🌟 前言
欢迎来到我的技术小宇宙!🌌 这里不仅是我记录技术点滴的后花园,也是我分享学习心得和项目经验的乐园。📚 无论你是技术小白还是资深大牛,这里总有一些内容能触动你的好奇心。🔍
🤖 洛可可白:个人主页
🔥 个人专栏:✅前端技术 ✅后端技术
🏠 个人博客:洛可可白博客
🐱 代码获取:bestwishes0203
📷 封面壁纸:洛可可白wallpaper
文章目录
- 扫雷小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏
- 体验地址
- 准备工作
- 创建HTML结构
- 添加CSS样式
- 编写JavaScript逻辑
- 测试游戏
- 全部代码
- 结语
- 往期精彩回顾
扫雷小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏
在这篇文章中,我们将一起学习如何使用HTML5和JavaScript来制作一个经典的扫雷小游戏。通过这个教程,你将了解如何创建游戏界面、处理用户交互以及实现游戏逻辑。即使你是编程新手,也能跟随步骤完成这个项目。
体验地址
洛可可白⚡️扫雷
准备工作
首先,确保你的计算机上安装了文本编辑器,如Notepad++、Sublime Text或Visual Studio Code。这些工具将帮助你编写和编辑代码。
创建HTML结构
打开你的文本编辑器,创建一个新的HTML文件,并输入以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>洛可可白扫雷</title><style>/* 在这里添加CSS样式 */</style>
</head>
<body><div class="bigBox"><div id="controls"><form><label for="level">难度级别:</label><select id="level"><option value="easy">简单</option><option value="medium">中等</option><option value="hard">困难</option></select><button id="reset">重新开始</button></form></div><table id="board"></table></div><script>// 在这里添加JavaScript代码</script>
</body>
</html>
这是我们游戏的基本结构。<head>
部分包含了页面的元数据和样式定义,<body>
部分则是游戏的主要内容。
添加CSS样式
在<style>
标签内,我们将添加一些CSS样式来美化我们的扫雷游戏。这包括游戏布局、控制面板和表格样式。
/* 游戏布局样式 */
.bigBox {background-color: rgb(163, 159, 159);width: 40%;margin: 5% auto;text-align: center;padding: 20px;
}#reset {width: 100px;font-size: 15px;
}table {border-collapse: collapse;margin: 30px auto;
}td {width: 30px;height: 30px;text-align: center;vertical-align: middle;border: 1px solid #ccc;
}button {width: 100%;height: 100%;padding: 0;margin: 0;font-size: 16px;font-weight: bold;color: #fff;background-color: #333;border: none;
}
编写JavaScript逻辑
现在,我们将在<script>
标签内添加JavaScript代码,这是游戏的核心部分。我们将创建游戏参数配置、初始化游戏、处理用户点击事件、检查游戏胜利条件等。
// 游戏参数配置
const config = {easy: {rows: 8,cols: 8,mines: 10,},medium: {rows: 10,cols: 10,mines: 20,},hard: {rows: 12,cols: 12,mines: 30,},
};// 初始化游戏
function init() {// ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
}// 用户点击格子的处理函数
function clickCell(row, col) {// ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
}// 更新地雷数目显示
function updateMinesCount() {// ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
}// 显示游戏结束
function showGameOver(win) {// ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
}// 检查游戏是否胜利
function checkWin() {// ...(省略代码以节省空间,详见原代码)
}// 初始化游戏
init();
在这个脚本中,我们首先定义了游戏的难度级别配置,然后创建了初始化游戏的函数init
。我们还定义了处理用户点击事件的函数clickCell
,更新地雷数目的函数updateMinesCount
,显示游戏结束的函数showGameOver
,以及检查游戏胜利条件的函数checkWin
。最后,我们调用init
函数来初始化游戏。
测试游戏
保存你的HTML文件,并在浏览器中打开它。你应该能看到一个扫雷游戏的界面。选择难度级别后,点击格子开始游戏。如果你踩到地雷,游戏会结束;如果你成功避开所有地雷,恭喜你,你赢了!
