【背景】
用Unity XR Interaction Toolkits做VR开发,需要Grab手枪后按下Trigger按键发射子弹。
【分析】
- 为了能够使用Unity提供的VR开发包,需要在引用部分追加:Using unityengin.xr.interaction.toolkit
- 在这个脚本中,我们需要三个公共变量。
第一个公共变量命名为bullet,类型为GameObject,用来关联子弹对象。
第二个公共变量是命名为spawnPoint,类型为Transform,用来指定子弹实例在场景中出现的位置。
第三个变量命名为fireSpeed,类型为float,用于定义子弹速度,预设值为20。 - 进入游戏场景时,需要给抓握动作追加一个监听,使得在抓握手枪时激活发射子弹的能力。在start函数中为后续功能函数做变量初始化和监听设置等准备。
在start函数的函数体中,用GetComponent方法拿到手枪对象下的XR Interactable组件,将这个组件赋给一个名为grabbable的XRGrabInteractable类型变量备用。然后给这个XRGrabInteractable变量追加监听。此时由于尚未定义FireBullet函数,所以FireBullet下会有暂时的红色波浪线警告。 - 写FireBullet功能函数。要实现发射子弹,首先需要在游戏场景中创建子弹实例。在FireBullet的函数体中实例化一个bullet对象。用公共变量spawnPoint的位置来指定实例化子弹在游戏中出现的初始位置。子弹实例在游戏场景中出现后,继续设置子弹实例的方向。任何一个实例都需要有一个完整的生命周期,子弹实例出现在游戏场景后被射击向远方,掉落后会有越来越多的子弹实例囤积在游戏场景