new;getline();重载<<和>>

面向对象程序设计的优点:

  • 易维护
  • 易扩展
  • 模块化:通过设置访问级别,限制别人对自己的访问,保护了数据安全

int main(){ return 0;}

返回值0在windows下编程一般没用,但是在linux中编程,返回值有时有用

汇编与编译

在这里插入图片描述

生成目标文件的过程叫“汇编

源语言是汇编语言,目标语言是机器语言,这样的一个翻译程序称为汇编程序。

也就是说:汇编器类似编译器,只不过输入是编译程序输出是机器语言(二进制文件)

一:命名空间

命名空间用于解决相同名称的函数、类、变量等问题。本质上,命名空间就是定义了一个范围。

project2.cpp

#include<iostream>
namespace lisi {void fun1() {std::cout << "lisi::fun1()" << std::endl;}void fun2() {std::cout << "lisi::fun2()" << std::endl;}
} // 命名空间不要加“;”

project1.cpp

#include<iostream>
//声明李四的命名空间,可以作为头文件
namespace lisi {//只定义函数声明void fun1();void fun2();
}
//张三命名空间
namespace zhangsan {void fun1() {std::cout << "zhangsan::fun1()" << std::endl;}void fun2() {std::cout << "zhangsan::fun2()" << std::endl;}
}
//可以在本函数内为李四命名空间定义新函数
namespace lisi {void fun3() {std::cout << "lisi::fun3()" << std::endl;}}
int main() {zhangsan::fun1();zhangsan::fun2();lisi::fun1();lisi::fun2();lisi::fun3();return 0;
}
  • namespace{} 注意不要加;

  • 访问时候需要用::去访问

  • 可以用using namespace __去简化访问

    #include<iostream>
    namespace lisi {//只定义函数声明void fun1();void fun2();
    }
    //用using简化访问
    using namespace lisi;namespace zhangsan {void fun1() {std::cout << "zhangsan::fun1()" << std::endl;}void fun2() {std::cout << "zhangsan::fun2()" << std::endl;}
    }
    int main() {fun1();fun2();return 0;
    }
    

命名空间可以嵌套,您可以在一个命名空间中定义另一个命名空间,如下所示:

namespace namespace_name1 {// 代码声明namespace namespace_name2 {// 代码声明}
}

访问时需要::中嵌套::

//访问 namespace_name2 中的成员
using namespace namespace_name1::namespace_name2;

示例:

#include<iostream>
namespace aa{void fun() {std::cout << "aa::fun()" << std::endl;}namespace bb {void fun() {std::cout << "bb::fun2()" << std::endl;}}
}
int main() {aa::fun();aa::bb::fun();return 0;
}

二:cout和cin

输入输出缓冲区

  • 输入缓冲区是在数据流输入之前存储输入数据的临时存储区域。

  • 输出缓冲区是在数据流输出之前存储输出数据的临时存储区域。

    输入输出缓冲区就是为了保存这些输入输出流而临时开辟出的一块内存

使用缓冲区的好处:

  1. 当程序需要读取或写入大量数据时,使用缓冲区可以将这些数据先存储到内存中,然后再一次性地写入或读取,避免了频繁访问硬件的开销。
  2. 此外,缓冲区还可以优化数据的排列和格式,以便更高效地读取和写入数据。

cout函数

cout 语句可以与某些成员函数一起使用:

  • cout.write(char *str, int n)打印从str读取的前N个字符。
  • cout. precision(int n)使用浮点值时,将小数精度设置为N 。

这个N是整个小数的位数

    char aa[] = "hello";const char *bb = "world";cout.write(aa, 3) <<endl;//helcout.write(bb, 4) << endl;//worldouble pi = 3.1415926;cout.precision(4);//3.142cout << pi << endl;

cout中:endl"\n"是一个效果

cin函数

getline()

cin.getline()属于istream流,而getline()属于string流,是不一样的两个函数

//getline()的原型istream& getline ( istream &is , string &str , char delim );
  • is参数是istream类的输入流对象,譬如cin;
  • str是待输入的string对象,表示把从输入流读入的字符串存放在这个字符串中。
  • delim表示遇到这个字符停止读入,在不设置的情况下系统默认该字符为’\n’,也就是回车换行符。

getline()可以输入任何可见字符,包括空格和制表符。

getline不会将分隔符(\n)存入到字符串中,因此不需要再用函数去除行末的分隔符。

  string a, b, c, d;getline(cin, a);getline(cin, b, '&');getline(cin, c, '*');getline(cin, d);cout << "a=:" << a<< endl;cout << "b=:" << b<< endl;cout << "c=:" << c<< endl;cout << "d=:" << d<< endl;

