作业:
1.服务器
头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>//客户端头文件
#include <QMessageBox>//消息对话框头文件
#include <QTcpServer>//服务器头文件
#include <list> //链表头文件,用来存放客户端容器QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
private slots:void newConnection_slot();//自定义处理newconnection信号的槽函数void readyRead_slot();//自定义处理readyRead信号的槽函数void on_startbtn_clicked();private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端指针链表容器QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H
自定义函数:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//服务器实例化对象server = new QTcpServer(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//自定义连接按钮对应的槽函数
void Widget::on_startbtn_clicked()
{//获取ui界面上的端口号,用无符号的16为整型quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将服务器设置成监听状态if(!server->listen(QHostAddress::Any,port)){//启动失败消息提示框QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");return;}else{QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");}//此时服务器已经启动成功,将服务器设置成监听状态//当有客户端发来连接请求时,服务器就会发射一个newConnection信号//将该信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);}
//处理newConnected信号的槽函数
void Widget::newConnection_slot()
{//获取最新连接的客户端的套接字QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();//将获取的套接字存放到客户端容器中clientList.push_back(s);//如果该套接字有数据向服务器发送,那么套接字就会发射一个readyRead信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);}
//对readyRead信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{//遍历客户端容器中的所有客户端删除断开连接的客户端for(int i=0;i<clientList.count();i++){if(clientList[i]->state()==0){clientList.removeAt(i);//移除下标为i的客户端}}//遍历所有客户端,查看那个客户端发来数据for(int i=0;i<clientList.count();i++){//判断如果第i个客户端有待读取的数据if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0){//读取相关数据QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//展示到ui界面上ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将接收到的消息发送给所有客户端for(int j=0;j<clientList.count();j++){clientList[j]->write(msg);}}}
}
客户端:
头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QMessageBox>//消息对话框类QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectBtn_clicked();void connected_slot();//自定义处理connected信号的槽函数void readyRead_slot();//自定义处理readyRead信号的槽函数void on_sendBtn_clicked();void on_disConnectBtn_clicked();void disconnected_slot();//自定义处理disconnected信号的槽函数private:Ui::Widget *ui;//定义一个客户端指针QTcpSocket *socket;QString userName; //用户名
};
#endif // WIDGET_H
自定义函数:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给客户端指针实例化空间socket = new QTcpSocket(this);//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);//客户端与服务器连接成功后,如果服务器客户端发来数据,那么客户端就会//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);//当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected信号//我们可以将该与自定义槽函数连接//由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{//获取ui界面的信息userName = ui->userNameEdit->text();//获取用户名QString hostName = ui->ipEdit->text(); // 获取主机地址quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//获取端口号//调用函数连接到主机//函数原型:virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)//参数1:服务器的主机地址//参数2:端口号//返回值:无socket->connectToHost(hostName,port);//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可}
//关于处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");//向服务器发送一条消息,说:***:进入聊天室QString msg = userName + ":进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//关于readyRead信号对应的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{//读取该客户端中的数据QByteArray msg = socket->readAll();//将数据展示在ui界面ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//获取Ui界面中的编辑的文本内容QString m = ui->msgEdit->text();//整合要发送的信息QString msg = userName + ":" + m;//将消息发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//将消息编辑框中的内容清空ui->msgEdit->clear();
}
//断开按钮对应的槽函数
void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
{//准备要发送的信息QString msg = userName + ":离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//调用成员函数disconnectFromHost//函数原型://功能:断开客户端与服务器的链接//参数:无//返回值:无socket->disconnectFromHost();//当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected信号//我们可以将该与自定义槽函数连接//由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中
}
//disconnected信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this,"退出","断开成功");
}