目录
- 前言
- 1. 快乐数(medium)
- 2. 解法
- 3. 盛水最多的容器(medium)
- 4. 解法
- 解法一(暴力求解)(会超时):
- 解法二(对撞指针):
前言
双指针
常见的双指针有两种形式,一种是对撞指针,⼀种是左右指针。
对撞指针:一般用于顺序结构中,也称左右指针。
- 对撞指针从两端向中间移动。一个指针从最左端开始,另⼀个从最右端开始,然后逐渐往中间逼
近。 - 对撞指针的终止条件一般是两个指针相遇或者错开(也可能在循环内部找到结果直接跳出循
环),也就是: -
- left == right (两个指针指向同一个位置)
-
- left > right (两个指针错开)
快慢指针:又称为龟兔赛跑算法,其基本思想就是使用两个移动速度不同的指针在数组或链表等序列
结构上移动。
这种方法对于处理环形链表或数组非常有用。
其实不单单是环形链表或者是数组,如果我们要研究的问题出现循环往复的情况时,均可考虑使用快
慢指针的思想。
快慢指针的实现方式有很多种,最常用的⼀种就是:
- 在一次循环中,每次让慢的指针向后移动一位,而快的指针往后移动两位,实现一快一慢。
1. 快乐数(medium)
题目描述:
编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。
「快乐数」 定义为:
对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。
然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。
如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。
如果 n 是 快乐数 就返回 true ;不是,则返回 false 。
示例 1:
输入:n = 19
输出:true
解释:
12 + 92 = 82
82 + 22 = 68
62 + 82= 100
12 + 02+ 02 = 1
示例 2:
输入:n = 2
输出:false
提示:
1 <= n <= 231 - 1
2. 解法
思路:
可以把题目中的两种情况当成一种情况来看,就是一直在死循环
- 对于情况一:⼀直在 1 中死循环
- 对于情况二:在历史的数据中死循环,但始终变不到 1
为什么会死循环?
题目所给数据范围是小于整型(int)的最大值 231-1=2147483647,这里我们们不难发现最大值的位数是 10,那么我们可以用一个十位数的最大值来变换,即 9999999999,那么它经过变换得到的值就是 92 * 10 = 810 ,那么经过所有变换的结果就会在区间 [1, 810] 之间;
根据【鸽巢原理】,⼀个数变化 811 次之内,必然会在一个循环中有重复。
因此,可以⽤「快慢指针」来解决。
解题方法:
- ProductSum 函数:
- 这个函数计算一个整数的每个位上数字的平方和。
- 通过不断地对整数取模 10 来获取其最后一位数字,然后将其平方并累加到 sum 变量中。
- 每次迭代,整数都通过整除 10 来移除最后一位数字。
- 当整数变为 0 时,函数返回累加的和 sum。
- isHappy 函数:
- 使用“快慢指针”技术来检测循环。
- slow 和 fast 初始时都指向 n。
- slow 每次移动一步,即计算当前数字的平方和。
- fast 每次移动两步,即连续计算两次平方和。
- 如果 n 是一个快乐数,slow 和 fast 最终都会达到 1。
- 如果 n 进入循环,slow 和 fast 会在循环中的某个点相遇(即它们的值相等)。
- 如果 slow 和 fast 相等且等于 1,则 n 是快乐数。
- 算法中使用了 do-while 循环而不是 while 循环,以确保至少执行一次循环体(即至少计算一次ProductSum),即使 slow 和 fast 初始时就相等。
复杂度
时间复杂度: O(logN)
空间复杂度: O(1)
C++算法代码:
class Solution {
public:int ProductSum(int n){int sum = 0;while(n){int temp = n % 10;sum += temp*temp;n /= 10;}return sum;}bool isHappy(int n) {int slow = n,fast = n;// 快慢指针,找环的相遇位置do{slow = ProductSum(slow);fast = ProductSum(ProductSum(fast));}while(slow != fast);// 如果相遇时是 1 就是快乐数return slow == 1;}
};
java算法代码:
class Solution
{public int bitSum(int n) // 返回 n 这个数每⼀位上的平⽅和{int sum = 0;while (n != 0){int t = n % 10;sum += t * t;n /= 10;}return sum;}public boolean isHappy(int n){int slow = n, fast = bitSum(n);while (slow != fast){slow = bitSum(slow);fast = bitSum(bitSum(fast));}return slow == 1;}
}
3. 盛水最多的容器(medium)
题目描述:
给定一个长度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线,第 i 条线的两个端点是 (i, 0) 和 (i, height[i]) 。
找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。
返回容器可以储存的最大水量。
说明:你不能倾斜容器。
示例 1:
输入:[1,8,6,2,5,4,8,3,7]
输出:49
解释:图中垂直线代表输入数组 [1,8,6,2,5,4,8,3,7]。在此情况下,容器能够容纳水(表示为蓝色部分)的最大值为 49。
示例 2:
输入:height = [1,1]
输出:1
提示:
n == height.length
2 <= n <= 105
0 <= height[i] <= 104
4. 解法
解法一(暴力求解)(会超时):
算法思路:
枚举出能构成的所有容器,找出其中容积最大的值。
容器容积的计算方式:
设两指针 i , j,分别指向水槽板的最左端以及最右端,此时容器的宽度为j - i
容器的高度由两板中的短板决定,因此可得容积公式︰v = (j - i) * min(height[il, height[j])
算法代码:
class Solution {
public:int maxArea(vector<int>& height) {int n = height.size();int ret = 0;// 两层 for 枚举出所有可能出现的情况for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = i + 1; j < n; j++) {// 计算容积,找出最⼤的那⼀个ret = max(ret, min(height[i], height[j]) * (j - i));}}return ret;}
};
解法二(对撞指针):
算法思路:
设两个指针 left , right 分别指向容器的左右两个端点,此时容器的容积 : v = (right - left) * min( height[right], height[left])
容器的左边界为height[left]
,右边界为 height[right]
。
为了方便叙述,我们假设「左边边界」小于「右边边界」. 如果此时我们固定一个边界,改变另一个边界,水的容积会有如下变化形式:
- 容器的宽度⼀定变小
- 由于左边界较小,决定了⽔的⾼度.如果改变左边界,新的水面高度不确定,但是⼀定不会超过右边的柱子高度,因此容器的容积可能会增大.
- 如果改变右边界,无论右边界移动到哪里,新的水面的高度⼀定不会超过左边界,也就是不会超过现在的水面高度,但是由于容器的宽度减小,因此容器的容积⼀定会变小的.
- 由此可见,左边界和其余边界的组合情况都可以舍去.所以我们可以 left++ 跳过这个边界,继续去判断下⼀个左右边界.
当我们不断重复上述过程,每次都可以舍去⼤量不必要的枚举过程,直到 left 与 right 相 遇.期间产生的所有的容积里面的最大值,就是最终答案.
C++ 算法代码:
class Solution
{
public:int maxArea(vector<int>& height){int left = 0, right = height.size() - 1, ret = 0;while (left < right){int v = min(height[left], height[right]) * (right - left);ret = max(ret, v);// 移动指针if (height[left] < height[right]) left++;else right--;}return ret;}
};
Java 算法代码:
class Solution
{public int maxArea(int[] height){int left = 0, right = height.length - 1, ret = 0;while (left < right){int v = Math.min(height[left], height[right]) * (right - left);ret = Math.max(ret, v);if (height[left] < height[right]) left++;else right--;}return ret;}
}