在这里插入图片描述

  • getline()遇到自定义终止符后就不再继续读入了
  • getline()会自动忽略之前输入流中的任何空格和换行符等字符

cin.getline()

该函数是iostream库中的一个函数。

cin.getline(char_array, size, delim)
  • char_array表示要存储输入内容的字符数组

  • size表示数组的最大长度,若输入长度超出size,则不再接受后续的输入

    输入过长,cin函数会出错

  • delim表示分隔符,即读取到delim时会停止输入。默认的分隔符是换行符(\n)

cin.getline()函数输入多个字符串时必须先把缓冲区清空,否则会读入一个空字符串。

因为cin.getline()不能接受\n,下一个字符串会自动读入然后结束

  char a[10];char b[10];cin.getline(a, 8);cin.clear();//用clear去除错误标志cin.ignore(1024,'\n');//去掉\n前的缓冲区数据cin.getline(b, 8);cout << a << "," << b << endl;

在这里插入图片描述

循环读取,以;为分隔符

 string str;while (getline(cin, str, ';')){cout << str << endl;}

在这里插入图片描述

    int fav_no; cin >> fav_no; cin.ignore();//忽略cin留在缓冲区的\nstring name; getline(cin , name);//不需要ignore,getline()不会在缓冲区留\nchar a[10];cin >> a;cout << name << "," << fav_no << "," << a << endl;

在这里插入图片描述

getline与cin.getline()的区别:
  1. cin.getline()接收输入字符串的是数组,getline()是string类型。
  2. cin.getline()可以接收空格,但不能接收回车;getline()可以接收空格和回车。
  3. cin.getline()会在数组结尾加’\0’,getline()不会。
ignore()

**cin.ignore()**它会忽略或清除输入缓冲区中的一个或多个字符。

//函数原型
istream &ignore( streamsize num=1, int delim=EOF )
//忽略num个字符或者忽略到delim就开始读入
    char a[10];cin.ignore(7, 'a');cin.getline(a, 9);
  • 输入:helloworld 输出:rld
  • 输入:hellawolds 输出:wolds
  • 输入:hellowoald 输出:ald
    int a, b, c;cin >> a;cin.ignore();cin >> b;cin.ignore();cin >> c;cout << a << "," << b << "," << c << endl;

可以换行读取了

99
199
299
99,199,299
请按任意键继续. .

为自己的类对象重载:<<与>>

class book{
public:book(string a="",double p=0):name(a),price(p){}//定义输出<<friend ostream& operator<<(ostream &os, const book& bk);//定义输入>>friend istream &operator>>(istream &is, book& bk);
private:string name;double price;
};ostream& operator<<(ostream &os, const book &bk){os << bk.name << "," << bk.price << endl;return os;
}
//注意往book成员写,不可以用const
istream &operator>>(istream &is,  book& bk){is >> bk.name >> bk.price;return is;
}

主函数:

  book aa;cin >> aa;cout << aa;

注意:

  • 必须用friend,才能让运算法访问到私有成员
  • 分清:istream与>>ostream与<<

执行顺序:

因为 c o u t 返回对象是 o s t r e a m 的& \text{因为}cout\text{返回对象是}ostream\text{的\&} 因为cout返回对象是ostream&

c o u t < < a < < b < < c < < e n d l ; cout<<a<<b<<c<<endl; cout<<a<<b<<c<<endl;

等价于: < = > \text{等价于:}<=> 等价于:<=>

( ( ( ( c o u t < < a ) < < b ) < < c ) < < e n d l ) \left( \left( \left( \left( cout<<a \right) <<b \right) <<c \right) <<endl \right) ((((cout<<a)<<b)<<c)<<endl)

