扫雷小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏

🌟 前言

欢迎来到我的技术小宇宙!🌌 这里不仅是我记录技术点滴的后花园,也是我分享学习心得和项目经验的乐园。📚 无论你是技术小白还是资深大牛,这里总有一些内容能触动你的好奇心。🔍

  • 🤖 洛可可白:个人主页

  • 🔥 个人专栏:✅前端技术 ✅后端技术

  • 🏠 个人博客:洛可可白博客

  • 🐱 代码获取:bestwishes0203

  • 📷 封面壁纸:洛可可白wallpaper

在这里插入图片描述

文章目录

  • 扫雷小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏
    • 体验地址
    • 准备工作
    • 创建HTML结构
    • 添加CSS样式
    • 编写JavaScript逻辑
    • 测试游戏
    • 全部代码
    • 结语
    • 往期精彩回顾

扫雷小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏

在这篇文章中,我们将一起学习如何使用HTML5和JavaScript来制作一个经典的扫雷小游戏。通过这个教程,你将了解如何创建游戏界面、处理用户交互以及实现游戏逻辑。即使你是编程新手,也能跟随步骤完成这个项目。

体验地址

洛可可白⚡️扫雷
在这里插入图片描述

准备工作

首先,确保你的计算机上安装了文本编辑器,如Notepad++、Sublime Text或Visual Studio Code。这些工具将帮助你编写和编辑代码。

创建HTML结构

打开你的文本编辑器,创建一个新的HTML文件,并输入以下代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>洛可可白扫雷</title><style>/* 在这里添加CSS样式 */</style>
</head>
<body><div class="bigBox"><div id="controls"><form><label for="level">难度级别:</label><select id="level"><option value="easy">简单</option><option value="medium">中等</option><option value="hard">困难</option></select><button id="reset">重新开始</button></form></div><table id="board"></table></div><script>// 在这里添加JavaScript代码</script>
</body>
</html>

这是我们游戏的基本结构。<head>部分包含了页面的元数据和样式定义,<body>部分则是游戏的主要内容。

添加CSS样式

<style>标签内,我们将添加一些CSS样式来美化我们的扫雷游戏。这包括游戏布局、控制面板和表格样式。

/* 游戏布局样式 */
.bigBox {background-color: rgb(163, 159, 159);width: 40%;margin: 5% auto;text-align: center;padding: 20px;
}#reset {width: 100px;font-size: 15px;
}table {border-collapse: collapse;margin: 30px auto;
}td {width: 30px;height: 30px;text-align: center;vertical-align: middle;border: 1px solid #ccc;
}button {width: 100%;height: 100%;padding: 0;margin: 0;font-size: 16px;font-weight: bold;color: #fff;background-color: #333;border: none;
}

编写JavaScript逻辑

现在,我们将在<script>标签内添加JavaScript代码,这是游戏的核心部分。我们将创建游戏参数配置、初始化游戏、处理用户点击事件、检查游戏胜利条件等。

// 游戏参数配置
const config = {easy: {rows: 8,cols: 8,mines: 10,},medium: {rows: 10,cols: 10,mines: 20,},hard: {rows: 12,cols: 12,mines: 30,},
};// 初始化游戏
function init() {// ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
}// 用户点击格子的处理函数
function clickCell(row, col) {// ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
}// 更新地雷数目显示
function updateMinesCount() {// ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
}// 显示游戏结束
function showGameOver(win) {// ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
}// 检查游戏是否胜利
function checkWin() {// ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
}// 初始化游戏
init();

在这个脚本中,我们首先定义了游戏的难度级别配置,然后创建了初始化游戏的函数init。我们还定义了处理用户点击事件的函数clickCell,更新地雷数目的函数updateMinesCount,显示游戏结束的函数showGameOver,以及检查游戏胜利条件的函数checkWin。最后,我们调用init函数来初始化游戏。

测试游戏

保存你的HTML文件,并在浏览器中打开它。你应该能看到一个扫雷游戏的界面。选择难度级别后,点击格子开始游戏。如果你踩到地雷,游戏会结束;如果你成功避开所有地雷,恭喜你,你赢了!