全部代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>洛可可白⚡️扫雷</title><style>/* 游戏布局样式 */.bigBox {background-color: rgb(163, 159, 159);width: 40%;margin: 5% auto;text-align: center;padding: 20px;}#reset {width: 100px;font-size: 15px;}table {border-collapse: collapse;margin: 30px auto;}td {width: 30px;height: 30px;text-align: center;vertical-align: middle;border: 1px solid #ccc;}button {width: 100%;height: 100%;padding: 0;margin: 0;font-size: 16px;font-weight: bold;color: #fff;background-color: #333;border: none;}/* 控制面板样式 */#controls {margin-top: 20px;}</style></head><body><div class="bigBox"><div id="controls"><form><label for="level">难度级别:</label><select id="level"><option value="easy">简单</option><option value="medium">中等</option><option value="hard">困难</option></select><button id="reset">重新开始</button></form></div><table id="board"></table></div></body><script>// 游戏参数配置const config = {easy: {rows: 8,cols: 8,mines: 10,},medium: {rows: 10,cols: 10,mines: 20,},hard: {rows: 12,cols: 12,mines: 30,},};// 初始化游戏let board = document.getElementById("board");let level = document.getElementById("level");let reset = document.getElementById("reset");let cells = [];let gameover = false;let minesLeft = 0;let minesCount = 0;let rows, cols, mines;reset.addEventListener("click", init);level.addEventListener("change", function () {init();});function init() {// 初始化游戏参数let levelConfig = config[level.value];rows = levelConfig.rows;cols = levelConfig.cols;mines = levelConfig.mines;minesLeft = mines;minesCount = 0;gameover = false;// 初始化游戏布局board.innerHTML = "";cells = [];for (let i = 0; i < rows; i++) {let row = [];let tr = document.createElement("tr");for (let j = 0; j < cols; j++) {let td = document.createElement("td");let button = document.createElement("button");button.addEventListener("click", function () {if (!gameover) {clickCell(i, j);}});td.appendChild(button);tr.appendChild(td);row.push({ button: button, hasMine: false, revealed: false });}cells.push(row);board.appendChild(tr);}// 初始化地雷for (let i = 0; i < mines; i++) {let row, col;do {row = Math.floor(Math.random() * rows);col = Math.floor(Math.random() * cols);} while (cells[row][col].hasMine);cells[row][col].hasMine = true;}// 更新地雷数目显示updateMinesCount();}function clickCell(row, col) {let cell = cells[row][col];if (cell.revealed) {return;}if (cell.hasMine) {revealMines();showGameOver(false);return;}cell.revealed = true;cell.button.style.backgroundColor = "#ddd";let minesAround = countMinesAround(row, col);if (minesAround > 0) {cell.button.textContent = minesAround;} else {revealNeighbors(row, col);}if (checkWin()) {showGameOver(true);}}function revealNeighbors(row, col) {for (let i = row - 1; i <= row + 1; i++) {for (let j = col - 1; j <= col + 1; j++) {if (i >= 0 &&i < rows &&j >= 0 &&j < cols &&!(i == row && j == col)) {clickCell(i, j);}}}}function countMinesAround(row, col) {let count = 0;for (let i = row - 1; i <= row + 1; i++) {for (let j = col - 1; j <= col + 1; j++) {if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols && cells[i][j].hasMine) {count++;}}}return count;}function revealMines() {for (let i = 0; i < rows; i++) {for (let j = 0; j < cols; j++) {if (cells[i][j].hasMine) {cells[i][j].button.style.backgroundColor = "#f00";}}}}function updateMinesCount() {console.log("这是哈哈", minesLeft);// minesCountElem.textContent = minesLeft;}function showGameOver(win) {gameover = true;let message = win ? "You Win!" : "You Lose!";alert(message);}function checkWin() {for (let i = 0; i < rows; i++) {for (let j = 0; j < cols; j++) {let cell = cells[i][j];if (!cell.hasMine && !cell.revealed) {return false;}}}return true;}init();</script>
</html>
结语
恭喜你,你已经成功创建了一个扫雷小游戏!这个教程涵盖了从创建基本的HTML结构到添加CSS样式,再到编写JavaScript交互逻辑的全过程。通过这个项目,你不仅学会了如何制作一个小游戏,还对前端开发有了基本的了解。随着你技能的提升,你可以尝试添加更多的功能,比如计时器、得分系统或者更复杂的游戏逻辑。祝你编程愉快!
如果对你有帮助,点赞、收藏、关注是我更新的动力!👋🌟🚀
往期精彩回顾
- 打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块
- 文章浏览阅读1.1k次,点赞31次,收藏22次。
- 打造你的贪吃蛇游戏:HTML、CSS与JavaScript的完美结合
- 文章浏览阅读858次,点赞24次,收藏9次。
- 打造你的HTML5打地鼠游戏:零基础入门教程
- 文章浏览阅读729次,点赞16次,收藏25次。
- 入门指南:使用uni-app构建跨平台应用
- 文章浏览阅读1.2k次,点赞29次,收藏13次。