【Godot 4.2】常见几何图形、网格、刻度线点求取函数及原理总结

概述

  • 本篇为ShapePoints静态函数库的补充和辅助文档。
  • ShapePoints函数库是一个用于生成常见几何图形顶点数据(PackedVector2Array)的静态函数库。
  • 生成的数据可用于_drawLine2DPolygon2D等进行绘制和显示。
  • 因为不断地持续扩展,ShapePoints函数库的函数数目在不断增加,同时涉及的图形类型也在发生变化。
  • 本篇按照一定的分类,阐述每个图形函数的原理和具体实现,以及具体使用。

注意:本篇基础内容写于2023年7月,由3篇文章汇总而成。ShapePoints函数库及其使用会单独发文贴出。本篇更接近原理讲解。


基础原理

  • 在一个平面中,确定一个直角坐标系后,平面上任意一点位置就可以用(x,y)这样的值对来表示,(x,y)可以被称为这个点的坐标。
  • 同样这个点(x,y)也可以理解为相对于坐标系原点(0,0),水平移动了x,垂直移动了y,也就是一个由原点指向(x,y)的向量。
  • 通过平面向量的加减乘除以及旋转操作,我们获得新的点的位置,一系列点的位置可以被顺序用线段连接起来,构成PolyLine(折线)或PolyGon(多边形,闭合的折线)
  • 这些点数据可以用于_drawLine2DPolygon2D等绘制和显示几何图形

基础图形

矩形

矩形最简单,计算出4个顶点就行。其运算不过是一些简单的向量加减法。
image.png

实现代码
# 返回矩形的顶点
static func rect(size:Vector2,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array = [offset,offset + Vector2.RIGHT * size.x,offset + size,offset + Vector2.DOWN * size.y,offset]return points

正多边形

求正多边形的顶点,其本质是求圆上等分的点。可以通过向量旋转法求取。起始角度不同,图形发生相应旋转。
在这里插入图片描述

实现代码
# 返回正多边形顶点
static func regular_polygon(start_angle:int,edges:int,r:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO):var points:PackedVector2Arrayvar vec  = Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle)) * rfor i in range(edges):points.append(vec.rotated(2* PI/edges * i) + offset)return points

圆是边数很多的正多边形。问题在于这个边数计算,怎样才能保证任何半径下圆都看起来很平滑。

我的方法简单粗暴,边数直接等于2πr,也就是周长。这等于无论圆的半径是多少,它都要包含2πr个顶点。

实现代码
# 返回圆顶点
static func circle(r:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO):var points = regular_polygon(0,2 * PI * r,r,offset)points.append(points[0])return points

扇形

扇形是圆的一部分,起始和终止点都是圆心,从而组成闭合图形。

圆弧部分可以通过向量旋转求取的,具体调用弧形函数arc就可以。
image.png

实现代码
# 返回扇形顶点
# 注意start_angle和end_angle都是角度
static func sector(start_angle:int,end_angle:int,r:float):var points:PackedVector2Arraypoints.append(Vector2.ZERO)points.append_array(arc(start_angle,end_angle,r))points.append(Vector2.ZERO)return points

弧形

弧形是扇形去掉起始点也就是圆心之后的图形。

同样为了始终保持平滑效果,绘制的点个数是与r的大小相关的,即始终绘制θ×r个点。

θ为起始角度和结束角度之间的夹角的弧度值。
image.png

实现代码
# 弧形
# 注意start_angle和end_angle都是角度
static func arc(start_angle:int,end_angle:int,r:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO):var points:PackedVector2Arrayvar angle = deg_to_rad(end_angle - start_angle)var edges:float = ceilf(angle * r) # 要绘制的点的个数 = θ * rvar vec  = Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle)) * rfor i in range(edges+1):points.append(vec.rotated(angle/edges * i) + offset)return points

