【Blender教程】形态键动画_哔哩哔哩_bilibili
- 准备人头模型
- 首先需要一个人头的基础网格模型,包含眼睛、嘴巴等部位
- 进入编辑模式,确保顶点布局合理,待会儿需要移动这些顶点
- 设置相对形状关键帧
- 切换到物体数据属性面板,选择Shape Keys选项卡
- 默认情况下只有一个基础形状关键帧
- 点击"+"号创建新的形状关键帧,命名为"闭眼"
- 在3D视图中选择眼睑周围的顶点,向内移动形成闭眼状态
- 再添加"张嘴"形状关键帧,移动嘴部顶点形成张嘴状态
- 调整权重制作眨眼和说话动画
- 在时间线上,将闭眼关键帧权重设置为0
- 在适当的时间点,将闭眼权重设为1,然后再设回0,即可形成眨眼动画
- 对张嘴关键帧做类似操作,权重在0-1之间波动,形成说话动画
- 精细化动画
- 可以添加更多形状关键帧,比如撅嘴、侧嘴等嘴型
- 也可以添加眉毛、脸颊等其他面部表情
- 将多个相关的形状关键帧权重同步驱动即可协同工作
- 需要反复微调各个形状关键帧的权重曲线来精细化动画
- 渲染动画
- 最后只需设置好渲染范围和输出选项
- 点击渲染动画即可得到最终的人头说话并偶尔眨眼的动画
总的来说,运用Shape Keys的步骤是:先设置好各种面部表情的形状关键帧,然后在时间线上驱动这些关键帧的权重值,最终通过权重的叠加形成生动的面部表情动画。掌握了这个技巧,就可以制作出各种复杂的人物动画。
使用“Shape Keys”(形状键)可以创建复杂的面部动画,包括让一个人头说话和偶尔眨眼睛。以下是一个基本的步骤指南:
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创建基础形状键:在Blender中,首先为你的模型创建一个名为“Basis”的形状键,这将作为所有其他形状变化的基础。
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分离眼睛和其他部件:为了避免在调整面部时影响到眼睛或其他配件,你需要将它们从主网格中分离出来。
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应用所有修改器:在添加形状键之前,确保应用所有修改器,因为一旦添加了形状键,就无法再应用修改器。
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创建顶点组:为了能够对面部的左右两侧进行不对称的调整,创建顶点组是非常有用的。
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添加说话相关的形状键:创建一系列形状键来模拟说话的动作,比如嘴巴的开合、嘴唇的移动等。
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添加眨眼的形状键:创建一个形状键来模拟眨眼动作,通常只需要简单地移动眼睑的顶点。
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设置驱动程序:为了让动画自然,你可以设置驱动程序来控制形状键的值,这样可以根据时间轴上的关键帧自动调整形状键的值。
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调整形状键的权重:通过调整每个形状键的权重,你可以控制每个形状变化的程度,从而实现更加细腻的面部表情。
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同步音频:如果你有音频文件,可以同步形状键的动画,以匹配说话的节奏和眨眼的时机。
这些步骤提供了一个基本的框架,但实际的实现可能会根据你的具体需求和模型的复杂性而有所不同。更多详细信息和教程,你可以参考Blender社区和教程网站,如知乎和Bilibili上的相关内容。祝你制作动画顺利!