刷题DAY30 | LeetCode 332-重新安排行程 51-N皇后 37-解数独

332 重新安排行程(hard)

给你一份航线列表 tickets ,其中 tickets[i] = [fromi, toi] 表示飞机出发和降落的机场地点。请你对该行程进行重新规划排序。

所有这些机票都属于一个从 JFK(肯尼迪国际机场)出发的先生,所以该行程必须从 JFK 开始。如果存在多种有效的行程,请你按字典排序返回最小的行程组合。

例如,行程 [“JFK”, “LGA”] 与 [“JFK”, “LGB”] 相比就更小,排序更靠前。
假定所有机票至少存在一种合理的行程。且所有的机票 必须都用一次 且 只能用一次。

思路:

这道题目有几个难点:

  • 一个行程中,如果航班处理不好容易变成一个圈,成为死循环
  • 有多种解法,字母序靠前排在前面,让很多同学望而退步,如何该记录映射关系呢 ?
  • 使用回溯法(也可以说深搜) 的话,那么终止条件是什么呢?
  • 搜索的过程中,如何遍历一个机场所对应的所有机场。

1. 如何理解死循环
对于死循环,我来举一个有重复机场的例子:
在这里插入图片描述
为什么要举这个例子呢,就是告诉大家,出发机场和到达机场也会重复的,如果在解题的过程中没有对集合元素处理好,就会死循环。

2. 记录映射关系

有多种解法,字母序靠前排在前面,让很多同学望而退步,如何该记录映射关系呢 ?

一个机场映射多个机场,机场之间要靠字母序排列,一个机场映射多个机场,可以使用std::unordered_map,如果让多个机场之间再有顺序的话,就是用std::map或者std::multimap或者 std::multiset。

这样存放映射关系可以定义为 unordered_map<string, multiset> targets 或者 unordered_map<string, map<string, int>> targets。

含义如下:

unordered_map<string, multiset> targets:unordered_map<出发机场, 到达机场的集合> targetsunordered_map<string, map<string, int>> targets:unordered_map<出发机场, map<到达机场, 航班次数>> targets

这两个结构,我选择了后者,因为如果使用unordered_map<string, multiset<string>> targets 遍历multiset的时候,不能删除元素,一旦删除元素,迭代器就失效了

再说一下为什么一定要增删元素呢,正如开篇我给出的图中所示,出发机场和到达机场是会重复的,搜索的过程没及时删除目的机场就会死循环。

所以搜索的过程中就是要不断的删multiset里的元素,那么推荐使用unordered_map<string, map<string, int>> targets。

在遍历 unordered_map<出发机场, map<到达机场, 航班次数>> targets的过程中,可以使用"航班次数"这个字段的数字做相应的增减,来标记到达机场是否使用过了。

如果“航班次数”大于零,说明目的地还可以飞,如果“航班次数”等于零说明目的地不能飞了,而不用对集合做删除元素或者增加元素的操作。

相当于说我不删,我就做一个标记!

3. 回溯法

这道题目我使用回溯法,那么下面按照我总结的回溯模板来:

void backtracking(参数) {if (终止条件) {存放结果;return;}for (选择:本层集合中元素(树中节点孩子的数量就是集合的大小)) {处理节点;backtracking(路径,选择列表); // 递归回溯,撤销处理结果}
}

本题以输入:[[“JFK”, “KUL”], [“JFK”, “NRT”], [“NRT”, “JFK”]为例,抽象为树形结构如下:
在这里插入图片描述
开始回溯三部曲:

  • 递归函数参数

在讲解映射关系的时候,已经讲过了,使用unordered_map<string, map<string, int>> targets; 来记录航班的映射关系,我定义为全局变量。

当然把参数放进函数里传进去也是可以的,我是尽量控制函数里参数的长度。

参数里还需要ticketNum,表示有多少个航班(终止条件会用上)。

代码如下:

// unordered_map<出发机场, map<到达机场, 航班次数>> targets
unordered_map<string, map<string, int>> targets;
bool backtracking(int ticketNum, vector<string>& result) {

注意函数返回值用的是bool!

一般函数返回值都是void,这次为什么是bool呢?

