C++ 中,map 是关联容器的一种,关联容器将值与键关联到一起,并使用键来查找值。这与 python 中的字典类型类似,也是用来存储键值对(key-value) 形式的数据,正如vector可以简单对应到列表。键不能有重复的,值可以重复,map的内部自建一个红黑树,系统会根据键来自动将数据排序。
map的value_type是pair<const key_type, mapped_type>,所以map迭代器只能改变关键字映射的值(mapped_type),不能修改关键字;set的value_type等于key_type,都是const关键字,不能修改。
声明
头文件:
#include <map>
类型的定义:
map<KeyType, ValueType> dict;
数据遍历
直接遍历:
map<char,char> mp={{'(',')'},{'[',']'},{'{','}'},{'y','x'}};
for(auto c : mp)
{cout << c.first << ": " << c.second << endl;
}
使用迭代器遍历:
auto map_it = mp.begin(); // 获取指向首元素的迭代器
// 判断范围,比较当前迭代器和尾后元素迭代器
while (map_it != mp.end())
{cout << map_it->first << ": " << map_it->second << endl;map_it++; // 迭代器递增,移动到下一个元素
}
查找元素:
if (mp.find('y') != mp.end()){cout << mp.find('y')->second << endl;
}else{cout << "NOT FONUND" << endl;
}
添加元素
map<int,string> student;
stu.insert(map<int,string>::value_type(1,"Jerry"));//第一种
stu.insert(pair<int,string>(2,"Tom"));//第二种
stu[3] = "Meg";//第三种
前两种方法当map中已经存在这个关键字时,insert 操作是无法插入的。但是第三种方法用数组的方式可以,但会直接覆盖掉原先的数据。
删除元素
dict.erase(key)//删除键为 key 的元素
dict.erase(p)//删除迭代器p指定的元素,p不能为mp.end()
dict.erase(a, b)//删除迭代器a和b之间的元素,返回e
与unordered_map的区别
头文件不同:
#include < unordered_map >
内部实现机理不同:
map内部实现了一个红黑树,红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作,map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。
unordered_map内部实现了一个哈希表,其元素的排列顺序是无序的,对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map。
使用:
unordered_map的用法和map是一样的,提供了 insert,size,count等操作,并且里面的元素也是以pair类型来存贮的。其底层实现完全不同,但是就外部使用来说却是一致的。