1.C/C++程序的内存开辟
C/C++程序内存分配的几个区域:
- 1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返 回地址等。
- 2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
- 3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
有了这幅图,我们就可以更好的理解在《C语言初识》中讲的static关键字修饰局部变量的例子了。
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。 但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁 所以生命周期变长。
2.柔性数组
也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。 C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
例如:
//code1typedef struct st_type{int i;int a[0];//柔性数组成员
}type_a;printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
有些编译器会报错无法编译可以改成:
typedef struct st_type{int i;int a[];//柔性数组成员
}type_a;
2.1 柔性数组的特点:
- 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
- sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
- 包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
例如:
//code1typedef struct st_type{int i;int a[0];//柔性数组成员
}type_a;printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
2.2 柔性数组的使用
//代码1int i = 0;type_a *p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int));//业务处理
p->i = 100;for(i=0; i<100; i++){p->a[i] = i;}free(p);
这样柔性数组成员a,相当于获得了100个整型元素的连续空间。
2.3柔性数组的优势
上述的 type_a 结构也可以设计为:
//代码2typedef struct st_type{int i;
int *p_a;}type_a;type_a *p = (type_a *)malloc(sizeof(type_a));p->i = 100;p->p_a = (int *)malloc(p->i*sizeof(int));//业务处理
for(i=0; i<100; i++){p->p_a[i] = i;}//释放空间
free(p->p_a);p->p_a = NULL;free(p);p = NULL;
上述代码1和代码2可以完成同样的功能,但是方法1的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
方法1的实现有两个好处: 如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给 用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你 不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好 了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正 你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
扩展阅读: C语言结构体里的数组和指针