星形

星形是在两个半径不同的同心圆上求正多边形顶点。也是采用向量旋转法。
image.png

实现代码
# 星形
static func star(start_angle:int,edges:int,r:float,r2:float = 0,offset:Vector2 = Vector2.ZERO):if r2 == 0:r2 = r/2.0var points:PackedVector2Array# 外部半径var vec  = Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle)) * r# 内部半径var vec2  = Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle + 180/edges)) * r2for i in range(edges):points.append(vec.rotated(2 * PI/edges * i) + offset)points.append(vec2.rotated(2 * PI/edges * i) + offset)return points

圆角矩形

本质是在矩形四个角上绘制1/4圆弧。
image.png

实现代码
# 返回圆角矩形的顶点
# 注意:以(0,0)为几何中心
static func round_rect(size:Vector2,r1:float,r2:float,r3:float,r4:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arraypoints.append_array(arc(180,270,r1,Vector2(r1,r1) + offset))points.append_array(arc(270,360,r2,Vector2(size.x - r2,r2) + offset))points.append_array(arc(0,90,r3,Vector2(size.x - r3,size.y -r3) + offset))points.append_array(arc(90,180,r4,Vector2(r4,size.y - r4) + offset))points.append(Vector2(0,r1)+offset)return points

倒角矩形

倒角矩形跟圆角矩形很像,只是更简单了,不用在四个角上画圆弧了,而是从矩形的4个顶点变为计算8个顶点。
image.png

实现代码
# 返回倒角矩形的顶点
# 注意:以(0,0)为几何中心
static func chamfer_rect(size:Vector2,a:float,b:float,c:float,d:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array = [Vector2(0,a) + offset,Vector2(a,0) + offset,Vector2(size.x-b,0) + offset,Vector2(size.x,b) + offset,Vector2(size.x,size.y-c) + offset,Vector2(size.x-c,size.y) + offset,Vector2(d,size.y) + offset,Vector2(0,size.y-d) + offset]points.append(points[0]) # 闭合return points

胶囊形

胶囊形的本质是两个水平或垂直方向上的半圆弧+一定的偏移距离。
限定在矩形范围内的胶囊形示意图

实现代码
# 返回胶囊形的顶点
static func capsule(size:Vector2,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array = []var r:float = min(size.x,size.y)/2.0if size.x>size.y: # 横向points.append_array(arc(90,270,r,Vector2(r,r) + offset))points.append_array(arc(-90,90,r,Vector2(size.x-r,r) + offset))else: # 纵向points.append_array(arc(180,360,r,Vector2(r,r) + offset))points.append_array(arc(0,180,r,Vector2(r,size.y-r) + offset))points.append(points[0]) # 闭合return points
@tool
extends Controlfunc _draw():var size = get_rect().sizedraw_polyline(ShapePoints.capsule(size),Color.GREEN_YELLOW,1)

效果:
胶囊形演示

梭形

梭形的本质是绘制两段在X轴或Y轴上对称的圆弧。而圆弧需要的就是半径、起始角度和结束角度。

所以问题就变成了求半径和角度的问题。
梭形一侧圆弧示意图
可以知道: r 2 = d y 2 + ( r − d x ) 2 r^2 = dy^2+(r-dx)^2 r2=dy2+(rdx)2

也就是: r 2 = d y 2 + r 2 − 2 r d x + d x 2 r^2 = dy^2+r^2-2rdx + dx^2 r2=dy2+r22rdx+dx2

两侧消去 r 2 r^2 r2,就变成 2 r d x = d y 2 + d x 2 2rdx = dy^2+dx^2 2rdx=dy2+dx2

最终半径 r = ( d y 2 + d x 2 ) / 2 d x r = (dy^2+dx^2)/2dx r=(dy2+dx2)/2dx

而因为 s i n θ = d y / r sinθ = dy/r sinθ=dy/r,所以 θ = a r c s i n ( d y / r ) θ = arcsin(dy/r) θ=arcsin(dy/r)

