这里写目录标题
- 一、任务描述
- 二、任务实施
- 1、ActiveBeep工程文件夹创建
- 2、函数编辑
- (1)主函数编辑
- (2)USART1初始化函数(usart1_init())
- (3)USART数据发送函数( USART1_Send_Data())
- (4)USART数据发送函数( USART1_IRQHandler())
- 3、宏定义
- 4、知识链接
- (1)USART的基本原理
- (3)USART与其他通信的区别
- 5、工程测试
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提取码:8888
一、任务描述
二、任务实施
观察电路图:
TXD(底板) ————————> PA10
RXD(底板) ————————> PA9
使用USB-AB型数据线,连接15核心板USB口,串口发送接收到的数据。
1、ActiveBeep工程文件夹创建
步骤1:复制工程模板“1_Template”重命名为“6_Usart”。
步骤2:修改项目工程名,先删除projects文件夹内除了Template.uvprojx文件外的所有内容并修改为“Usart.uvprojx”。并删除output/obj和output/lst中的所有文件。
步骤3:运行“Usart.uvprojx”打开目标选项“Options for Target”中的“Output”输出文件,并修改可执行文件名称为“Usart”点击“OK”保存设置。最后点击“Rebuild”编译该工程生成Usart文件。
步骤4:复制“2_LEDTest”中的"1_LED"文件复制到hardware中。
步骤6:工程组文件中添加“led.c”和“ActiveBeep.c”文件。
步骤7:目标选项添加添加头文件路径。
2、函数编辑
(1)主函数编辑
连接15核心板USB口,串口发送接收到的数据,串口助手发送一段数据帧,判断数据帧后返回相应数据。
步骤1:端口初始化准备
//函数初始化,端口准备delay_init(); //启动滴答定时器usart1_init(9600); //USART1初始化ExpLEDInit(); //LED端口初始化
步骤2:循环时延迟的时间会逐渐增加,直到 temp 达到 200,然后重新从 10 开始。这样就会产生一种周期性变化的效果,蜂鸣器和 LED 会以不同的频率闪烁。
while(1){ // 如果串口接收状态为SETif (USART_DataTypeStr.Usart_Rc_State == SET) {// 将串口接收状态复位USART_DataTypeStr.Usart_Rc_State = RESET;// 发送串口接收到的数据USART1_Send_Data(USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Data, USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Len);}}
(2)USART1初始化函数(usart1_init())
配置了 PA9 为复用推挽输出,用于 USART1 的 TXD,并配置了 PA10 为浮空输入,用于 USART1 的 RXD。并配置了 USART1 的参数,包括波特率、数据位长度、停止位数、校验位、硬件流控制和工作模式。
/*********************************************************************@Function : USART1初始化@Parameter : bound : 波特率 @Return : N/A
**********************************************************************/
void usart1_init(uint32_t bound)
{GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 定义 GPIO 初始化结构体USART_InitTypeDef USART_InitStructure; // 定义 USART 初始化结构体NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; // 定义 NVIC 初始化结构体/* 时钟使能:启用 USART1 和 GPIOA 的时钟 */RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);/* 引脚复用配置 */ // 配置 PA9 为复用推挽输出,用于 USART1 的 TXDGPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; // 设置 GPIO 端口GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 设置 GPIO 速度GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; // 设置 GPIO 模式为复用推挽GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化 GPIO// 配置 PA10 为浮空输入,用于 USART1 的 RXDGPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; // 设置 GPIO 端口GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 设置 GPIO 模式为浮空输入GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化 GPIO/* NVIC 中断配置 */ NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; // 设置中断通道为 USART1NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 3; // 设置抢占优先级为3NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; // 设置子优先级为3NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; // 使能中断通道NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); // 初始化 NVIC/* USART1 配置 */ USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound; // 设置波特率USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; // 设置数据位长度为8位USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; // 设置停止位为1位USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; // 设置校验位为无校验USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; // 设置硬件流控制为无USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; // 设置工作模式为接收和发送USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); // 初始化 USART1/* 中断配置 */// USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); // 开启接收中断USART_Cmd(USART1, ENABLE); // 启用 USART1
}
(3)USART数据发送函数( USART1_Send_Data())
初始化PD14端口,并为推挽输出。
/*********************************************************************@Function : USART数据发送函数@Parameter : Data :要发送的数据缓存.Lenth :发送长度@Return : 发送状态 1 :失败 0 :成功
