【Unity知识点详解】Button点击事件拓展,单击、双击、长按实现

Button拓展

        今天来聊一下关于Button的事件拓展,这里只是拿Button来举例,Unity中其他的UI组件如Toggle、Slider等都也适用。

        我们知道在Button中我们可以通过onClick的方式来添加点击事件,但在游戏开发过程中我们往往对Button有着更多的功能需求,比如说双击、长按、按钮按下、按钮弹起等。这里举一个游戏中实际的例子,在游戏背包中的道具,单击道具时我们需要显示道具的tips框,双击时我们会去使用道具,长按时我们则可以拖动道具,当长按弹起时则道具回到原位或移动到新格子内。虽然这里的背包道具不是按钮,但在单个UI组件上集合了单击、双击、长按、按钮弹起等事件的响应。接下来将介绍如何拓展UI组件来实现这些功能。

        首先我们来认识一下Selectable这个类,Selectable是所有交互组件的基类,Unity原生的Button组件就是继承了Selectable,我们要拓展Button功能也是对Selectable下的OnPointerDown、OnPointerUp等接口进行重写。

        话不多说先上代码,代码有点长大家可以先跳过细节,后面慢慢讲解。

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;public class ExButton : Button
{private enum EnumExButtonState{/// <summary>空</summary>None,/// <summary>鼠标按下</summary>PointerDown,/// <summary>鼠标按下</summary>PointerUp,/// <summary>单击</summary>Click,/// <summary>双击</summary>DoubleClick,/// <summary>长按开始</summary>PressBegin,/// <summary>长按</summary>Press,/// <summary>长按结束</summary>PressEnd,}/// <summary>按钮状态</summary>private EnumExButtonState mButtonState = EnumExButtonState.None;/// <summary>鼠标按下时间</summary>private float mPointerDownTime = 0.0f;[SerializeField]/// <summary>双击间隔时间</summary>private float mDoubleClickInterval = 0.2f;[SerializeField]/// <summary>长按开始时间</summary>private float mPressBeginTime = 0.3f;[SerializeField]/// <summary>长按间隔时间,0为每帧调用</summary>private float mPressIntervalTime = 0.2f;/// <summary>长按缓存时间</summary>private float mPressCacheTime = 0f;public Action OnClick { get; set; }public Action OnDoubleClick { get; set; }public Action OnPressBegin { get; set; }public Action OnPress { get; set; }public Action OnPressEnd { get; set; }public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData){if (OnDoubleClick != null){if (mButtonState == EnumExButtonState.None){mButtonState = EnumExButtonState.PointerDown;mPointerDownTime = Time.time;}else if (mButtonState == EnumExButtonState.PointerUp){if (Time.time - mPointerDownTime < mDoubleClickInterval){mButtonState = EnumExButtonState.DoubleClick;return;}else{mButtonState = EnumExButtonState.PointerDown;mPointerDownTime = Time.time;}}}if (OnPressBegin != null || OnPress != null || OnPressEnd != null){if (mButtonState != EnumExButtonState.DoubleClick){mButtonState = EnumExButtonState.PointerDown;mPointerDownTime = Time.time;}}if (OnClick != null) { }}public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData){if (OnDoubleClick != null){if (mButtonState == EnumExButtonState.DoubleClick)return;}if (OnPressBegin != null || OnPress != null || OnPressEnd != null){if (mButtonState == EnumExButtonState.Press){mButtonState = EnumExButtonState.PressEnd;return;}}if (OnClick != null){if (mButtonState == EnumExButtonState.PointerDown)mButtonState = EnumExButtonState.PointerUp;}}private void Update(){ProcessUpdate();ResponseButtonState();}private void ProcessUpdate(){if (OnDoubleClick != null) { }if (OnPressBegin != null || OnPress != null || OnPressEnd != null){if (mButtonState == EnumExButtonState.PointerDown){if (Time.time - mPointerDownTime > mPressBeginTime){mButtonState = EnumExButtonState.PressBegin;mPressCacheTime = 0f;return;}}}if (OnClick != null){if (mButtonState == EnumExButtonState.PointerUp){if (OnDoubleClick != null){if (Time.time - mPointerDownTime > mDoubleClickInterval)mButtonState = EnumExButtonState.Click;}else{mButtonState = EnumExButtonState.Click;}}}}private void ResponseButtonState(){switch (mButtonState){case EnumExButtonState.None:break;case EnumExButtonState.Click:OnClick?.Invoke();mButtonState = EnumExButtonState.None;break;case EnumExButtonState.DoubleClick:OnDoubleClick?.Invoke();mButtonState = EnumExButtonState.None;break;case EnumExButtonState.PressBegin:OnPressBegin?.Invoke();mButtonState = EnumExButtonState.Press;break;case EnumExButtonState.Press:{mPressCacheTime += Time.deltaTime;if (mPressCacheTime >= mPressIntervalTime){mPressCacheTime = mPressCacheTime - mPressIntervalTime;OnPress?.Invoke();}break;}case EnumExButtonState.PressEnd:OnPressEnd?.Invoke();mButtonState = EnumExButtonState.None;break;default:break;}}
}

