续篇:展开聊下 state 与 渲染树中位置的关系

🐾 上篇的结尾处,提到了 => 为了提升性能, React 仅在渲染之间 存在差异 时才会更改 DOM 节点。

本篇,✓ 🇨🇳 展开聊下 state 与 渲染树中位置的关系

📢📢📢 状态与渲染树中的位置相关

  • ✊ 相同位置的相同组件会使得 state 被保留下来
  • ✌️ 相同位置的不同组件会使 state 重置

只要一个组件还被渲染在 UI 树的相同位置,React 就会保留它的 state。 如果它被移除,或者一个不同的组件被渲染在相同的位置,那么 React 就会丢掉它的 state。

下述举例说明

// 子组件 Counter,用于记分
function Counter ({name}: { name: string }) {const [score, setScore] = useState(0);return (<div><span>{name}</span><p>Score: {score}</p><button onClick={() => setScore(score + 1)}>加分</button></div>)
}

状态与渲染树中的位置相关

React 通过组件在 渲染树中的位置将它保存的每个状态与正确的组件关联起来

export default () => {return (<><Counter name="李刚"></Counter><Counter name="奋飛"></Counter></>)
}

在这里插入图片描述
这是两个独立的 counter,因为它们在树中被渲染在了各自的位置。

相同位置的相同组件会使得 state 被保留下来

name 由 “奋飛” 改为 “李刚”,记分器 state 并没有被重置!

export default () => {const [name, setName] = useState('奋飛');return (<><input type="text"  value={name} onChange={(e: any) => setName(e.target.value)} /><Counter name={name}></Counter></>)
}

在这里插入图片描述

它是 位于相同位置的相同组件,所以对 React 来说,它是同一个记分器。

⚠️ 对 React 来说重要的是组件在 UI 树中的位置,而不是在 JSX 中的位置!

React 不知道函数里是如何进行条件判断的,它只会“看到”返回的树。

export default () => {const [status, setStatus] = useState(true);return (<><input type="checkbox" checked={status} onChange={(e: any) => setStatus(e.target.checked)} />{status ? <Counter name="奋飛"></Counter> : <Counter name="李刚"></Counter>}</>)
}

在这里插入图片描述

⚡ 勾选复选框的时候 state 未被重置,因为 两个 <Counter /> 标签被渲染在了相同的位置。

首次渲染
点击加分按钮
触发子组件渲染
初始化
父:status = true
子:score = 0
DOM
子组件
score改变
DOM
触发重新渲染
父组件
切换status
相同组件&&
相同UI位置
子组件
state被保留
DOM

⭐ 结论:通过上述的分析得知,一个组件被渲染在 UI 树的相同位置,React 就会保留它的 state。那么如何重置呢?

解决(state 重置)

  1. 使用不同的组件渲染
  2. 将组件渲染在不同的位置
  3. 使用 key 赋予每个组件一个明确的身份
方案1:使用不同的组件渲染
export default () => {const [status, setStatus] = useState(true);return (<><input type="checkbox" checked={status} onChange={(e: any) => setStatus(e.target.checked)} />{status ? <div><Counter name="奋飛"></Counter></div> : <Counter name="李刚"></Counter>}</>)
}

第一个子组件从 div 变成了 Counter。当子组件 div 从 DOM 中被移除的时候,它底下的整棵树(包含 Counter 以及它的 state)也都被销毁了。

方案2:将组件渲染在不同的位置
export default () => {const [status, setStatus] = useState(true);return (<><input type="checkbox" checked={status} onChange={(e: any) => setStatus(e.target.checked)} />{status && <Counter name="奋飛"></Counter>}{!status && <Counter name="李刚"></Counter>}</>)
}
  • 初始化 status 的值是 true:第一个位置是 Counter ,第二个位置是 的;
  • 切换 status 值为 false:第一个位置是 的 ,第二个位置是 Counter
方案3:使用 key1 赋予每个组件一个明确的身份
export default () => {const [status, setStatus] = useState(true);return (<><input type="checkbox" checked={status} onChange={(e: any) => setStatus(e.target.checked)} />{status ? <Counter name="奋飛" key="fly"></Counter> : <Counter name="李刚" key="lg"></Counter>}</>)
}

指定一个 key 能够让 React 将 key 本身而非它们在父组件中的顺序作为位置的一部分。

‼️ key 不是全局唯一的。它们只能指定 父组件内部 的顺序。

延伸

不应该把组件函数的定义嵌套起来

export default function MyComponent() {const [counter, setCounter] = useState(0);function MyTextField() {const [text, setText] = useState('');return (<inputvalue={text}onChange={e => setText(e.target.value)}/>);}return (<><MyTextField /><button onClick={() => {setCounter(counter + 1)}}>点击了 {counter}</button></>);
}

在这里插入图片描述
每次点击按钮,输入框的 state 都会消失!这是因为每次 MyComponent 渲染时都会创建一个 不同MyTextField 函数。

在相同位置渲染的是 不同 的组件,所以 React 将其下所有的 state 都重置了。

这样会导致 bug 以及性能问题。为了避免这个问题, 永远要将组件定义在最上层并且不要把它们的定义嵌套起来。

// 修复,将 MyTextField 组件抽离
function MyTextField() {const [text, setText] = useState('');return (<inputvalue={text}onChange={e => setText(e.target.value)}/>);
}export default function MyComponent() {const [counter, setCounter] = useState(0);return (<> ... </>)
} 

  1. https://react.docschina.org/learn/rendering-lists#why-does-react-need-keys React 中为什么需要key? ↩︎

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