因为我们只需要找到一个行程,就是在树形结构中唯一的一条通向叶子节点的路线,所以找到了这个叶子节点了直接返回

当然本题的targets和result都需要初始化,代码如下:

for (const vector<string>& vec : tickets) {targets[vec[0]][vec[1]]++; // 记录映射关系
}
result.push_back("JFK"); // 起始机场
  • 递归终止条件

拿题目中的示例为例,输入: [[“MUC”, “LHR”], [“JFK”, “MUC”], [“SFO”, “SJC”], [“LHR”, “SFO”]] ,这是有4个航班,那么只要找出一种行程,行程里的机场个数是5就可以了。

所以终止条件是:我们回溯遍历的过程中,遇到的机场个数,如果达到了(航班数量+1),那么我们就找到了一个行程,把所有航班串在一起了。

代码如下:

if (result.size() == ticketNum + 1) {return true;
}
  • 单层搜索的逻辑

回溯的过程中,如何遍历一个机场所对应的所有机场呢?

这里刚刚说过,在选择映射函数的时候,不能选择unordered_map<string, multiset> targets, 因为一旦有元素增删multiset的迭代器就会失效,当然可能有牛逼的容器删除元素迭代器不会失效,这里就不在讨论了。

可以说本题既要找到一个对数据进行排序的容器,而且还要容易增删元素,迭代器还不能失效。

所以选择unordered_map<string, map<string, int>> targets 来做机场之间的映射。

遍历过程如下:

for (pair<const string, int>& target : targets[result[result.size() - 1]]) {if (target.second > 0 ) { // 记录到达机场是否飞过了result.push_back(target.first);target.second--;if (backtracking(ticketNum, result)) return true;result.pop_back();target.second++;}
}

可以看出 通过unordered_map<string, map<string, int>> targets里的int字段来判断 这个集合里的机场是否使用过,这样避免了直接去删元素。

代码实现:

class Solution {
private:
// unordered_map<出发机场, map<到达机场, 航班次数>> targets
unordered_map<string, map<string, int>> targets;
bool backtracking(int ticketNum, vector<string>& result) {if (result.size() == ticketNum + 1) {return true;}for (pair<const string, int>& target : targets[result[result.size() - 1]]) {if (target.second > 0 ) { // 记录到达机场是否飞过了result.push_back(target.first);target.second--;if (backtracking(ticketNum, result)) return true;result.pop_back();target.second++;}}return false;
}
public:vector<string> findItinerary(vector<vector<string>>& tickets) {targets.clear();vector<string> result;for (const vector<string>& vec : tickets) {targets[vec[0]][vec[1]]++; // 记录映射关系}result.push_back("JFK"); // 起始机场backtracking(tickets.size(), result);return result;}
};

注意:

for (pair<const string, int>& target : targets[result[result.size() - 1]])

一定要加上引用即 & target,因为后面有对 target.second 做减减操作,如果没有引用,单纯复制,这个结果就没记录下来,那最后的结果就不对了。

加上引用之后,就必须在 string 前面加上 const,因为map中的key 是不可修改了,这就是语法规定了

详细解析:
代码实现文章


51 N皇后(hard)

按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。

n 皇后问题 研究的是如何将 n 个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击。

给你一个整数 n ,返回所有不同的 n 皇后问题 的解决方案。

每一种解法包含一个不同的 n 皇后问题 的棋子放置方案,该方案中 ‘Q’ 和 ‘.’ 分别代表了皇后和空位。

思路:标准回溯法,再加一个isValid函数判断当前棋子是否可以放即可

首先来看一下皇后们的约束条件:

  • 不能同行
  • 不能同列
  • 不能同斜线

确定完约束条件,来看看究竟要怎么去搜索皇后们的位置,其实搜索皇后的位置,可以抽象为一棵树。

下面用一个 3 * 3 的棋盘,将搜索过程抽象为一棵树,如图:
在这里插入图片描述

从图中,可以看出,二维矩阵中矩阵的高就是这棵树的高度,矩阵的宽就是树形结构中每一个节点的宽度。

那么我们用皇后们的约束条件,来回溯搜索这棵树,只要搜索到了树的叶子节点,说明就找到了皇后们的合理位置了。

回溯三部曲:

  • 递归函数参数

依然是定义全局变量二维数组result来记录最终结果。

参数n是棋盘的大小,然后用row来记录当前遍历到棋盘的第几层了。

代码如下:

vector<vector<string>> result;
void backtracking(int n, int row, vector<string>& chessboard) {
  • 递归终止条件

可以看出,当递归到棋盘最底层(也就是叶子节点)的时候,就可以收集结果并返回了。

代码如下:

if (row == n) {result.push_back(chessboard);return;
}
  • 单层搜索的逻辑

递归深度就是row控制棋盘的行,每一层里for循环的col控制棋盘的列,一行一列,确定了放置皇后的位置。

每次都是要从新的一行的起始位置开始搜,所以都是从0开始。

代码如下:

for (int col = 0; col < n; col++) {if (isValid(row, col, chessboard, n)) { // 验证合法就可以放chessboard[row][col] = 'Q'; // 放置皇后backtracking(n, row + 1, chessboard);chessboard[row][col] = '.'; // 回溯,撤销皇后}
}

验证棋盘是否合法
按照如下标准去重:

  • 不能同行
  • 不能同列
  • 不能同斜线 (45度和135度角)
    代码如下:
bool isValid(int row, int col, vector<string>& chessboard, int n) {// 检查列for (int i = 0; i < row; i++) { // 这是一个剪枝if (chessboard[i][col] == 'Q') {return false;}}// 检查 45度角是否有皇后for (int i = row - 1, j = col - 1; i >=0 && j >= 0; i--, j--) {if (chessboard[i][j] == 'Q') {return false;}}// 检查 135度角是否有皇后for(int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < n; i--, j++) {if (chessboard[i][j] == 'Q') {return false;}}return true;
}

为什么没有在同行进行检查呢?

  • 因为在单层搜索的过程中,每一层递归,只会选for循环(也就是同一行)里的一个元素,所以不用去重了。

代码实现:

class Solution {
private:
vector<vector<string>> result;
// n 为输入的棋盘大小
// row 是当前递归到棋盘的第几行了
void backtracking(int n, int row, vector<string>& chessboard) {if (row == n) {result.push_back(chessboard);return;}for (int col = 0; col < n; col++) {if (isValid(row, col, chessboard, n)) { // 验证合法就可以放chessboard[row][col] = 'Q'; // 放置皇后backtracking(n, row + 1, chessboard);chessboard[row][col] = '.'; // 回溯,撤销皇后}}
}
bool isValid(int row, int col, vector<string>& chessboard, int n) {// 检查列for (int i = 0; i < row; i++) { // 这是一个剪枝if (chessboard[i][col] == 'Q') {return false;}}// 检查 45度角是否有皇后for (int i = row - 1, j = col - 1; i >=0 && j >= 0; i--, j--) {if (chessboard[i][j] == 'Q') {return false;}}// 检查 135度角是否有皇后for(int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < n; i--, j++) {if (chessboard[i][j] == 'Q') {return false;}}return true;
}
public:vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {result.clear();std::vector<std::string> chessboard(n, std::string(n, '.'));backtracking(n, 0, chessboard);return result;}
};

详细解析:
思路视频
代码实现文章


37 解数独(hard)

编写一个程序,通过填充空格来解决数独问题。

数独的解法需 遵循如下规则:

数字 1-9 在每一行只能出现一次。
数字 1-9 在每一列只能出现一次。
数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。(请参考示例图)
数独部分空格内已填入了数字,空白格用 ‘.’ 表示。

思路:回溯法+二维递归

棋盘搜索问题可以使用回溯法暴力搜索,只不过这次我们要做的是二维递归。

怎么做二维递归呢?