        ExButton组件功能的拓展需要继承自Button类,并且重写OnPointerDown、OnPointerUp方法(这里根据需求只重写了OnPointerDown、OnPointerUp方法,大家可以根据自己的需求重写Selectable下的方法)。根据需求我们要实现点击、双击、长按、长按开始、长按结束事件的回调,所以在代码中我们提供了OnClick、OnDoubleClick、OnPressBegin、OnPress、OnPressEnd回调方法。

public Action OnClick { get; set; }
public Action OnDoubleClick { get; set; }
public Action OnPressBegin { get; set; }
public Action OnPress { get; set; }
public Action OnPressEnd { get; set; }

        逻辑采用了单状态机来实现,在OnPointerDown、OnPointerUp、Update方法中去改变成员mButtonState的状态,最终在ResponseButtonState方法中根据mButtonState的状态去进行事件的回调。

        在逻辑中也进行了事件回调的优化处理,当OnClick、OnDoubleClick、OnPressBegin、OnPress、OnPressEnd所有回调都被注册时,会优先处理OnDoubleClick,其次是OnPressBegin、OnPress、OnPressEnd,最后才是OnClick。例如当OnDoubleClick未被注册时,则会跳过OnDoubleClick对应的逻辑判断,提前处理并响应其他回调事件。

        

base.OnPointerDown、base.OnPointerUp

public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{base.OnPointerDown(eventData);
}public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{base.OnPointerUp(eventData);
}

        在重写OnPointerDown、OnPointerUp后如需保留原有功能,需要调用base.OnPointerDown、base.OnPointerUp方法。只有调用基类方法,按钮的按下颜色改变才会有效果,当然这些基类方法也可以在别处调用。

官方文档连接

Selectable文档连接:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@2.0/manual/script-Selectable.html

Selectable类API文档连接:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@2.0/api/UnityEngine.UI.Selectable.html?q=selectable

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/750724.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2.3 物理层设备

2.3 物理层设备 &#xff08;一&#xff09;中继器 产生原因 由于存在损耗&#xff0c;在线路上传输的信号功率会逐渐衰减&#xff0c;衰减到一定程度时将造成信号失真&#xff0c;因此会导致接收错误。 中继器的功能 对信号进行再生和还原&#xff0c;对衰减的信号进行放大…

VMware Worksation 问题

几个晚上在虚拟机装了好多东西&#xff0c;配置mysql&#xff0c;配置docker、Git工具等等&#xff0c;可能废寝忘食导致太困强制关了虚拟机&#xff0c;结果第二天晚上回来发现打不开&#xff0c;心态直接崩了。 问题&#xff1a; 疯狂百度告知要删除后缀为.lck的文件夹及文件…

网络爬虫丨基于scrapy+mysql爬取博客信息

文章目录 写在前面实验描述实验框架实验需求 实验内容1.安装依赖库2.创建Scrapy项目3.配置系统设置4.配置管道文件5.连接数据库6.分析要爬取的内容7.编写爬虫文件 运行结果写在后面 写在前面 本期内容&#xff1a;基于scrapymysql爬取博客信息并保存到数据库中 实验需求 ana…

如何快速搭建物联网工业云平台

随着物联网技术的快速发展&#xff0c;物联网工业云平台已经成为推动工业领域数字化转型的重要引擎。合沃作为专业的物联网云服务提供商&#xff0c;致力于为企业提供高效、可靠的物联网工业云平台解决方案。本文将深入探讨物联网工业云平台的功能、解决行业痛点的能力以及如何…

microk8s使用本地私服registry的镜像

开发环境为了能部署服务到microk8s&#xff0c;我们开启了一个本地私库&#xff0c;地址为&#xff1a;http://localhost:5000&#xff0c;那么如何在microk8s中能拉取本地私库中的镜像呢? 直接部署的话&#xff0c;microk8s会用https协议去拉取镜像&#xff0c;所以必须要配置…

【Docker】Solr容器化部署及配置参数详情

Solr标准软件基于Bitnami solr 构建。当前版本为9.5.0 你可以通过轻云UC部署工具直接安装部署&#xff0c;也可以手动按如下文档操作&#xff0c;该项目已经全面开源&#xff0c;可以从如下环境获取 配置文件地址: https://gitee.com/qingplus/qingcloud-platform qinghub自动…

每日OJ题_简单多问题dp⑦_力扣123. 买卖股票的最佳时机 III

目录 力扣123. 买卖股票的最佳时机 III 状态机分析 解析代码 力扣123. 买卖股票的最佳时机 III 123. 买卖股票的最佳时机 III 难度 困难 给定一个数组&#xff0c;它的第 i 个元素是一支给定的股票在第 i 天的价格。 设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。你最多可以…

D 咖智能饮品机入驻万达,引领时尚饮品新潮流!