全部代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>洛可可白⚡️扫雷</title><style>/* 游戏布局样式 */.bigBox {background-color: rgb(163, 159, 159);width: 40%;margin: 5% auto;text-align: center;padding: 20px;}#reset {width: 100px;font-size: 15px;}table {border-collapse: collapse;margin: 30px auto;}td {width: 30px;height: 30px;text-align: center;vertical-align: middle;border: 1px solid #ccc;}button {width: 100%;height: 100%;padding: 0;margin: 0;font-size: 16px;font-weight: bold;color: #fff;background-color: #333;border: none;}/* 控制面板样式 */#controls {margin-top: 20px;}</style></head><body><div class="bigBox"><div id="controls"><form><label for="level">难度级别:</label><select id="level"><option value="easy">简单</option><option value="medium">中等</option><option value="hard">困难</option></select><button id="reset">重新开始</button></form></div><table id="board"></table></div></body><script>// 游戏参数配置const config = {easy: {rows: 8,cols: 8,mines: 10,},medium: {rows: 10,cols: 10,mines: 20,},hard: {rows: 12,cols: 12,mines: 30,},};// 初始化游戏let board = document.getElementById("board");let level = document.getElementById("level");let reset = document.getElementById("reset");let cells = [];let gameover = false;let minesLeft = 0;let minesCount = 0;let rows, cols, mines;reset.addEventListener("click", init);level.addEventListener("change", function () {init();});function init() {// 初始化游戏参数let levelConfig = config[level.value];rows = levelConfig.rows;cols = levelConfig.cols;mines = levelConfig.mines;minesLeft = mines;minesCount = 0;gameover = false;// 初始化游戏布局board.innerHTML = "";cells = [];for (let i = 0; i < rows; i++) {let row = [];let tr = document.createElement("tr");for (let j = 0; j < cols; j++) {let td = document.createElement("td");let button = document.createElement("button");button.addEventListener("click", function () {if (!gameover) {clickCell(i, j);}});td.appendChild(button);tr.appendChild(td);row.push({ button: button, hasMine: false, revealed: false });}cells.push(row);board.appendChild(tr);}// 初始化地雷for (let i = 0; i < mines; i++) {let row, col;do {row = Math.floor(Math.random() * rows);col = Math.floor(Math.random() * cols);} while (cells[row][col].hasMine);cells[row][col].hasMine = true;}// 更新地雷数目显示updateMinesCount();}function clickCell(row, col) {let cell = cells[row][col];if (cell.revealed) {return;}if (cell.hasMine) {revealMines();showGameOver(false);return;}cell.revealed = true;cell.button.style.backgroundColor = "#ddd";let minesAround = countMinesAround(row, col);if (minesAround > 0) {cell.button.textContent = minesAround;} else {revealNeighbors(row, col);}if (checkWin()) {showGameOver(true);}}function revealNeighbors(row, col) {for (let i = row - 1; i <= row + 1; i++) {for (let j = col - 1; j <= col + 1; j++) {if (i >= 0 &&i < rows &&j >= 0 &&j < cols &&!(i == row && j == col)) {clickCell(i, j);}}}}function countMinesAround(row, col) {let count = 0;for (let i = row - 1; i <= row + 1; i++) {for (let j = col - 1; j <= col + 1; j++) {if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols && cells[i][j].hasMine) {count++;}}}return count;}function revealMines() {for (let i = 0; i < rows; i++) {for (let j = 0; j < cols; j++) {if (cells[i][j].hasMine) {cells[i][j].button.style.backgroundColor = "#f00";}}}}function updateMinesCount() {console.log("这是哈哈", minesLeft);// minesCountElem.textContent = minesLeft;}function showGameOver(win) {gameover = true;let message = win ? "You Win!" : "You Lose!";alert(message);}function checkWin() {for (let i = 0; i < rows; i++) {for (let j = 0; j < cols; j++) {let cell = cells[i][j];if (!cell.hasMine && !cell.revealed) {return false;}}}return true;}init();</script>
</html>

结语

恭喜你,你已经成功创建了一个扫雷小游戏!这个教程涵盖了从创建基本的HTML结构到添加CSS样式,再到编写JavaScript交互逻辑的全过程。通过这个项目,你不仅学会了如何制作一个小游戏,还对前端开发有了基本的了解。随着你技能的提升,你可以尝试添加更多的功能,比如计时器、得分系统或者更复杂的游戏逻辑。祝你编程愉快!

