鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS(@State装饰器:组件内状态)

@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。

在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。

说明:

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

概述

@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。

@State装饰的变量拥有以下特点:

  • @State装饰的变量与子组件中的@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与@Link、@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。

  • @State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。

装饰器使用规则说明

@State变量装饰器说明
装饰器参数
同步类型不与父组件中任何类型的变量同步。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。
支持Date类型。
API11及以上支持Map、Set类型。
支持undefined和null类型。
支持类型的场景请参考观察变化。
API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string | number, string | undefined 或者 ClassA | null,示例见@State支持联合类型实例。
注意
当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScipt类型校验,比如:@State a : string | undefined = undefiend是推荐的,不推荐@State a: string = undefined

支持AkrUI框架定义的联合类型Length、ResourceStr、ResourceColor类型。
类型必须被指定。
不支持any。
被装饰变量的初始值必须本地初始化。

变量的传递/访问规则说明

传递/访问说明
从父组件初始化可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。
支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的@State。
用于初始化子组件@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。
是否支持组件外访问不支持,只能在组件内访问。

图1 初始化规则图示  

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观察变化和行为表现

并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。

观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。

    // for simple type
    @State count: number = 0;
    // value changing can be observed
    this.count = 1;
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。 声明ClassA和Model类。

      class ClassA {public value: string;constructor(value: string) {this.value = value;}}class Model {public value: string;public name: ClassA;constructor(value: string, a: ClassA) {this.value = value;this.name = a;}}

    @State装饰的类型是Model

    // class类型
    @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));

    对@State装饰变量的赋值。

    // class类型赋值
    this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));

    对@State装饰变量的属性赋值。

    // class属性的赋值
    this.title.value = 'Hi';

    嵌套属性的赋值观察不到。

    // 嵌套的属性赋值观察不到
    this.title.name.value = 'ArkUI';
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 声明Model类。

    class Model {public value: number;constructor(value: number) {this.value = value;}
    }

    @State装饰的对象为Model类型数组时。

    // 数组类型
    @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];

    数组自身的赋值可以观察到。

    // 数组赋值
    this.title = [new Model(2)];

    数组项的赋值可以观察到。

    // 数组项赋值
    this.title[0] = new Model(2);

    删除数组项可以观察到。

    // 数组项更改
    this.title.pop();

    新增数组项可以观察到。

    // 数组项更改
    this.title.push(new Model(12));

    数组项中属性的赋值观察不到。

    // 数组项更改
    this.title.push(new Model(12));
  • 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYearsetMonthsetDatesetHourssetMinutessetSecondssetMillisecondssetTimesetUTCFullYearsetUTCMonthsetUTCDatesetUTCHourssetUTCMinutessetUTCSecondssetUTCMilliseconds 更新Date的属性。

    @Entry
    @Component
    struct DatePickerExample {@State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08')build() {Column() {Button('set selectedDate to 2023-07-08').margin(10).onClick(() => {this.selectedDate = new Date('2023-07-08')})Button('increase the year by 1').margin(10).onClick(() => {this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1)})Button('increase the month by 1').margin(10).onClick(() => {this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1)})Button('increase the day by 1').margin(10).onClick(() => {this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1)})DatePicker({start: new Date('1970-1-1'),end: new Date('2100-1-1'),selected: this.selectedDate})}.width('100%')}
    }
  • 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口setcleardelete 更新Map的值。

  • 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口addcleardelete 更新Set的值。

框架行为

  • 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;

  • 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;

  • 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。

使用场景

装饰简单类型的变量

以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:

  • 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;

  • 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。

@Entry
@Component
struct MyComponent {@State count: number = 0;build() {Button(`click times: ${this.count}`).onClick(() => {this.count += 1;})}
}

装饰class对象类型的变量

  • 自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。

  • EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。

class Model {public value: string;constructor(value: string) {this.value = value;}
}@Entry
@Component
struct EntryComponent {build() {Column() {// 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }).width(300)MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })}}
}@Component
struct MyComponent {@State title: Model = new Model('Hello World');@State count: number = 0;private increaseBy: number = 1;build() {Column() {Text(`${this.title.value}`).margin(10)Button(`Click to change title`).onClick(() => {// @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';}).width(300).margin(10)Button(`Click to increase count = ${this.count}`).onClick(() => {// @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新this.count += this.increaseBy;}).width(300).margin(10)}}
}

Video-state

从该示例中,我们可以了解到@State变量首次渲染的初始化流程:

  1. 使用默认的本地初始化:

    @State title: Model = new Model('Hello World');
    @State count: number = 0;
  2. 对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:

    class C1 {public count:number;public increaseBy:number;constructor(count: number, increaseBy:number) {this.count = count;this.increaseBy = increaseBy;}
    }
    let obj = new C1(1, 2)
    MyComponent(obj)

装饰Map类型变量

说明:

从API version 11开始,@State支持Map类型。

在下面的示例中,message类型为Map<number, string>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。

@Entry
@Component
struct MapSample {@State message: Map<number, string> = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]])build() {Row() {Column() {ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {Text(`${item[0]}`).fontSize(30)Text(`${item[1]}`).fontSize(30)Divider()})Button('init map').onClick(() => {this.message = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]])})Button('set new one').onClick(() => {this.message.set(4, "d")})Button('clear').onClick(() => {this.message.clear()})Button('replace the first one').onClick(() => {this.message.set(0, "aa")})Button('delete the first one').onClick(() => {this.message.delete(0)})}.width('100%')}.height('100%')}
}

装饰Set类型变量

说明:

从API version 11开始,@State支持Set类型。

在下面的示例中,message类型为Set<number>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。

@Entry
@Component
struct SetSample {@State message: Set<number> = new Set([0, 1, 2, 3, 4])build() {Row() {Column() {ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {Text(`${item[0]}`).fontSize(30)Divider()})Button('init set').onClick(() => {this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4])})Button('set new one').onClick(() => {this.message.add(5)})Button('clear').onClick(() => {this.message.clear()})Button('delete the first one').onClick(() => {this.message.delete(0)})}.width('100%')}.height('100%')}
}

State支持联合类型实例

@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。

@Entry
@Component
struct EntryComponent {build() {Column() {MyComponent()}}
}@Component
struct MyComponent {@State count: number | undefined = 0;build() {Column() {Text(`count(${this.count})`)Button('change').onClick(() => {this.count = undefined;})}}
}

常见问题

使用箭头函数改变状态变量未生效

箭头函数体内的this对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下, changeCoverUrl的this指向PlayDetailViewModel,而不是被装饰器@State代理的状态变量。

反例:


export default class PlayDetailViewModel {coverUrl: string = '#00ff00'changeCoverUrl= ()=> {this.coverUrl = '#00F5FF'}}
import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'@Entry
@Component
struct PlayDetailPage {@State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel()build() {Stack() {Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)Row() {Button('点击改变颜色').onClick(() => {this.vm.changeCoverUrl()})}}.width('100%').height('100%').alignContent(Alignment.Top)}
}

所以要将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。

正例:


export default class PlayDetailViewModel {coverUrl: string = '#00ff00'changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> {model.coverUrl = '#00F5FF'}}
import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'@Entry
@Component
struct PlayDetailPage {@State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel()build() {Stack() {Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)Row() {Button('点击改变颜色').onClick(() => {let self = this.vmthis.vm.changeCoverUrl(self)})}}.width('100%').height('100%').alignContent(Alignment.Top)}
}

状态变量的修改放在构造函数内未生效

在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。当开发者把状态变量的修改放在构造函数里时,此修改不会经过代理(因为是直接对数据源中的值进行修改),即使修改成功执行,也无法观测UI的刷新。

【反例】

@Entry
@Component
struct Index {@State viewModel: TestModel = new TestModel();build() {Row() {Column() {Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed').fontSize(50).fontWeight(FontWeight.Bold).onClick(() => {this.viewModel.query()})}.width('100%')}.height('100%')}
}export class TestModel {isSuccess: boolean = falsemodel: Modelconstructor() {this.model = new Model(() => {this.isSuccess = trueconsole.log(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`)})}query() {this.model.query()}
}export class Model {callback: () => voidconstructor(cb: () => void) {this.callback = cb}query() {this.callback()}
}

上文示例代码将状态变量的修改放在构造函数内,界面开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”说明修改成功,但界面依旧显示“failed”,未实现刷新。

【正例】

@Entry
@Component
struct Index {@State viewModel: TestModel = new TestModel();build() {Row() {Column() {Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed').fontSize(50).fontWeight(FontWeight.Bold).onClick(() => {this.viewModel.query()})}.width('100%')}.height('100%')}
}export class TestModel {isSuccess: boolean = falsemodel: Model = new Model(() => {})query() {this.model = new Model(() => {this.isSuccess = true})this.model.query()}
}export class Model {callback: () => voidconstructor(cb: () => void) {this.callback = cb}query() {this.callback()}
}

上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。

最后

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