目录
1、XDE组件简介
2、读取STEP模型文件到XDE中的步骤
3、案例
1、XDE组件简介
Open CASCADE的XDE(扩展数据交换)组件是一个关键的工具,它允许用户通过转换附加到几何BREP(边界表示)数据的附加数据来扩展数据交换的范围,从而提高与外部软件的互操作性。
首先,XDE支持多种数据类型,包括颜色、层、装配描述和验证属性(如重心等)。这些数据与形状一起存储在XCAF文档中,为用户提供了一个综合的数据管理环境。此外,XDE还提供了读写工具,使得用户能够轻松地从IGES和STEP文件中读取和写入XCAF支持的数据。
在装配体处理方面,XDE具有显著的优势。它使用OCAF(Open CASCADE Application Framework)来存储装配结构和属性,从而可以获取装配结构树的每层TopoDS表示。通过分离形状定义及其位置,XDE支持程序集,使得处理多级装配变得更加灵活。这意味着用户可以更方便地管理和操作复杂的装配体结构。
此外,XDE还允许用户以现有工具为原型添加新的数据类型,以满足特定应用的需求。这种灵活性使得XDE能够适应不同的数据交换场景,为用户提供了更广泛的数据处理选项。
2、读取STEP模型文件到XDE中的步骤
下面是一个基本的步骤指南,用于将STEP模型文件读取到XDE中:
初始化XDE环境:首先,您需要初始化XDE环境。这通常涉及创建或获取一个TDocStd_Document对象,它是XDE中用于处理文档的基本容器。
读取STEP模型文件:使用Open CASCADE库中的相关类,如XCAFDoc,来读取STEP模型文件。这涉及到打开文件,解析其内容,并将解析得到的数据结构存储在TDocStd_Document对象中。
处理形状和属性:在读取STEP文件后,您需要处理文件中的形状和属性信息。Open CASCADE提供了丰富的API来处理这些数据,包括查询形状、设置和获取属性等。
将数据附加到XDE:一旦您处理了STEP文件中的形状和属性,就可以将这些数据附加到XDE中。这通常涉及到使用XDE提供的API来创建和管理形状、添加属性、设置层级结构等。
验证和检查:在将数据附加到XDE后,建议进行验证和检查,以确保数据正确无误,并且符合您的应用需求。
进一步操作:一旦数据成功加载到XDE中,您就可以进行各种操作,如编辑形状、修改属性、执行分析或导出到其他格式等。
3、案例
void COCCmfcMDIDoc::ReadSTEP()
{
//创建文档
Handle(TDocStd_Document) doc;
XCAFApp_Application::GetApplication()->NewDocument("MDTV-XCAF", doc);
//装载文件(.step)
STEPCAFControl_Reader myReader;
myReader.ReadFile("hezi.STEP");
myReader.SetColorMode(true);
myReader.SetNameMode(true);
myReader.SetLayerMode(true);
myReader.Transfer(doc);
TDF_Label mainLabel = doc->Main();
//要从XDE结构获取被视为程序集的节点,可以使用节点的Label(shape)
Handle(XCAFDoc_ShapeTool) myShapeTool = XCAFDoc_DocumentTool::ShapeTool(mainLabel);
//查询、编辑或初始化文档以处理XCAF的颜色(OCCT不再使用此方法渲染模型)
Handle(XCAFDoc_ColorTool) myColors = XCAFDoc_DocumentTool::ColorTool(mainLabel);
TDF_LabelSequence FreeShape;
myShapeTool->GetFreeShapes(FreeShape);//使用GetFreeShapes解决装配体和组件显示错乱问题
//myShapeTool->GetShapes(FreeShape); //获取装配体和组件对应名称(不适用)
int Roots = FreeShape.Length();
for (int index = 1; index <= Roots; index++)
{
TDF_Label label = FreeShape.Value(index);
// 用XCAFPrs_AISObject 来显示
Handle(XCAFPrs_AISObject) displayedShape = new XCAFPrs_AISObject(label);
myAISContext->Display(displayedShape, true);
}
}