如果对你有帮助,点赞、收藏、关注是我更新的动力!👋🌟🚀

往期精彩回顾

  1. 打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块
  • 文章浏览阅读1.1k次,点赞31次,收藏22次。
  1. 打造你的贪吃蛇游戏:HTML、CSS与JavaScript的完美结合
  • 文章浏览阅读858次,点赞24次,收藏9次。
  1. 打造你的HTML5打地鼠游戏:零基础入门教程
  • 文章浏览阅读729次,点赞16次,收藏25次。
  1. 入门指南:使用uni-app构建跨平台应用
  • 文章浏览阅读1.2k次,点赞29次,收藏13次。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/746138.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

网络流量监控软件AnaTraf:优化性能、排除故障的最佳选择

目录 导言 网络流量监控的重要性 AnaTraf网络万用表的功能与优势 网络故障排除与优化网络性能 结论 导言 在当今数字化时代&#xff0c;计算机网络已经成为企业和组织的核心基础设施。然而&#xff0c;网络流量的管理和监控对于确保网络性能的稳定和优化至关重要。本文将介…

数码管动态扫描显示

摸鱼记录 Day_16 (&#xff9f;O&#xff9f;) review 前边已经学习了&#xff1a; 串口接收&#xff1a;Vivado 串口接收优化-CSDN博客 1. 今日摸鱼任务 串口接收数据 并用数码管显示 (&#xff9f;O&#xff9f;) 小梅哥视频&#xff1a; 17A 数码管段码显示与动态扫…

使用点链云管家创建瑜伽约课小程序

点链云管家 点链云管家是由上海点链科技开发的门店管理系统&#xff0c;为线下门店商家提供一站式门店运营服务平台解决方案&#xff0c;适用于瑜伽健身、美业、新零售会员制电商、母婴店、宠物店、按摩养生、服装、美容、美甲、汽车服务、商超零售、餐饮、KTV娱乐、干洗等18个…

Python实时追踪关键点组成人体模型

项目背景 最近遇到这样一个需求&#xff1a; 1&#xff1a;实时追踪关键点组成人体模型&#xff08;手臂包括三个点&#xff1a;手腕&#xff0c;肘关节&#xff0c;双肩&#xff1b;腿部包括胯骨&#xff0c;膝盖&#xff0c;脚踝&#xff09; 2&#xff1a;运用追踪到的关键…

数据仓库的设计开发应用(一)

目录 一、数据仓库设计的特点二、数据仓库系统开发过程三、数据仓库系统的规划 一、数据仓库设计的特点 1、“数据驱动” 的设计 数据仓库是从已有数据出发的设计方法&#xff0c;即从数据源抽取数据&#xff0c;经转换形成面向主题&#xff0c;支持决策的数据集合。 以全面了…

Talk|加州大学洛杉矶分校鲁盼:基于大型语言模型的多模态数学推理

本期为TechBeat人工智能社区第579期线上Talk。 北京时间3月14日(周四)20:00&#xff0c;加州大学洛杉矶分校博士生—鲁盼的Talk已准时在TechBeat人工智能社区开播&#xff01; 他与大家分享的主题是: “基于大型语言模型的多模态数学推理”&#xff0c;向大家系统地介绍了多模态…

大语言模型智能体简介

大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;智能体&#xff0c;是一种利用大语言模型进行复杂任务执行的应用。这种智能体通过结合大语言模型与关键模块&#xff0c;如规划和记忆&#xff0c;来执行任务。构建这类智能体时&#xff0c;LLM充当着控制中心或“大脑”的角色&#xff0…

【数据结构】模拟实现二叉搜索树

文章目录 1. 二叉搜索树的实现2. 二叉搜索树的应用3. 改造二叉搜索树为 KV 结构4. 二叉搜索树的性能分析 1. 二叉搜索树的实现 namespace key {template<class K>struct BSTreeNode{typedef BSTreeNode<K> Node;Node* _left;Node* _right;K _key;BSTreeNode(const…

YOLOv8独家改进:backbone改进 | 最新大卷积核CNN架构UniRepLKNet,ImageNet 88% | CVPR2024

💡💡💡本文独家改进:大核卷积一统多种模态!RepLK正统续作UniRepLKNet,代替YOLOv8 Backbone 改进结构图如下: 收录 YOLOv8原创自研 https://blog.csdn.net/m0_63774211/category_12511737.html?spm=1001.2014.3001.5482 💡💡💡全网独家首发创新(原创),适…

Windows系统搭建Cloudreve结合内网穿透打造可公网访问的私有云盘

目录 ⛳️推荐 1、前言 2、本地网站搭建 2.1 环境使用 2.2 支持组件选择 2.3 网页安装 2.4 测试和使用 2.5 问题解决 3、本地网页发布 3.1 cpolar云端设置 3.2 cpolar本地设置 4、公网访问测试 5、结语 ⛳️推荐 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff…