**********************************************************************/
char USART1_Send_Data(char* Data,uint8_t Lenth)
{uint8_t uNum = 0;if(USART_DataTypeStr.Usart_Tc_State == 1) //判断发送标志位是否置1{USART_DataTypeStr.Usart_Tc_State = 0; //将发送标志位清零,表示数据已经成功放入缓存,等待发送USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Len = Lenth; //获取需要发送的数据的长度 for(uNum = 0;uNum < USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Len;uNum ++) //将需要发送的数据放入发送缓存{USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Buffer[uNum] = Data[uNum];}USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,ENABLE); //数据放入缓存后打开发送中断,数据自动发送}return USART_DataTypeStr.Usart_Tc_State; //返回放数据的状态值,为1表示发送失败,为0表示发送成功了
}
(4)USART数据发送函数( USART1_IRQHandler())
void USART1_IRQHandler(void)
{uint8_t Clear = Clear; // 定义清除标志的变量,并初始化为自身static uint8_t uNum = 0; // 静态变量,用于循环计数if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE) != RESET) // 判断读数据寄存器是否为非空{USART_ClearFlag(USART1, USART_IT_RXNE); // 清零读数据寄存器,其实硬件也可以自动清零USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Buffer[USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Num ++] = \(uint16_t)(USART1->DR & 0x01FF); // 将接收到的数据存入接收缓冲区(USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Num) &= 0xFF; // 防止缓冲区溢出} else if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_IDLE) != RESET) // 检测空闲{Clear = USART1 -> SR; // 读SR位Clear = USART1 -> DR; // 读DR位,USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Len = USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Num; // 获取数据长度for(uNum = 0; uNum < USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Len; uNum ++) {USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Data[uNum] = USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Buffer[uNum]; // 将接收到的数据复制到接收数据缓冲区}USART_DataTypeStr.Usart_Rx_Num = 0; // 清空接收计数器USART_DataTypeStr.Usart_Rc_State = 1; // 数据读取标志位置1,读取串口数据}if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_TXE) != RESET) // 判断发送寄存器是否为非空{USART1->DR = \((USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Buffer[USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Num ++]) & (uint16_t)0x01FF); // 发送数据(USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Num) &= 0xFF; // 防止缓冲区溢出if(USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Num >= USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Len){ USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,DISABLE); // 发送完数据,关闭发送中断USART_DataTypeStr.Usart_Tx_Num = 0; // 清空发送计数器USART_DataTypeStr.Usart_Tc_State = 1; // 发送标志置1,可以继续发送数据了} }
}
3、宏定义
步骤2:主函数添加所需的led和KeyBoard头文件,主源文件部分报错消失
/***********Hardweare***************/
#include "led.h"
步骤2:添加宏定义
#define USART_RX_LEN 200 // 接收缓冲区最大长度
#define USART_TX_LEN 200 // 发送缓冲区最大长度
#define UART_NUM 10 // 串口结构体最大对象数量
步骤3:添加led宏定义
#define LED_ALL GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 |GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7
步骤3:添加函数声明
void usart1_init(uint32_t bound);
extern USART_DataTypeDef USART_DataTypeStr;
char USART1_Send_Data(char* Data,uint8_t Lenth);
步骤4:添加数据类型和宏的头文件
//定义串口数据结构体
typedef struct USART_DataType
{uint8_t Usart_Rx_Len; // 接收缓冲区长度uint8_t Usart_Tx_Len; // 发送缓冲区长度uint8_t Usart_Rx_Num; // 接收数据计数uint8_t Usart_Tx_Num; // 发送数据计数uint8_t Usart_Rc_State; // 接收状态标志位uint8_t Usart_Tc_State; // 发送状态标志位char Usart_Rx_Buffer[USART_RX_LEN]; // 接收缓冲区char Usart_Tx_Buffer[USART_TX_LEN]; // 发送缓冲区char Usart_Rx_Data[USART_RX_LEN]; // 接收数据char Usart_Tx_Data[USART_TX_LEN]; // 发送数据
} USART_DataTypeDef;
4、知识链接
(1)USART的基本原理
USART是STM32内部集成的硬件外设,可根据数据寄存器的一个字节数据自动生成数据帧时序,从TX引脚发送出去,也可自动接收RX引脚的数据帧时序,拼接为一个字节数据,存放在数据寄存器里
(3)USART与其他通信的区别
通信接口在嵌入式系统中具有不同的特点和应用场景,可以根据具体的需求选择合适的接口,以实现数据通信、存储、外设连接等功能。