有了半径r和二分之一的夹角θ,就可以求圆弧了,反向的圆弧也可以求出。

实现代码
# 返回梭形的顶点
# 注意:以(0,0)为几何中心
static func spindle(size:Vector2,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array = []var dx:float = size.x/2.0var dy:float = size.y/2.0var d_max = max(dx,dy)var d_min = min(dx,dy)var r = (pow(d_max,2.0) + pow(d_min,2.0))/(2.0 * d_min) # 圆弧半径var angle = rad_to_deg(asin(d_max/r))if dx<dy:points.append_array(arc(180-angle,180+angle,r,Vector2(r,dy)))points.append(Vector2(dx,0))points.append_array(arc(-angle,angle,r,Vector2(-r+2*dx+1,dy)))points.append(points[0]) # 闭合else:points.append_array(arc(270-angle,270+angle,r,Vector2(dx,r)))points.append(Vector2(size.x,dy))points.append_array(arc(90-angle,90+angle,r,Vector2(dx,-r+2*dy+1)))points.append(points[0]) # 闭合return points
效果测试
@tool
extends Controlfunc _draw():var size = get_rect().sizedraw_polyline(ShapePoints.spindle(size),Color.GREEN_YELLOW,1)

效果:
梭形绘图演示

特殊图形

太极图

最主要的阴阳鱼,几何组成却十分简单:可以看成是一个大半圆弧和两个反向的小半圆弧连接形成的。
1875660110.jpg

函数
# 太极
static func taiji(r:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> Dictionary:var dict = {pan = circle(r,offset), # 底部圆盘yin = [], # 阴鱼yang = [], # 阳鱼yin_eye = circle(r/10,Vector2(0,-r/2)+ offset), # 阴鱼眼yang_eye = circle(r/10,Vector2(0,r/2)+ offset), # 阳鱼眼}# 阴鱼dict["yin"].append_array(arc(90,270,r,offset))dict["yin"].append_array(arc(-90,90,r/2,Vector2(0,-r/2)+offset))var ac = arc(90,270,r/2,Vector2(0,r/2)+offset)ac.reverse()dict["yin"].append_array(ac)# 阳鱼dict["yang"].append_array(arc(-90,90,r,offset))dict["yang"].append_array(arc(90,270,r/2,Vector2(0,r/2)+offset))var ac2 = arc(-90,90,r/2,Vector2(0,-r/2)+offset)ac2.reverse()dict["yang"].append_array(ac2)return dict
绘制测试
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()var r = rect.size.y/2var w = rect.size.x - 10var offset = centervar taiji = ShapePoints.taiji(r,offset)for point in taiji["yin"]:draw_circle(point,0.5,Color.CHARTREUSE)draw_polyline(taiji["yin"],Color.AQUA,1)draw_polyline(taiji["yang"],Color.AQUA,1)draw_polyline(taiji["yin_eye"],Color.AQUA,1)draw_polyline(taiji["yang_eye"],Color.AQUA,1)

效果:
image.png

螺旋线

暂时还不是很完美。

函数
# 螺旋线
static func helix(start_angle:int,start_r:float,end_r:float,step:int =1,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayvar steps = end_r - start_rfor i in range(steps):points.append(Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle + step * i)) * (start_r+i) + offset)return points
测试
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()draw_polyline(ShapePoints.helix(0,0,rect.size.y * 2,1,center),Color.GREEN_YELLOW,2)

效果:
image.png

各种网格

矩形网格

最好是能够将网格绘制也像刻度线求取函数一样,封装成函数,通过传入参数后返回横线竖线线的集合,然后具体绘制可以在任何节点中进行。
函数化的好处还在于,你可以求取不同参数下的网格线,然后具体绘制的时候使用不同的粗细、颜色等。搭配起来可以绘制更复杂的网格线,比如心电图纸的大小格设计。