每次执行完还是 o s t r e a m 对象,所以可以连续调用 \text{每次执行完还是}ostream\text{对象,所以可以连续调用} 每次执行完还是ostream对象,所以可以连续调用

cin<<a<<b<<c;也同理

三:防伪式声明

头文件之间互相包含导致的重定义问题

比如一下这个例子:

  • h1.h
int global_a = 100;
  • h2.h
#include"h1.h"
int global_b = 200;
  • main.cpp
#include <iostream>
#include"h1.h"
#include"h2.h"
using namespace std;int main()
{cout << global_a << "," << global_b << endl;return 0;
}

运行会出错:

redefinition of 'int global_a'

因为:h2.h包含了h1.h,所以cpp中的两个头文件h1.h和h2.h会造成重定义

解决方法:头文件加上防伪式声明

#ifndef 名字

#define 名字

#endif

h1.h

#ifndef _H1_
#define _H1_
int global_a = 100;
#endif

h2,h

#ifndef _H2_
#define _H2_
#include"h1.h"
int global_b = 200;
#endif

四:constexpr

主要思想是通过在编译时而不是运行时进行计算来提高程序的性能。

constexpr int fun(int x, int y) { return x * y; }
int main()
{int arr[fun(2,3)];//说明是常量return 0;
}

在编译时确定求幂

//计算pow(x,n),规定n>=0
constexpr int mypow(int x,int n){if(n==0)return 1;else{return (n % 2 == 0) ? mypow(x*x, n / 2) : x * mypow(x*x, n / 2);}
}

五:for语句

可以直接在for内放整个数组

 for(auto x:{1,2,3,4,5,6}){cout << x << " ";}
using pr = pair<int, char>;vector<pr> vec{{100, 'a'},{200, 'b'},{300, 'c'}};for(auto val:vec){cout << val.first << "," << val.second << endl;}

六:c++内存

c++中内存一般分为5个区

  • :一般放局部变量,由编译器负责分配和释放

  • :由程序员通过new/malloc来分配,用delete/free来释放

    如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收

  • 全局/静态存储区:放全局和静态static变量,程序结束系统释放,在C++里它们共同占用同一块内存区。

  • 常量存储区:比如字符串常量,存放的是常量不允许被修改

  • 程序代码区

堆和栈

主要的区别由以下几点:

  1. 管理方式不同;

    对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制

  2. 空间大小不同;

    • 栈:空间有限,分配速度快
    • 堆:只要物理内存足够,操作系统也允许,就可以分配最大内存之内大小
  3. 能否产生碎片不同;

    对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低

    栈是先进后出的,永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出

  4. 生长方向不同;

    • 对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;

    • 对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

  5. 分配方式不同;

    堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。

  6. 分配效率不同;

    计算机会在底层对提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行

    这就决定了栈的效率比较高。

    则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。

    显然,堆的效率比栈要低得多

malloc与free

void* malloc(size_t size);//size以字节为单位想分配的内存大小

malloc()返回值:

  • 成功----void指向函数分配的未初始化内存块的指针
  • 失败----返回空指针

使用:

//分配一个字符char *ch = NULL;ch = (char *)malloc(sizeof(char));if(ch){*ch = 'a';cout << *ch  << endl;free(ch);}//分配五个整形int *p = NULL;p = (int *)malloc(5*sizeof(int));if(!p){cout << "fail" << endl;}for (int i = 0; i < 5;i++){p[i] = i * 2;}for (int i = 0; i < 5;i++){cout << *(p + i) << " ";}free(p);
char *str = NULL;str = (char *)malloc(100*sizeof(char));if(!str){cout << "fail" << endl;}strcpy_s(str, 100,"hello,world");//超出会警告,更安全cout << str << endl;free(str);

注意strcpy_s(地址,长度,拷贝字符串),超出长度会警告,比strcpy更安全

new与delete

注意:c++只用new和delete,不再用C语言的malloc和free

三种用法:

  • 指针变量名 =new 类型;
  • 指针变量名 =new 类型(初始值);//给出初始值
  • 指针变量名 =new 类型 [内存单元个数];//分配数组

类型* 指针=new 类型 [0];是合法的

使用1:

int* myInt = new int;//new int [1]if(myInt){*myInt = 8;cout << *myInt << endl;delete myInt;}

