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什么是Unity条件编译?
在Unity中,条件编译是一种根据特定条件选择性地包含或排除代码的机制。它允许开发者在不同平台、不同环境或不同配置下编写和运行不同的代码。
使用条件编译可以根据需要在代码中添加或删除特定的功能,或者在不同平台上使用不同的实现。这在处理跨平台开发、性能优化或调试输出等场景下非常有用。
在Unity中,条件编译通过使用预编译指令(Preprocessor Directives)来实现。预编译指令以#开头,可以用于控制编译器在编译过程中是否包含或排除特定的代码块。常见的预编译指令包括:
- #if:用于指定条件编译的开始。
- #elif:用于在多个条件之间进行选择。
- #else:用于指定条件编译的默认分支。
- #endif:用于指定条件编译的结束。
通过结合使用这些预编译指令和宏定义(Macro Definitions),可以根据需要在编译时选择性地包含或排除代码。例如,可以使用条件编译在Android平台上使用特定的实现,在iOS平台上使用另一种实现,在编辑器中添加调试输出等。
条件编译的语法和用法与标准的C#预编译指令相似,开发者可以根据不同的需求灵活应用。
文章目录
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- ⭐[条件编译官方文档入口](https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/PlatformDependentCompilation.html)⭐
- 🎶(==1==) 基本的脚本符号
- 🎶(==2==) 常用的平台脚本符号
- 🎶(==3==) 其他脚本符号
- 🎶(==4==) 自定义脚本符号
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🎶(1) 基本的脚本符号
可以配合多路测试 #if 进行使用
#if 脚本符号<代码逻辑>
#elif 脚本符号<代码逻辑>
#else<代码逻辑>
#endif
🎶(2) 常用的平台脚本符号
🎶(3) 其他脚本符号
🎶(4) 自定义脚本符号
-
打开Building setting ——> Player Setting——>Other setting
-
在此添加自定义的脚本符号 (适用于自已导入插件、热更新、FairyGUI之类的情况时作为插件条件判定)
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