异步请求的处理方式
回调函数
所谓的回调函数就是函数作为参数的传递,在一个函数内部调用另一个函数,调用的同时可以把内部函数的数据传递出来,他的使用场景就是异步操作,数据需要等待一段时间才能返回的情况下可以使用回调函数
function foo(url, successCallback, failtureCallback) {// 假设这是网络请求,需要请求完毕才能返回给用户使用setTimeout(() => {if (url === 'success') {// 假设successCallback callback === 'function'successCallback && successCallback({ code: '200', message: '请求成功' })} else {//failtureCallback callback === 'function'failtureCallback && failtureCallback({ code: '-200', message: '请求失败' })}}, 2000)}foo('failture',res => console.log(res),err => console.log(err))
回调函数处理异步的弊端
- 如果是我们自己封装的函数,那么我们在封装的时候必须要自己设计好callback名称, 并且使用好,否则容易造成不理解。
- 如果我们使用的是别人封装的函数或者一些第三方库, 那么我们必须去看别人的源码或者文档, 才知道它这个函数需要怎么去获取到结果。
- 异步嵌套太多,容易造成回调地狱,代码看起来很不容易理解,可维护可阅读性都不高,找bug要花很多时间。
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function foo(url, successCallback, failtureCallback) {// 假设这是网络请求,需要请求完毕才能返回给用户使用setTimeout(() => {if (url === 'success') {successCallback && successCallback({ code: '200', message: '请求成功' })} else {failtureCallback && failtureCallback({ code: '-200', message: '请求失败' })}}, 1000)}foo('success',// 成功回调(res) => {console.log(`第一次数据请求成功,接着请求第二次数据${res.code}`)foo('success', (res) => {console.log(`第二次数据请求成功,接着请求第三次数据${res.code}`)foo('success', (res) => {console.log(`第三次数据请求成功,接着请求第四次数据${res.code}`)foo('success', (res) => {console.log(`第四次数据请求成功,接着请求第五次数据${res.code}`)foo('success', (res) => {console.log(`第五次数据请求成功,接着请求第六次数据${res.code}`)foo('failture', (res) => {console.log(`第六次数据请求成功,接着请求第七次数据${res.code}`)}, (err) => { console.log(`第六次数据请求失败,gg了${err.code}`) })}, (err) => { console.log(err) })}, (err) => { console.log(err) })}, (err) => { console.log(err) })}, (err) => { console.log(err) })},// 失败回调(err) => { console.log(err) })
上面代码就是典型的回调地狱,试问,如果你在真实项目开发中遇见这样的代码,你能够分析出问题的所在吗?所以这不是一种合理解决异步的方案。
Promise
Promise是一个类,实现异步编程的方法。
Promise的状态一旦被确定下来,无法被更改,resolve、reject两个函数不会代码禁止向下执行,为了防止继续向下执行,要加上return。
Promise的三个状态
- 待定( pending ) : 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒
- 已兑现( fulfilled ) : 意味着操作已经完成 resolve
- 已拒绝 (rejected):意味着操作失败 reject
resolve不同值的区别
- 如果resolve传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为then回调的参数
const promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve("普通值") });promise.then(res => {console.log(res)}, err => { })
- 如果resolve中传入的是另外一个Promise,那么这个新Promise会决定原Promise的状态
const promise = new Promise((resolve, reject) => {resolve(new Promise((resolve, reject) => {reject("我是新的promies, 我要改变之前promise的状态,这里会执行err")}))});promise.then(res => {console.log(res)}, err => {console.log(err)})
- 如果resolve中传入的是一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么会执行该then方法,并且根据 then方法的结果来决定Promise的状态
const promise = new Promise((resolve, reject) => {const obj = {name: 'obj',then(resolve, reject) {reject('传入一个对象,对象里面有then方法,会改变之前promise的状态')}}resolve(obj)});promise.then(res => {console.log(res)}, err => {console.log(err)})
then 方法的参数
// then方法接受两个参数new Promise((resolve, reject) => {reject('嘿嘿')}).then(res => {console.log('resolve触发的回调函数');},err => {console.log('reject触发的回调函数');})// 等价于new Promise((resolve, reject) => {reject('嘿嘿')}).then(res => { console.log('resolve触发的回调函数') }).catch(err => { console.log('reject触发的回调函数') })
then 方法多次调用
const promise = new Promise((resolve, reject) => {reject('嘿嘿嘿')})promise.then(res => { console.log(res) }).catch(err => { console.log(err) })promise.then(res => { console.log(res) }).catch(err => { console.log(err) })
then/catch 方法返回值
then/catch方法本身返回的就是一个Promise,所以我们可以进行链式调用。
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// catch打印完后又返回了一个promise 所以后面的then又会打印new Promise((resolve, reject) => {reject('嘿嘿')}).then(res => { console.log('resolve触发的回调函数'); }).catch(err => { console.log('reject触发的回调函数'); return 123 }).then(res => { console.log(res) })
finally 方法
finally是在ES9(ES2018)中新增的一个特性:表示无论Promise对象无论变成fulfilled还是reject状态,最终都会被执行的代码
new Promise((resolve, reject) => {reject('reject')}).then(res => { console.log(res) }).catch(err => { console.log(err) }).finally(() => { console.log('我是最后被执行的') })
all 方法
它的作用是将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise。新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定。
// 当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值 组成一个数组; const p1 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('1')}, 1000)})const p2 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('2')}, 2000)})const p3 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('3')}, 3000)})Promise.all([p3, p2, p1]).then(res => {console.log(res)}).catch(err => {console.log(err)})
//当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数;const p1 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('1')}, 1000)})const p2 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('2')}, 2000)})const p3 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('3')}, 3000)})Promise.all([p3, p2, p1]).then(res => {console.log(res)}).catch(err => {console.log(err)})
allSettled 方法
all方法有一个缺陷:当有其中一个Promise变成reject状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态。
该方法会在所有的Promise都有结果(settled),无论是fulfilled,还是reject时,才会有最终的状态。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve(11111)}, 1000);})const p2 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject(22222)}, 2000);})const p3 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve(33333)}, 3000);})// allSettledPromise.allSettled([p1, p2, p3]).then(res => {console.log(res)}).catch(err => {console.log(err)
race 方法
如果有一个Promise有了结果,我们就希望决定最终新Promise的状态,那么可以使用race方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('1')}, 1000)})const p2 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('2')}, 998)})const p3 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('3')}, 1002)})// 不管是resolve 还是reject 谁先有结果,那么就使用谁的结果Promise.race([p1, p2, p3]).then(res => { console.log(res) }).catch(err => { console.log(err) })
any 方法
和race方法是类似的,any方法会等到一个fulfilled状态,才会决定新Promise的状态,如果所有的Promise都是reject的,那么会报一个AggregateError的错误。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('1')}, 1000)})const p2 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('2')}, 998)})const p3 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('3')}, 1002)})// 会打印p1 Promise.any([p1, p2, p3]).then(res => { console.log(res) }).catch(err => { console.log(err) })