# 方形 - 网格线求取函数
static func rect_grid_lines(size:Vector2,cell_size:Vector2) -> Dictionary:var lines = {v_lines = [], # 垂直的网格线h_lines = []  # 水平的网格线}var v_line1 = [Vector2.ZERO,Vector2.DOWN * cell_size.y * size.y]var h_line1 = [Vector2.ZERO,Vector2.RIGHT * cell_size.x * size.x]lines["v_lines"].append(v_line1)lines["h_lines"].append(h_line1)for x in range(1,size.x+1):var offset_x = Vector2(cell_size.x,0) * xlines["v_lines"].append([v_line1[0] + offset_x,v_line1[1] + offset_x])for y in range(1,size.y+1):var offset_y = Vector2(0,cell_size.y) * ylines["h_lines"].append([h_line1[0] + offset_y,h_line1[1] + offset_y])return lines
@tool
extends Controlfunc _draw():var grid = ShapePoints.rect_grid_lines(Vector2(10,10),Vector2(50,50))# 绘制垂直线for line in grid["v_lines"]:draw_line(line[0],line[1],Color.GREEN_YELLOW,2)# 绘制水平线for line in grid["h_lines"]:draw_line(line[0],line[1],Color.GREEN_YELLOW,2)

用横竖线而不是矩形绘制的网格

绘制函数

因为_draw和draw_*之类的只能在CanvasItem类型及其子节点中使用,并且不能用于编写静态函数,所以好的办法就剩下将点、线之类的求取做成函数,而在实际的扩展节点中在基于这些求取函数编写进一步的绘制函数。

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50))# 绘制网格函数
func draw_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,border_color:Color = Color.GREEN_YELLOW,border_width = 1) -> void:var grid = ShapePoints.rect_grid_lines(size,cell_size)# 绘制垂直线for line in grid["v_lines"]:draw_line(line[0],line[1],border_color,border_width)# 绘制水平线for line in grid["h_lines"]:draw_line(line[0],line[1],border_color,border_width)

网格线求取和网格线绘制函数的好处是,你可以轻松的基于其创建复杂的网格,比如下面这样的:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_grid(Vector2(50,50),Vector2(10,10),Color.ORANGE)draw_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.ORANGE_RED,2)

双层网格叠加实现的网格

矩形点网格

再绘制原点网格或十字网格的时候,要的不再是一条条的线,而是网格的交点。

# 方形 - 网格点求取函数
static func rect_grid_points(size:Vector2,cell_size:Vector2) ->PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayfor x in range(size.x + 1):for y in range(size.y + 1):points.append(Vector2(x,y) * cell_size)return points
绘制函数

同样的我们可以在自定义控件内部定义参数化的点网格绘制函数:

# 绘制点网格函数
func draw_point_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,point_color:Color = Color.GREEN_YELLOW,r = 2) -> void:for point in ShapePoints.rect_grid_points(size,cell_size):draw_circle(point,r,point_color)

使用:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_point_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.GREEN_YELLOW,5)

简单的点网格绘制效果
也可以使用不同参数的多个点网格叠加:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_point_grid(Vector2(50,50),Vector2(10,10),Color.ORANGE)draw_point_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.ORANGE_RED,5)

双层点网格叠加效果

十字线网格

# 返回指定点为中心,给定长度的两条互相垂直线段,可以用于绘制十字坐标线
static func line_cross(position:Vector2,length:float,start_angle:int = 0) -> Array:# 水平线段俩端点var h_line = [Vector2.LEFT.rotated(start_angle) * length/2.0 + position,Vector2.RIGHT.rotated(start_angle) * length/2.0 + position,]# 水平线段俩端点var v_line = [Vector2.UP.rotated(start_angle) * length/2.0 + position,Vector2.DOWN.rotated(start_angle) * length/2.0 + position,]return [h_line,v_line]
绘制函数

控件内部绘制十字线网格函数:

# 绘制十字网格函数
func draw_line_cross_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,color:Color = Color.GREEN_YELLOW,length = 10,start_angle:int = 0):for point in ShapePoints.rect_grid_points(size,cell_size):var line_cross = ShapePoints.line_cross(point,length,start_angle)draw_line(line_cross[0][0],line_cross[0][1],Color.GREEN_YELLOW,1)draw_line(line_cross[1][0],line_cross[1][1],Color.GREEN_YELLOW,1)

使用:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_line_cross_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50))

简单的十字网格

旋转45度

因为设定了start_angle参数,所以理论上你可以任意设定十字的旋转角度,甚至将其做成动画。

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_line_cross_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.GREEN_YELLOW,10,45)

45度旋转后的十字组成的网格

三角点网格

image.png
特点是:

  • 偶数行不偏移,绘制n+1个点
  • 奇数行向右半偏移,并且点数比奇数行少1
# 三角 - 网格点求取函数
static func triangle_grid_points(size:Vector2,cell_size:Vector2) ->PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayfor y in range(size.y + 1):if y % 2 == 0: # 偶数行for x in range(size.x + 1):points.append(Vector2(x,y) * cell_size)else: # 奇数行for x in range(size.x):points.append(Vector2(x,y) * cell_size + Vector2(cell_size.x/2,0))return points
绘制函数
# 绘制三角网格 - 点网格函数
func draw_triangle_point_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,point_color:Color = Color.GREEN_YELLOW,r = 2) -> void:for point in ShapePoints.triangle_grid_points(size,cell_size):draw_circle(point,r,point_color)

三角网格点网格绘制

六边形点网格

image.png
六边形网格的顶点可以在三角网格点的基础上轻松获取,规律就是:

  • 将奇偶行调换一下位置,也就是偶数行进行半偏移,而奇数行不进行偏移
  • 偶数行:(x+1) % 3 == 0时不画点
  • 奇数行:x % 3 == 1时不画点
# 六边形 - 网格点求取函数
static func hex_grid_points(size:Vector2,cell_size:Vector2) ->PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayfor y in range(size.y + 1):if y % 2 == 0: # 偶数行for x in range(size.x):if (x+1)% 3 != 0:points.append(Vector2(x,y) * cell_size + Vector2(cell_size.x/2,0))else: # 奇数行for x in range(size.x + 1):if x % 3 != 1:points.append(Vector2(x,y) * cell_size)return points
绘制函数
# 绘制六边形网格 - 点网格函数
func draw_hex_point_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,point_color:Color = Color.GREEN_YELLOW,r = 2) -> void:for point in ShapePoints.hex_grid_points(size,cell_size):draw_circle(point,r,point_color)

使用:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_hex_point_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.GREEN_YELLOW,5)

六边形网格-点网格绘制

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_hex_point_grid(Vector2(30,30),Vector2(20,20),Color.ORANGE,2)

image.png

棋盘格

# 矩形网格 - 棋盘格矩形求取函数
static func checker_board_rects(size:Vector2,cell_size:Vector2) -> Array:var rects_yang:Array[Rect2]var rects_yin:Array[Rect2]for x in range(size.x):for y in range(size.y):var pos = Vector2(x,y) * cell_sizeif (x % 2 == 0 and y % 2 == 0) or (x % 2 == 1 and y % 2 == 1):rects_yang.append(Rect2(pos,cell_size))else:rects_yin.append(Rect2(pos,cell_size))return [rects_yang,rects_yin]

绘制函数

# 矩形棋盘格绘制函数
func draw_checker_board_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,yang_color:Color = Color.WHITE,yin_color:Color = Color.DIM_GRAY,draw_grid_lines:bool = false,border_color:Color = Color.DIM_GRAY.darkened(0.5),border_width:int = 1) -> void:var grid = ShapePoints.checker_board_rects(size,cell_size)var rects_yang:Array[Rect2] = grid[0]var rects_yin:Array[Rect2] = grid[1]for rect in rects_yang:draw_rect(rect,yang_color)for rect in rects_yin:draw_rect(rect,yin_color)if draw_grid_lines: # 绘制网格线draw_line_grid(size,cell_size,border_color,border_width)