近日&#xff0c;D 咖智能饮品机正式入驻万达广场&#xff0c;为广大消费者带来全新的时尚饮品体验。作为国内领先的智能饮品设备品牌&#xff0c;D 咖智能饮品机以其多样化的口味选择、便捷的操作方式和个性化的定制服务&#xff0c;受到了众多消费者的喜爱。 D 咖智能饮品机提…

基于Verilog的简易CPU设计

前言 本篇文章将简单讲解CPU之间各部分的功能及接线&#xff0c;并提供Verilog模拟CPU的各个组成部分。该CPU可以完成一些操作&#xff0c;如&#xff1a;加减法&#xff0c;与或&#xff0c;指令跳转等&#xff0c;最后提供testbench用于测试该CPU的工作情况是否符合预期。 C…

浏览器如何进行静态资源缓存?—— 强缓存 协商缓存

在平时使用浏览器排查问题的过程中&#xff0c;我们有时会看到浏览器网络请求中出现304状态码&#xff0c;那么是什么情况下出现304呢&#xff1f;下面是关于这一现象的解释&#xff1a; 浏览器如何进行静态资源缓存&#xff1f;—— 强缓存 & 协商缓存 状态码 304浏览器如…

Codeforces Round 929 (Div. 3) C. Turtle Fingers: Count the Values of k(枚举,数学)

time limit per test 5 seconds memory limit per test 256 megabytes inputstandard input outputstandard output 给你三个正整数 a 、 b 和 l ( a , b , l > 0 ) a 、 b 和 l ( a,b,l>0 ) a、b和l(a,b,l>0)。 可以证明&#xff0c;总有一种方法可以选择非负(即 …

Rust写一个wasm入门并在rspack和vite项目中使用(一)

rust打包wasm文档 文档地址 安装cargo-generate cargo install cargo-generate 安装过程中有问题的话手动安装cargo-generate下载地址 根据自己的系统下载压缩包&#xff0c;然后解压到用户/.cargo/bind目录下&#xff0c;将解压后的文件放到该目录下即可。 创建wasm项目 …

校园闲置物品租售系统|基于springboot框架+ Mysql+Java+B/S架构的校园闲置物品租售系统设计与实现(可运行源码+数据库+设计文档)

推荐阅读100套最新项目 最新ssmjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新jspjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新Spring Boot项目文档视频演示可运行源码分享 目录 前台功能效果图 管理员功能登录前台功能效果图 ​编辑 用户功能模块 商品购买管理 卖家功能模块 商品…

[密码学]OpenSSL实践篇

背景 最近在写Android abl阶段fastboot工具&#xff0c;需要我在Android代码中实现一些鉴权加解密相关的fastboot命令&#xff0c;里面用到了OpenSSL。我们先来实践一下OpenSSL在Linux系统中的指令。 OpenSSL官方网站&#xff1a;OpenSSL 中文手册 | OpenSSL 中文网 1. 查看…

Spring同时集成JPA与Mybatis

Spring同时集成JPA与Mybatis 目录 Spring同时集成JPA与Mybatis ORM Spring ORM Spring ORM 同时集成JPA与Mybatis 一、创建一个SpringBoot项目 二、建立用户信息登记表 三、Web应用项目集成mysql 四、添加Spring Data JPA和Mybatis依赖 五、添加数据表映射实体类 六…

m3u8,一个超酷的 Python 库!

更多资料获取 &#x1f4da; 个人网站&#xff1a;ipengtao.com 大家好&#xff0c;今天为大家分享一个超酷的 Python 库 - m3u8。 Github地址&#xff1a;https://github.com/globocom/m3u8 在网络视频传输中&#xff0c;HLS&#xff08;HTTP Live Streaming&#xff09;是一…

2.vscode 配置python开发环境

vscode用着习惯了,也不想再装别的ide 1.安装vscode 这一步默认已完成 2.安装插件 搜索插件安装 3.选择调试器 Ctrl Shift P&#xff08;或F1&#xff09;&#xff0c;在打开的输入框中输入 Python: Select Interpreter 搜索&#xff0c;选择 Python 解析器 选择自己安…

LeetCode 567. 字符串的排列

解题思路 滑动窗口的经典例题&#xff0c;直接套模板。 相关代码 class Solution {int hash1[] new int[26];int hash2[] new int[26];public boolean checkInclusion(String s1, String s2) { for(int i0;i<s1.length();i) hash1[s1.charAt(i)-a];char a[] s2.toC…

科研绘图一:箱线图(添加贝赛尔曲线)

R语言绘图系列—箱线图贝赛尔曲线 &#xff08;一&#xff09;: 科研绘图一&#xff1a;箱线图&#xff08;添加贝赛尔曲线&#xff09; 文章目录 R语言绘图系列---箱线图贝赛尔曲线&#xff08;一&#xff09;: 科研绘图一&#xff1a;箱线图&#xff08;添加贝赛尔曲线&…

Linux安装HBase的详细教程及常用方法

Linux安装HBase的详细教程及常用方法如下&#xff1a; 确保已安装Java环境 在Linux上安装HBase之前&#xff0c;首先确保已正确安装了Java环境。使用以下命令检查Java是否已安装&#xff1a; java -version如果Java没有安装&#xff0c;请先安装Java环境。 下载HBase 前往HBas…