webpack5高级--02_提升打包构建速度

提升打包构建速度

一、HotModuleReplacement

为什么

开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。

所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。

是什么

HotModuleReplacementHMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。

怎么用

  1. 基本配置
module.exports = {// 其他省略devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)},
};

此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。
但是 js 还不行。

  1. JS 配置
// main.js
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./sass/index.sass";
import "./sass/index.scss";
import "./styl/index.styl";const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {const result1 = count(2, 1);console.log(result1);});module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {const result2 = sum(1, 2, 3, 4);console.log(result2);});
}

上面这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他 loader 来解决。

比如:vue-loader, react-hot-loader。

二、OneOf

为什么

打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。

是什么

顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。

怎么用

const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],},{test: /\.s[ac]ss$/,use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],},{test: /\.styl$/,use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译loader: "babel-loader",},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),],// 开发服务器devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能},mode: "development",devtool: "cheap-module-source-map",
};

生产模式也是如此配置。

三、Include/Exclude

为什么

开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。

所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。

是什么

  • include

包含,只处理 xxx 文件

  • exclude

排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理

怎么用

const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],},{test: /\.s[ac]ss$/,use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],},{test: /\.styl$/,use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含loader: "babel-loader",},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),],// 开发服务器devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能},mode: "development",devtool: "cheap-module-source-map",
};

生产模式也是如此配置。

四、Cache

为什么

每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。

我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。

是什么

Eslint 检查 和 Babel 编译结果进行缓存。

怎么用

const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],},{test: /\.s[ac]ss$/,use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],},{test: /\.styl$/,use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩},},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),],// 开发服务器devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能},mode: "development",devtool: "cheap-module-source-map",
};

五、Thead

为什么

当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。

我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。

而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。

我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。

是什么

多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。

需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。

怎么用

我们启动进程的数量就是我们 CPU 的核数。

  1. 如何获取 CPU 的核数,因为每个电脑都不一样。
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
  1. 下载包
npm i thread-loader -D
  1. 使用
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/main.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),],optimization: {minimize: true,minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads // 开启多进程})],},// devServer: {//   host: "localhost", // 启动服务器域名//   port: "3000", // 启动服务器端口号//   open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};

我们目前打包的内容都很少,所以因为启动进程开销原因,使用多进程打包实际上会显著的让我们打包时间变得很长。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/740402.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

混合云构建-VPN打通阿里云和Azure云

要在阿里云和Azure云之间通过VPN打通网络,您需要在两边分别设置VPN网关,并配置相应的连接和路由规则以确保两个云环境之间的网络流量可以互通。以下是一个基本的步骤指南: 为了更具体地说明如何在阿里云和Azure之间通过VPN打通网络,我们将通过一个简化的示例来演示整个过程…

ArcGIS JSAPI 学习教程 - ArcGIS Maps SDK for JavaScript 不同版本4.8-4.28(最新版)离线部署

ArcGIS JSAPI 学习教程 - ArcGIS Maps SDK for JavaScript 不同版本4.8-4.28(最新版)SDK离线部署 测试资源4.18 以及之前版本4.19 以及之后版本 接触一段时间 ArcGIS JSAPI 之后,整体感觉还好,后来需要解决不同版本问题&#xff0…

redis中通用命令以及key过期策略

通用命令 exists 判断某个key是否存在。 exists key时间复杂度:O(1) 返回值:key 存在的个数。 del 删除指定的 key,可以一次删除一个或者多个。 del key时间复杂度:O(1) 返回值:删除掉的 key 的个数。 expire…

数据结构·复杂度

目录 1 时间复杂度 2 大O渐进表示法 举例子(计算时间复杂度为多少) 3 空间复杂度 前言:复杂度分为时间复杂度和空间复杂度,两者是不同维度的,所以比较不会放在一起比较,但是时间复杂度和空间复杂度是用…

汉服|高校汉服租赁网站|基于Springboot的高校汉服租赁网站设计与实现(源码+数据库+文档)

高校汉服租赁网站目录 目录 基于Springboot的高校汉服租赁网站设计与实现 一、前言 二、系统设计 三、系统功能设计 1、汉服信息管理 2、汉服租赁管理 3、公告管理 4、公告类型管理 四、数据库设计 1、实体ER图 五、核心代码 六、论文参考 七、最新计算机毕设选…

22.1 线程安全及性能:ThreadLocal(❤❤)

22.1 分布式_ThreadLocal 1. 简介1.1 使用场景2. ThreadLocal实现线程独享对象2.1 基于SimpleDateFormat讲解ThreadLocal优势1. 2个线程分别使用SimpleDateFormat对象2. 10个线程甚至更多使用SimpleDateFormat对象3. 基于线程池使用SimpleDateFormat对象4. 优化SimpleDateForma…