使用:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_checker_board_grid(Vector2(9,9),Vector2(20,20))

默认样式

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_checker_board_grid(Vector2(9,9),Vector2(20,20),Color.ORANGE_RED,Color.ORANGE,true)

自定义颜色+绘制边线

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_checker_board_grid(Vector2(9,9),Vector2(20,20),Color.GREEN_YELLOW,Color.YELLOW,true,Color.GREEN_YELLOW.darkened(0.2),1)

自定义颜色+自定义边线颜色

刻度线

弧形刻度线

概述

在制作一些钟表、压力表以及其他一些控件时,存在弧形刻度或圆形刻度线绘制需求,为了减少重复造轮子,搞了一个函数。
它可以轻松的求取和返回指定参数的弧形刻度线集合。

# 返回指定范围的弧形刻度线起始点坐标集合
# start_angle:起始角度
# end_angle:结束角度
# steps:切分次数
# r:半径
# length:刻度线长
func arc_scale(start_angle:int,end_angle:int,steps:int,r:float,length:float) -> Array:var scales:Array = []var vec1 = (Vector2.RIGHT  * (r-length)).rotated(deg_to_rad(start_angle))var vec2 = (Vector2.RIGHT  * r).rotated(deg_to_rad(start_angle))var angle = deg_to_rad(end_angle - start_angle) # 夹角for i in range(steps+1):var line = [vec1.rotated((angle/steps) * i),vec2.rotated((angle/steps) * i)]scales.append(line)return scales

通过遍历返回的刻度线起始坐标,就可以绘制刻度线了。

绘制钟表刻度
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()var r = rect.size.y/2draw_circle(center,r,Color.AZURE)# 绘制基础刻度var lines = arc_scale(-90,270,12,r,10)for line in lines:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.AQUA,2)var lines2 = arc_scale(-90,270,60,r,5)for line in lines2:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.AQUA,1)

image.png

绘制压力表刻度
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()var r = rect.size.y/2draw_circle(center,r,Color.AZURE)# 最细刻度var lines3 = arc_scale(-(270-45),90-45,60,r,4)for line in lines3:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.AQUA,1)# 中刻度var lines2 = arc_scale(-(270-45),90-45,12,r,8)for line in lines2:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.AQUA,1)# 大刻度var lines = arc_scale(-(270-45),90-45,6,r,10)for line in lines:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.CADET_BLUE,2)

在这里插入图片描述

直线刻度

函数
# 返回指定范围的直线刻度线起始点坐标集合
func line_scale(ruler_width:float,steps:int,length:float):var scales:Array = []var vec1 = Vector2.ZEROvar vec2 = Vector2.DOWN * lengthvar space = ruler_width/steps  # 单位间隔for i in range(steps+1):var line = [vec1 + Vector2(space,0) * i,vec2 + Vector2(space,0) * i]scales.append(line)return scales
绘制直尺刻度
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()var r = rect.size.y/2var w = rect.size.x - 10var offset = Vector2(5,5)draw_rect(rect,Color("orange").lightened(0.2))draw_rect(Rect2(Vector2.ZERO,Vector2(rect.size.x,20)),Color("orange").lightened(0.4))# 最细刻度var lines = line_scale(w,100,5)for line in lines:draw_line(line[0]+offset,line[1]+offset,Color("#444").lightened(0.5),1)# 最细刻度var lines2 = line_scale(w,20,8)for line in lines2:draw_line(line[0]+offset,line[1]+offset,Color("#444").lightened(0.4),1)# 最细刻度var lines3 = line_scale(w,10,10)for line in lines3:draw_line(line[0]+offset,line[1]+offset,Color("#444").darkened(0.4),2)

image.png

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一、实验目的 1、了解双端口静态随机存储器IDT7132的工作特性及使用方法 2、了解半导体存储器怎样存储和读出数据 3、了解双端口存储器怎样并行读写&#xff0c;产生冲突的情况如何 二、实验任务 (1)按图7所示&#xff0c;将有关控制信号和和二进制开关对应接好&#xff0c;…