N皇后问题是因为每一行每一列只放一个皇后,只需要一层for循环遍历一行,递归来遍历列,然后一行一列确定皇后的唯一位置。

本题就不一样了,本题中棋盘的每一个位置都要放一个数字(而N皇后是一行只放一个皇后),并检查数字是否合法,解数独的树形结构要比N皇后更宽更深。

因为这个树形结构太大了,抽取一部分,如图所示:

在这里插入图片描述
回溯三部曲

  • 递归函数以及参数

递归函数的返回值需要是bool类型,为什么呢?因为解数独找到一个符合的条件(就在树的叶子节点上)立刻就返回,相当于找从根节点到叶子节点一条唯一路径,所以需要使用bool返回值。

代码如下:

bool backtracking(vector<vector<char>>& board)
  • 递归终止条件

本题递归不用终止条件,解数独是要遍历整个树形结构寻找可能的叶子节点就立刻返回。

不用终止条件会不会死循环?

递归的下一层的棋盘一定比上一层的棋盘多一个数,等数填满了棋盘自然就终止(填满当然好了,说明找到结果了),所以不需要终止条件!

  • 递归单层搜索逻辑

在树形图中可以看出我们需要的是一个二维的递归(也就是两个for循环嵌套着递归)

一个for循环遍历棋盘的行,一个for循环遍历棋盘的列,一行一列确定下来之后,递归遍历这个位置放9个数字的可能性!

代码如下:(详细看注释)

bool backtracking(vector<vector<char>>& board) {for (int i = 0; i < board.size(); i++) {        // 遍历行for (int j = 0; j < board[0].size(); j++) { // 遍历列if (board[i][j] != '.') continue;for (char k = '1'; k <= '9'; k++) {     // (i, j) 这个位置放k是否合适if (isValid(i, j, k, board)) {board[i][j] = k;                // 放置kif (backtracking(board)) return true; // 如果找到合适一组立刻返回board[i][j] = '.';              // 回溯,撤销k}}return false;                           // 9个数都试完了,都不行,那么就返回false}}return true; // 遍历完没有返回false,说明找到了合适棋盘位置了
}

注意这里return false的地方,这里放return false 是有讲究的。

因为如果一行一列确定下来了,这里尝试了9个数都不行,说明这个棋盘找不到解决数独问题的解!

那么会直接返回, 这也就是为什么没有终止条件也不会永远填不满棋盘而无限递归下去!

判断棋盘是否合法

判断棋盘是否合法有如下三个维度:

  • 同行是否重复
  • 同列是否重复
  • 9宫格里是否重复
    代码如下:
bool isValid(int row, int col, char val, vector<vector<char>>& board) {for (int i = 0; i < 9; i++) { // 判断行里是否重复if (board[row][i] == val) {return false;}}for (int j = 0; j < 9; j++) { // 判断列里是否重复if (board[j][col] == val) {return false;}}int startRow = (row / 3) * 3;int startCol = (col / 3) * 3;for (int i = startRow; i < startRow + 3; i++) { // 判断9方格里是否重复for (int j = startCol; j < startCol + 3; j++) {if (board[i][j] == val ) {return false;}}}return true;
}

代码实现:

class Solution {
private:
bool backtracking(vector<vector<char>>& board) {for (int i = 0; i < board.size(); i++) {        // 遍历行for (int j = 0; j < board[0].size(); j++) { // 遍历列if (board[i][j] == '.') {for (char k = '1'; k <= '9'; k++) {     // (i, j) 这个位置放k是否合适if (isValid(i, j, k, board)) {board[i][j] = k;                // 放置kif (backtracking(board)) return true; // 如果找到合适一组立刻返回board[i][j] = '.';              // 回溯,撤销k}}return false;  // 9个数都试完了,都不行,那么就返回false}}}return true; // 遍历完没有返回false,说明找到了合适棋盘位置了
}
bool isValid(int row, int col, char val, vector<vector<char>>& board) {for (int i = 0; i < 9; i++) { // 判断行里是否重复if (board[row][i] == val) {return false;}}for (int j = 0; j < 9; j++) { // 判断列里是否重复if (board[j][col] == val) {return false;}}int startRow = (row / 3) * 3;int startCol = (col / 3) * 3;for (int i = startRow; i < startRow + 3; i++) { // 判断9方格里是否重复for (int j = startCol; j < startCol + 3; j++) {if (board[i][j] == val ) {return false;}}}return true;
}
public:void solveSudoku(vector<vector<char>>& board) {backtracking(board);}
};