GPT实战系列-构建多参数的自定义LangChain工具

GPT实战系列-构建多参数的自定义LangChain工具 LangChain系列 GPT实战系列-LangChain如何构建基通义千问的多工具链 GPT实战系列-构建多参数的自定义LangChain工具 GPT实战系列-通过Basetool构建自定义LangChain工具方法 GPT实战系列-一种构建LangChain自定义Tool工具的简…

SQL Server错误:15404

执行维护计划失败,提示SQL Server Error 15404 无法获取有关... 异常如下图: 原因:数据库用户名与计算机名称不一致 解决办法:1.重名称数据库用户名 将前缀改成计算机名 2.重启SQL Server代理

【数据挖掘】实验1:R入门(内含详细R和RStudio安装教程)

实验1:R入门 一:实验目的与要求 1:根据上课PPT内容,掌握课堂知识并进行代码练习操作,提供练习过程和结果。 2:可COPY代码运行结果直接提交,如涉及到输出图等可截图。 二:实验内容 …

免费搭建导航网站教程带免费空间域名源码

使用免费空间和免费域名免费搭建一个导航网站 手把手视频教程 https://pan.xunlei.com/s/VNsoMehs7RCjz3IClV6h2vNMA1?pwdq596#

中国首个基于区块链的分布式算力网络上线

随着美国人工智能公司OpenAI近期发布的Sora视频模型,全球对高性能算力的需求突破了历史新高。Sora的创新在于它能够以超长生成时间、多角度镜头捕捉,理解物理世界的能力,这不仅是技术的一大突破,更是对算力需求的一大挑战。在这样…

使用npm版本管理工具解决npm 的EACCES permissions errors when installing packages globally错误

EACCES错误通常表示“权限被拒绝”,意味着您没有足够的权限来执行某个操作。在计算机领域,尤其是在文件系统和程序安装中,这个错误很常见。以下是可能导致EACCES错误的原因以及相应的解决方法: 文件系统权限:当您尝试…

【开源】SpringBoot框架开发智慧社区业务综合平台

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 业务类型模块2.2 基础业务模块2.3 预约业务模块2.4 反馈管理模块2.5 社区新闻模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 数据库设计3.2.1 业务类型表3.2.2 基础业务表3.2.3 预约业务表3.2.4 反馈表3.2.5 社区新闻表 四、系统展…

【机器学习300问】34、决策树对于数值型特征如果确定阈值?

还是用之前的猫狗二分类任务举例(这个例子出现在【机器学习300问】第33问中),我们新增一个数值型特征(体重),下表是数据集的详情。如果想了解更多决策树的知识可以看看我之前的两篇文章: 【机器…

按键+串口发送实验

摸鱼记录 Day_15 ~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~ review 前边已经学习了: 串口发送Vivado 串口通信(UART)------串口发送-CSDN博客 按键基于状态机的按键消抖实现-CSDN博客 1. …

STM32外设分类--学习笔记

简介: 本文在于根据自己的理解,将stm32f103外设按照功能分个类别,便于记忆。下面的几张图一定要熟悉,后期编写代码时能够快速找到想要的功能和对应的引脚。 我使用的工具链是:使用CubeMX完成keil5工程搭建和引脚初始化功能,然后用…

Grafana

介绍 官网:https://grafana.com/ Grafana 是一个开源的指标分析和可视化工具,它被广泛用于展示和监控云基础设施和应用程序的实时数据。Grafana 提供了一个强大且易于使用的界面,允许用户创建各种图表、图形和仪表盘,以直观地展…

探索HDFS读写流程、节点机制和数据完整性

目录 写在前面一、HDFS的读写流程1.1 HDFS写数据流程1.2 机架感知1.3 HDFS读数据流程1.4 小结 二、 NameNode和SecondaryNameNode2.1 NN和2NN工作机制2.2 Fsimage和Edits解析2.2.1 oiv查看Fsimage文件2.2.2 oev查看Edits文件 2.3 CheckPoint时间设置 三、DataNode3.1 DataNode工…

案例分析篇14:信息系统安全设计考点(2024年软考高级系统架构设计师冲刺知识点总结系列文章)

专栏系列文章推荐: 2024高级系统架构设计师备考资料(高频考点&真题&经验)https://blog.csdn.net/seeker1994/category_12593400.html 【历年案例分析真题考点汇总】与【专栏文章案例分析高频考点目录】(2024年软考高级系统架构设计师冲刺知识点总结-案例分析篇-…

Unity URP 如何写基础的几何着色器

这是使用几何着色器在点中心生成一个点并根据这个点把原本的面片分成三个三角形的操作。 对于几何着色器构造相对简单,网上的信息也相对较多,需要注意的点就是需要提供一个新的数据结构供几何着色器输出,因为几何着色器在顶点之后&#xff0…