工控机丨丨工业电脑丨工控计算机丨工业一体机丨什么是工业一体机

工业一体机俗称工控机&#xff0c;是一种专门为工业应用而设计的计算机设备&#xff0c;主要应用于工厂、车间、仓库等工业场所。此外工控机还叫做工控计算机&#xff0c;通常采用工业级主板、工业级CPU、工业级硬盘、工业级内存和工业级电源等硬件组件&#xff0c;以确保其在高…

解决angualr13 form表单设置disabled不起作用问题

我的博客原文&#xff1a;解决angualr13 form表单设置disabled不起作用问题 问题 我们在angular项目中form中disabled 属性和 formControlName 结合使用时&#xff0c;会发现disabled 属性不会起作用&#xff0c;代码如下 ​ 效果却是 ​ 这是为什么呢&#xff1f; 原…

LeetCode每日一题——数组串联

数组串联OJ链接&#xff1a;1929. 数组串联 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题目&#xff1a; 思路&#xff1a; 题目说 ans 由两个 nums 数组 串联 形成。那么我们就只需要历遍两次nums数组&#xff0c;将它放在我们的ans数组里。 注意&#xff1a; 题目函数对于我…

广州5k前端面试题惊呆我!!!(内容太肝,谨慎入内)

&#x1f31f; 前言 欢迎来到我的技术小宇宙&#xff01;&#x1f30c; 这里不仅是我记录技术点滴的后花园&#xff0c;也是我分享学习心得和项目经验的乐园。&#x1f4da; 无论你是技术小白还是资深大牛&#xff0c;这里总有一些内容能触动你的好奇心。&#x1f50d; &#x…

MIT的研究人员最近开发了一种名为“FeatUp”的新算法,这一突破性技术为计算机视觉领域带来了高分辨率的洞察力

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗&#xff1f;订阅我们的简报&#xff0c;深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同&#xff0c;从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会&#xff0c;成为AI领…

IIS7/iis8/iis10安装II6兼容模块 以windows2022为例

因安全狗的提示 安全狗防护引|擎安装失败 可能原因是: IIS7及以上版本末安装1IS6兼容模块! .所以操作解决 如下. 在开始菜单中,找到服务器管理器.找到下图的IIS,右键添加角色和功能,找到web服务器的管理工具选项,iis6管理兼容性 打钩并安装. 如下图

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (六)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 六 法术战斗窗口代码仿新仙剑效果 法术战斗窗口 这次来水点内容 由于之前已经做过了仿新仙剑的法术及物品窗口因此本次两篇内容&#xff0c;就来水点内容&#xff01;&#xff01;&#xff01; 由于帮助窗口之前已经做过&#xff0c;因此直接…

知识蒸馏——深度学习的简化之道 !!

文章目录 前言 1、什么是知识蒸馏 2、知识蒸馏的原理 3、知识蒸馏的架构 4、应用 结论 前言 在深度学习的世界里&#xff0c;大型神经网络因其出色的性能和准确性而备受青睐。然而&#xff0c;这些网络通常包含数百万甚至数十亿个参数&#xff0c;使得它们在资源受限的环境下&…

【ubuntu20.04+tensorflow-gpu1.14配置】

ubuntu20.04tensorflow-gpu1.14配置 目录0. 版本注意事项说明1. 个人目录下载后配置系统环境变量2. anaconda配置所有环境&#xff08;过程简便&#xff0c;但容易出现不兼容问题&#xff09;3. 验证tensorflow-gpu4. 一些细节 目录 总结出两种方法 个人目录 下载cuda和cudnn…

