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创建角色在非持枪状态趴姿移动的动画混合空间
在BlendSpace文件夹中单击右键选择 动画(Animation) 中的混合空间(Blend Space)
选择SK_Female_Skeleton
命名为BS_NormaProne
打开BS_NormaProne
水平轴表示角色的方向,命名为Direction,方向的最小值为 -180 度,方向的最大值为180 度,网格划分数量为 8 个
垂直轴表示角色的移动速度,命名为Speed(最大值和最小值代表角色最大移动速度和最小移动速度),设置最大值为 119 ,表示角色最大移动速度为每秒119厘米 ,最小速度 设置为 0,即角色待机状态时速度为0,网格划分数量为 8 个
接下来将动画序列添加到混合空间中
在资产游览器的搜索框内输入normal_prone就可以看到所有非持枪趴姿动画
拖入待机动画(AS_Normal_Prone_Idle)到方向为0,速度为0
拖入向前走动画(AS_Normal_Prone_Walk_Fwd)到方向为0,速度为119
拖入向左前走动画(AS_Normal_Prone_Walk_LeftFwd)到方向为-45,速度为119
拖入向右前走动画(AS_Normal_Prone_Walk_RightFwd)到方向为45,速度为119
拖入向左走动画(AS_Normal_Prone_Walk_Left)到方向为-90,速度为104
拖入向右走动画(AS_Normal_Prone_Walk_Right)到方向为90,速度为104
拖入向左后走动画(AS_Normal_Prone_Walk_LeftBwd)到方向为-135,速度为104
拖入向右后走动画(AS_Normal_Prone_Walk_RightBwd)到方向为135,速度为104
拖入向后走动画到(AS_Normal_Prone_Walk_Bwd)方向和速度为(180,104)以及(-180,104)处
这些是正常速度动画,角色在移动的状态按下Ctrl会降低移动速度,我们还用这套动画,用调整动画速率的方式实现
拖入向前走动画(AS_Normal_Prone_Walk_Fwd)到方向为0速度为44,右键点击节点,调整比例缩放(RateScale),因为当前按下Ctrl键以后,角色移动速度是正常速度的百分之41,所以这里设置为0.41
拖入向左走动画(AS_Normal_Prone_Walk_LeftFwd)到方向速度为(-45,44),调整RateScale为0.41
拖入向右走动画(AS_Normal_Prone_Walk_RightFwd)到方向速度为(45,44),调整RateScale为0.41
拖入向左走动画(AS_Normal_Prone_Walk_Left)到方向速度为(-90,29),调整RateScale为0.41
拖入向右走动画(AS_Normal_Prone_Walk_Right)到方向速度为(90,29),调整RateScale为0.41
拖入向左后走动画(AS_Normal_Prone_Walk_LeftBwd)到方向速度为(-135,29),调整RateScale为0.41
拖入向右后走动画(AS_Normal_Prone_Walk_RightBwd)到方向速度为(135,29),调整RateScale为0.41
拖入向后走动画(AS_Normal_Prone_Walk_Bwd)到方向速度(-180,29)和(180,29)处;调整RateScale为0.41
拖入向左前走动画(AS_Normal_Prone_Walk_LeftFwd)到方向速度为(-45,89.25),调整RateScale为0.7,这样向左前移动的动画就可以连接起来
拖入向左前走动画(AS_Normal_Prone_Walk_Fwd)到方向为方向速度为(0,89.25),调整RateScale为0.7,这样向前移动的动画就可以连接起来
拖入向右前走动画(AS_Normal_Prone_Walk_RightFwd)的方向速度为(45,89.25),调整RateScale为0.7
把所有速度为0的位置,都拖入待机动画(AS_Normal_Prone_Idle)
至此就完成了非持枪趴姿移动混合空间的设置
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提取码:bsvx