注意new和delete都是c++的标识符

当**new**用于为C++类对象分配内存时,分配内存后会调用该对象的构造函数。

  • 使用delete运算符来释放由运算符分配的内存**new**。

  • 使用**delete[]运算符删除由运算符分配的数组new**。

带初值

int* p=new int[5] ();//初始化5个0

string* mm=new string[3] ();//初始化3个空字符串

char* myInt = new char('a');//初始值if(!myInt){cout << "fails\n";}cout << *myInt << endl;delete myInt;
 string *str = new string[5]{"hello", "world", "aa", "vv", "jj"};for (int i = 0; i < 5;i++){cout << str[i] << endl;}

注意分配多个内存用delete[]来释放

 int *p = new int[10];if(!p)cout << "fails\n";for (int i = 0; i < 10;i++){p[i] = (rand() % 100) + 20;}for (int i = 0; i < 10;i++){cout << p[i] << " ";}delete[] p;

二维数组的分配

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

// 初始化m行n列数组int m = 5;int n = 4;//定义m个int*int **arr = new int *[m];//每个int*对应n个元素for (int i = 0; i < m; i++){arr[i] = new int[n];}/*初始化*/for (int i = 0; i < m; i++)for (int j = 0; j < n; j++)arr[i][j] = rand() % 50;/*打印*/for (int i = 0; i < m; i++){for (int j = 0; j < n; j++){cout << arr[i][j] << " ";}cout << endl;}

也可以传递成函数

int** gen_arr(int m,int n){int **arr = new int *[m];for (int i = 0; i < m;i++){arr[i] = new int[n];/*初始化*/for (int j = 0; j < n;j++){arr[i][j] = i * m + j * n;}}return arr;
}

数组指针—指向数组的指针(行指针)

int (*p)[n];

因为()的优先级高,所以*运算符先把p声明为一个指针

指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是 n,也可以说是 p 的步长。

执行 p+1 时,p 要跨过 n 个整型数据的长度。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

 int m = 3, n = 4;int(*p)[4] = new int[m][4];/*赋值*/for (int i = 0; i < m;i++){for (int j = 0; j < 4;j++){p[i][j] = m * i + j;}}/*输出*/for (int i = 0; i < m;i++){for (int j = 0; j < n;j++){cout << p[i][j] << " ";}cout << endl;}

*(*(*(arr + i ) + j ) + k) 等价于下标表达式 arr[i][j][k]

在这里插入图片描述

char a[4] = {'a', 'b', 'c', 'd'};char(*p)[4] = &a;//p只有一行for (int i = 0; i < 4;i++){cout << p[0][i] << " ";}

指针数组—元素是指针的数组

int *p[n];
  • []优先级高,先与 p 结合成为一个数组
  • 再由 int*说明这是一个整型指针数组,它有 n 个指针类型的数组元素。
p[0]、p[1]、p[2]...p[n-1]是指针
注意:p这里是未知变量,想要赋值需要用*p

指针数组是多个指针变量,以数组形式存在内存当中,占有多个指针的存储空间

int a[3][4] = {{1, 2, 3, 7},{4, 5, 6, 2},{9, 5, 7, 3}};int *p[3]; // 行for (int i = 0; i < 3; i++){p[i] = a[i]; //*(p+i)}for (int i = 0; i < 3; i++){for (int j = 0; j < 4; j++){cout << p[i][j] << " ";}cout << endl;}

数组指针 vs 指针数组

在这里插入图片描述

指针数组

它是“储存指针的数组”的简称

首先它是一个数组,数组的元素都是指针,数组占多少个字节由数组本身的大小决定,每一个元素都是一个指针。

数组指针

它是“指向数组的指针”的简称

首先它是一个指针,它指向一个数组。在 32 位系统下任何类型的指针永远是占 4 个字节,至于它指向的数组占多少字节,不知道,具体要看数组大小。

七:nullptr

nullptr只能给指针变量赋初值

  int a = NULL;//0int b = nullptr;//出错int *c = NULL;int *d = nullptr;

nullptr和NULL的类型不同

	cout << typeid(NULL).name() << endl;//intcout << typeid(nullptr).name() << endl;//std::nullptr_t

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