活、可靠的分布式任务队列,是一个处理异步任务的框架,其本质是生产者消费者模型,生产者发送任务到消息队列,消费者负责处理任务。 Celery侧重于实时操作,但对调度支持也很好,其每天可以处理数以百万计的任务。特点: 简单:熟悉…

监控系统Prometheus--入门

文章目录 Prometheus特点易于管理监控服务的内部运行状态强大的数据模型强大的查询语言PromQL高效可扩展易于集成可视化开放性 Prometheus架构Prometheus 生态圈组件架构理解 Prometheus的安装安装Prometheus Server上传安装包解压安装包修改配置文件 prometheus.yml 安装Pushg…

Halcon 3D 平面拟合(区域采样、Z值过滤、平面拟合、平面移动)

Halcon 3D 平面拟合(区域采样、Z值过滤、平面拟合、平面移动) 链接:https://pan.baidu.com/s/1UfFyZ6y-EFq9jy0T_DTJGA 提取码:ewdi * 1.读取图片 ****************

数组三(冒泡排序、二分查找)

目录 冒泡排序算法 冒泡排序的基础算法 冒泡排序的优化算法 二分法查找 冒泡排序算法 冒泡排序是最常用的排序算法&#xff0c;在笔试中也非常常见&#xff0c;能手写出冒泡排序算法可以说是 基本的素养。 冒泡排序的基础算法 冒泡排序算法重复地走访过要排序的数列&#…