详细解析:
思路视频
代码实现文章

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/762714.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SSC9211_USB-CAM解决方案

一、方案描述 SSC9211是一种用于USB-CAM应用程序跟场景的高度集成的SOC产品。平台本身基于ARM层-A7双核&#xff0c;内置16位&#xff0c;64M的DDR2&#xff0c;集成了图像传感器接口、高级ISP、高性能JPEG编码器和其他丰富的外设接口。支持单&#xff0c;双 MIPI sensor方案&…

目标检测——植物病害数据集

植物病害是植物正常状态的偏离&#xff0c;会破坏或改变其生命功能。植物病害会导致严重的产量损失&#xff0c;全球潜在损失估计高达16%。因此&#xff0c;研究植物病害以及开发诊断和治疗它们的方法是植物病理学领域的重要研究内容。 有效识别植物病害对于采取有效的控制措施…

Go语言学习Day1:什么是Go?

名人说&#xff1a;莫道桑榆晚&#xff0c;为霞尚满天。——刘禹锡&#xff08;刘梦得&#xff0c;诗豪&#xff09; 创作者&#xff1a;Code_流苏(CSDN)&#xff08;一个喜欢古诗词和编程的Coder&#x1f60a;&#xff09; 目录 1、走近Go①Go语言的Logo②Go语言的创始人③Go语…

八大排序算法之希尔排序

希尔排序是插入排序的进阶版本&#xff0c;他多次调用插入排序&#xff0c;在插入排序上进行了改造&#xff0c;使其处理无序的数据时候更快 核心思想&#xff1a;1.分组 2.直接插入排序&#xff1a;越有序越快 算法思想&#xff1a; 间隔式分组&#xff0c;利用直接插入排序…

IoT物联网可以带来什么?——青创智通

工业物联网解决方案-工业IOT-青创智通 随着科技的飞速发展&#xff0c;IoT物联网已逐渐渗透到我们生活的方方面面&#xff0c;它以其独特的方式&#xff0c;将各种设备、系统和人连接起来&#xff0c;为我们带来了前所未有的便利和惊喜。那么&#xff0c;IoT物联网究竟可以为我…

linux下docker容器的使用

1、根据已有镜像images创建容器 1.1、查看镜像 如果是接手的别人的项目&#xff0c;需要从以往的images镜像中创建新容器&#xff0c;使用命令查看当前机器上的docker镜像&#xff1a; docker images1.2、创建容器 使用docker run 根据images镜像名创建容器&#xff0c;命令…

江南布衣的新商业主义

全球正经历一次商业伦理迭代&#xff0c;从以效率、创新、竞争、公平交易、优胜劣汰等为关键词的旧商业主义&#xff0c;转向商业主义和社会主义兼顾的新商业主义。 联合国全球契约组织于2004年提出的ESG正是这一商业伦理转向的产物&#xff0c;与传统以利润为企业考核核心指标…

中国贸易金融跨行交易区块链平台CTFU、区块链福费廷交易平台BCFT、中国人民银行贸易金融区块链平台CTFP、银行函证区块链服务平台BPBC

中国人民银行贸易金融区块链平台CTFP介绍 贸易金融的发展概况及存在的问题 1.1 贸易金融的概况 贸易金融是指商业银行在贸易双方债权债务关系的基础上&#xff0c;为国内或跨国的商品和服务贸易提供的贯穿贸易活动整个价值链、全程全面性的综合金融服务。伴随全球化的进程&a…

Docker安装配置

1. 安装docker-ce sudo yum-config-manager --add-repo http://mirrors.aliyun.com/docker-ce/linux/centos/docker-ce.repo yum -y install docker-ce sudo systemctl enable docker 2. 设置代理 参照&#xff1a;https://docs.docker.com/config/daemon/systemd/#httpht…

基于yolov5的单目测距实现与总结+相机模型+标定

写这篇文章的目的是为了总结我之前看的标定&#xff0c;相机模型以及单目测距的内容&#xff0c;如果有错误&#xff0c;还请不吝赐教。 参考链接&#xff1a; 相机模型、相机标定及基于yolov5的单目测距实现 深度学习目标检测目标追踪单目测距 单目测距代码部署&#xff08;目…