评论家:大型语言模型可以通过工具交互式批评进行自我修正(ICLR2024)

1、写作动机&#xff1a; 大语言模型有时会显示不一致性和问题行为&#xff0c;例如产生幻觉事实、生成有缺陷的代码或创建令人反感和有毒的内容。与这些模型不同&#xff0c;人类通常利用外部工具来交叉检查和改进他们的初始内容&#xff0c;比如使用搜索引擎进行事实检查&am…

【评分标准】【网络系统管理】2019年全国职业技能大赛高职组计算机网络应用赛项H卷 无线网络勘测设计

第一部分&#xff1a;无线网络勘测设计评分标准 序号评分项评分细项评分点说明评分方式分值1点位设计图AP编号AP编号符合“AP型号位置编号”完全匹配5AP型号独立办公室、小型会议室选用WALL AP110完全匹配5员工寝室选用智分&#xff0c;其他用放装完全匹配5其它区域选用放装AP…

Eureka的介绍和作用,以及搭建

一、Eureka的介绍和作用 Eureka是Netflix开源的一种服务发现和注册工具&#xff0c;它为分布式系统中的服务提供了可靠的服务发现和故障转移能力。Eureka是Netflix的微服务架构的关键组件之一&#xff0c;它能够实时地监测和管理服务实例的状态和可用性。 在Eureka架构中&…

O2OA(翱途)开发平台前端安全配置建议(一)

O2OA开发平台是一个集成了多种功能的开发环境&#xff0c;前端安全在其中显得尤为重要。前端是用户与平台交互的直接界面&#xff0c;任何安全漏洞都可能被恶意用户利用&#xff0c;导致用户数据泄露、非法操作或系统被攻击。因此&#xff0c;前端安全是确保整个系统安全的第一…

关于汽车中网改装需要报备吗?(第二天)

车联网改造需要申报吗&#xff1f; 今天2022年10月20日&#xff0c;小编就给大家介绍一下车联网改装是否需要申报的相关知识。 让我们来看看。 汽车格栅改装无需申报。 这种年检可以直接通过。 您不必担心&#xff0c;因为汽车格栅对于实车的外观来说并不陌生&#xff0c;因此…

ElasticSearch使用(一)

文章目录 一、简介1. 数据类型2. 倒排索引3. Lucene4. ElasticSearch5. Solar VS ElasticSearch 二、ElasticSearch入门1. 简介2. 分词器3. 索引操作4. 文档操作5. ES文档批量操作 二、ElasticSearch的DSL1. 文档映射Mapping2. Index Template3. DSL 一、简介 1. 数据类型 结…

docker搭建kafka

1、docker直接拉取kafka和zookeeper的镜像 docker pull wurstmeister/kafka docker pull wurstmeister/zookeeper 2、首先需要启动zookeeper&#xff0c;如果不先启动&#xff0c;启动kafka没有地方注册消息 10.10.0.67内网ipdocker run -it --name zookeeper -p 9140:2181 -…

【保姆级教程】YOLOv8_Seg实例分割:训练自己的数据集

一、YOLOV8环境准备 1.1 下载安装最新的YOLOv8代码 仓库地址&#xff1a; https://github.com/ultralytics/ultralytics1.2 配置环境 pip install -r requirements.txt -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple二、数据准备 2.1 安装labelme标注软件 pip install label…

转置卷积(transposed-conv)

一、什么是转置卷积 1、转置卷积的背景 通常&#xff0c;对图像进行多次卷积运算后&#xff0c;特征图的尺寸会不断缩小。而对于某些特定任务 (如图像分割和图像生成等)&#xff0c;需将图像恢复到原尺寸再操作。这个将图像由小分辨率映射到大分辨率的尺寸恢复操作&#xff0c…