通讯芯片D3232简介——主要用于工控主板、工业控制器、新能源充电桩等众多涉及RS232通讯的产品。

一、应用领域 D3232芯片主要用于工控主板、工业控制器、程序烧录下载器、仿真器、新能源充电桩等众多涉及RS232通讯的产品。 二、基本特性 D3232芯片由两个线路驱动器、两个线路接收器和双电荷泵电路组成&#xff0c;具有HBM>15kV、CDM>2kV的ESD保护能力&#xff0c;并且…

Seata 2.x 系列【10】回滚日志表 undo_log

有道无术&#xff0c;术尚可求&#xff0c;有术无道&#xff0c;止于术。 本系列Seata 版本 2.0.0 本系列Spring Boot 版本 3.2.0 本系列Spring Cloud 版本 2023.0.0 源码地址&#xff1a;https://gitee.com/pearl-organization/study-seata-demo 文章目录 1. 概述2. 表语句…

【Java 并发】AbstractQueuedSynchronizer 中的 Condition

1 简介 任何一个 Java 对象都天然继承于 Object 类, 在线程间实现通信的往往会应用到 Object 的几个方法, 比如 wait(), wait(long timeout), wait(long timeout, int nanos) 与 notify(), notifyAll() 几个方法实现等待 / 通知机制。同样的, 在 Java Lock 体系下也有同样的方…

工具篇--分布式定时任务springBoot--elasticjob简单使用(1)

文章目录 前言一、elasticjob 介绍&#xff1a;二、elasticjob 使用&#xff1a;2.1 部署zookeeper&#xff1a;2.2 引入库2.2 定义任务&#xff1a;2.3 任务执行&#xff1a;2.4 任务执行控制台输出&#xff1a; 三、elasticjob 启动错误&#xff1a;3.1 KeeperErrorCode Ope…

【Node.js从基础到高级运用】十二、身份验证与授权:JWT

身份验证与授权是现代Web应用中不可或缺的部分。了解如何在Node.js应用中实施这些机制&#xff0c;将使你能够构建更安全、更可靠的应用程序。本文将引导你通过使用JWT实现用户注册、登录和权限控制的过程。 JWT&#xff08;Json Web Token&#xff09; JWT是一种用于双方之间…

蓝桥杯深度优先搜索|剪枝|N皇后问题|路径之谜(C++)

搜索&#xff1a;暴力法算法思想的具体实现 搜索&#xff1a;通用的方法&#xff0c;一个问题如果比较难&#xff0c;那么先尝试一下搜索&#xff0c;或许能启发出更好的算法 技巧&#xff1a;竞赛时遇到不会的难题&#xff0c;用搜索提交一下&#xff0c;说不定部分判题数据很…

R语言tidycmprsk包分析竞争风险模型

竞争风险模型就是指在临床事件中出现和它竞争的结局事件&#xff0c;这是事件会导致原有结局的改变&#xff0c;因此叫做竞争风险模型。比如我们想观察患者肿瘤的复发情况&#xff0c;但是患者在观察期突然车祸死亡&#xff0c;或者因其他疾病死亡&#xff0c;这样我们就观察不…

基于单片机的太阳能热水器控制系统设计与仿真

目录 摘要 3 Controling system design and simulation of the solar water heater based on single chip microcomputer 4 第一章 前言 5 1.1设计背景和意义 5 1.2国内外的发展趋势 5 第二章 系统设计总览 7 2.1控制中心 7 2.2外围设备 7 第三章 系统硬件设计 8 3.1 总硬件的…

小程序路由跳转---事件通信通道EventChannel(二)

事件通信通道EventChannel实现两个页面之间的数据传输已在上篇小程序路由跳转—事件通信通道EventChannel&#xff08;一&#xff09;展开叙述&#xff0c;接下来讨论下多个页面&#xff08;三个及以上&#xff09;数据的通道如何构建。 本文重点&#xff1a;三个以上页面需将…

jenkin部署spring boot项目【从0到1】

写在前面&#xff0c;遇到的很多错误 本来想用docker启动Jenkins的&#xff0c;也这样做了&#xff0c;但是遇到了一个非常严重的问题&#xff0c;就是mvn命令在docker里面不生效&#xff0c;然后就修改文件&#xff0c;但是发现vi不存在&#xff0c;好的。接着用yum安装vi工具…