【Flask开发实战】防火墙配置文件解析(二)之shell读取内容

一、前言 上一篇文章中&#xff0c;介绍了防火墙配置文件包含的基本元素和格式样式&#xff0c;并模拟了几组有代表性的规则内容&#xff0c;作为基础测试数据。在拿到基础测试数据后&#xff0c;关于我们最终想解析成的数据是什么样式的&#xff0c;其实不难看出&#xff0c;…

Dynamo设置明细表字段格式——保留小数位数

Hello大家好&#xff01;我是九哥~ 今天简单分享一个API的用法&#xff0c;就是设置明细表的中字段的字段格式。 本次呢&#xff0c;主要介绍下如何通过Dynamo设置长度、面积等几种字段的格式&#xff0c;设置小数位数的显示&#xff0c;如下图&#xff1a; 当然了&#xf…

基于ssm的网络游戏公司官方平台设计与实现论文

摘 要 互联网发展至今&#xff0c;无论是其理论还是技术都已经成熟&#xff0c;而且它广泛参与在社会中的方方面面。它让信息都可以通过网络传播&#xff0c;搭配信息管理工具可以很好地为人们提供服务。针对网络游戏信息管理混乱&#xff0c;出错率高&#xff0c;信息安全性差…

函数递归的总结回顾

函数递归的本质就是其名字——递与归。先递出去&#xff0c; 再收回来。 而递归的思想就是为了让一个复杂的问题变成一个简单的问题 按照我目前的理解&#xff0c;函数递归有两点很重要。一个是它的限定条件&#xff0c;另一个就是函数体内“自调”&#xff08;就是自我调用语句…

1-Flume中agent的source

Flume&#xff08;1.11.0版本&#xff09; 简介 概述 Flume本身是由Cloudera公司开发的后来贡献给了Apache的一套针对日志数据进行收集(collecting)、汇聚(aggregating)和传输(moving)的机制 Flume本身提供了简单且灵活的结构来完成日志数据的传输 Flume有两大版本&#x…

jQuery 选择器--获取元素

文章目录 1 jQuery 基础选择器2 层级选择器3 隐式迭代(重要)4 jQuery 筛选选择器5 jQuery 筛选方法(重点)案例--下拉菜单 6 jQuery 排他思想*案例--左右Tab栏切换 7 jQuery 链式编程 1 jQuery 基础选择器 2 层级选择器 3 隐式迭代(重要) 示例&#xff1a; 4 jQuery 筛选选择器…

流畅的 Python 第二版(GPT 重译)(十二)

第五部分&#xff1a;元编程 第二十二章&#xff1a;动态属性和属性 属性的关键重要性在于&#xff0c;它们的存在使得将公共数据属性作为类的公共接口的一部分完全安全且确实可取。 Martelli、Ravenscroft 和 Holden&#xff0c;“为什么属性很重要” 在 Python 中&#xff0…

前端如何一次处理十万条数据的渲染

前端如何一次处理十万条数据的渲染 一、下载第三方插件二、在入口文件引入三、示例 一、下载第三方插件 npm install --save el-table-infinite-scroll二、在入口文件引入 import ElTableInfiniteScroll from "el-table-infinite-scroll"; Vue.use(ElTableInfinite…

docker 配置国内阿里镜像源

在/etc/docker/目录下新建daemon.json文件 在文件中写入 {"registry-mirrors": ["https://jmphwhtw.mirror.aliyuncs.com"] } 以管理员身份运行命令 systemctl daemon-reload systemctl restart docker

项目中如何进行限流(限流的算法、实现方法详解)

❤ 作者主页&#xff1a;李奕赫揍小邰的博客 ❀ 个人介绍&#xff1a;大家好&#xff0c;我是李奕赫&#xff01;(&#xffe3;▽&#xffe3;)~* &#x1f34a; 记得点赞、收藏、评论⭐️⭐️⭐️ &#x1f4e3; 认真学习!!!&#x1f389;&#x1f389; 文章目录 限流的算法漏…