【C语言】走迷宫之推箱子

前言:

在上一篇文章当中我介绍了一个走迷宫的写法,但是那个迷宫没什么可玩性和趣味性,所以我打算在迷宫的基础上加上一个推箱子,使之有更好的操作空间,从而增强了游戏的可玩性和趣味性。

1. 打印菜单

void menu()
{printf("|---------------------------------------|\n");printf("|                                       |\n");printf("|                走迷宫                 |\n");printf("|                1.Start                |\n");printf("|                2.Exit                 |\n");printf("|                e.Restart              |\n");printf("|                                       |\n");printf("|---------------------------------------|\n");
}
int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("选择有误,请重新选择!\a\n");}} while (input);
}

2. 分析迷宫的组成要素

迷宫的组成要素无非就是:墙、路、入口、出口,根据这些要素我们可以设置一个数组然后随机给其赋值为0,1,2,3,当数组等于0时打印路(这里用空格代替),等于1时打印墙(这里用█代替),等于2打印入口(这里用S代替),等于3时打印出口(这里用E代替)。

3. 实现迷宫的组成要素

因为这些要素的生成都与随机数有关,所以这里就要使用到time函数、srand函数和rand函数来进行随机数的生成。

#include<time.h>
srand((time(NULL))
int x = rand();

3.1 生成路

给数组初始化为0生成路,后面再用随机数生成。

  for (int i = 0; i < SIZE; i++){for (int j = 0; j < SIZE; j++){maze[i][j] = 0;}}

3.2 生成围墙

还需要设置围墙将我们的迷宫围起来,防止数组的越界访问。

for (int i = 0; i < SIZE; i++)
{maze[0][i] = 1;maze[i][0] = 1;maze[SIZE - 1][i] = 1;maze[i][SIZE - 1] = 1;
}

3.3 生成入口、出口和箱子

因为入口、出口和箱子(我在这里只设置了一个)都是只有一个,所以这里我们需要单独使用随机数生成入口、出口和箱子。

  //设置入口int start_x = rand() % SIZE;int start_y = rand() % SIZE;maze[start_y][start_x] = 2;//设置出口int end_x = rand() % SIZE;int end_y = rand() % SIZE;maze[end_y][end_x] = 3;//设置箱子int box_x = rand() % SIZE;int box_y = rand() % SIZE;maze[box_y][box_x] = 4;

3.4 防止入口、出口和箱子出现在错误的位置上

这里使用了goto语句

3.4.1 防止入口和出口出现在围墙上

 again://防止入口或出口出现在围墙上if (start_x == 0 || start_x == SIZE - 1 || start_y == 0 || start_y == SIZE - 1|| end_x == 0 || end_x == SIZE - 1 || end_y == 0 || end_y == SIZE - 1|| box_x == 0 || box_x == SIZE - 1 || box_y == 0 || box_y == SIZE - 1)goto again;

3.41 防止箱子出现在围墙的边上

因为如果箱子出现在边上,这个箱子就推不了左右了。所以需要防止箱子出现在围墙的边上

again:
//防止箱子出现在边上
if (box_y == 1 || box_y == SIZE || box_x == 1 || box_x == SIZE)goto again;

3.5 生成墙

for (int i = 0; i < SIZE; i++)
{for (int j = 0; j < SIZE; j++){if (maze[i][j] != 2 && maze[i][j] != 3){if (rand() % 4 == 0){maze[i][j] = 1;}}}
}

4. 操作移动

4.1 getch函数

在这里用到了getch()函数,这个函数需要用#include <conio.h>来进行调用。

#include <conio.h>
int main()
{while (1){int x = getch(); if (x == 'w')printf("上\n");if (x == 'a')printf("左\n");if (x == 's')printf("下\n");if (x == 'd')printf("右\n");}return 0;
}

4.2 操作S的移动: 

输入w向上移动,输入s向下移动,输入a向左移动,输入d向右移动。

以输入w向上移动为例:

需要满足S的上一个格子是路,也就是需要满足maze[start_y - 1][start_x] == 0才会接受向上移动的信息,而要想实现一个向上移动的效果,我们就需要将原来的位置变为路也就是使maze[start_y][start_x] = 0;,然后使原来位置的上一个变为S也就是 start_y--; maze[start_y][start_x] = 2;

完整的移动代码: 

if (x == 'w')//上{if (maze[start_y - 1][start_x] == 0){maze[start_y][start_x] = 0;start_y--;maze[start_y][start_x] = 2;}}

其中system("cls")函数的作用是清屏,它需要使用#icnldue<stdlib.h>进行调用。 

4.3 操作箱子的移动: 

以向上移动为例:

箱子可以向上移动的前提是:

1.箱子出现在S的上面,也就是maze[start_y - 1][start_x] == 4

2.箱子的上面不是墙,也就是maze[box_y - 1][box_x] != 1

实现一个向上移动的效果:

实现这个移动效果的写法与移动S的写法相同

if (x == 'w')//上
{if (maze[start_y - 1][start_x] == 4){if (maze[box_y - 1][box_x] != 1){maze[box_y][box_x] = 0;box_y--;maze[box_y][box_x] = 4;}}

4.5 完整移动代码: 

do
{system("cls");print_maze(maze);int x = getch();if (x == 'w')//上{if (maze[start_y - 1][start_x] == 4){if (maze[box_y - 1][box_x] != 1){maze[box_y][box_x] = 0;box_y--;maze[box_y][box_x] = 4;}}if (maze[start_y - 1][start_x] != 1 && maze[start_y - 1][start_x] != 4&& maze[start_y - 1][start_x] != 3){maze[start_y][start_x] = 0;start_y--;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (x == 'a')//左{if (maze[start_y][start_x - 1] == 4){if (maze[box_y][box_x - 1] != 1){maze[box_y][box_x] = 0;box_x--;maze[box_y][box_x] = 4;}}if (maze[start_y][start_x - 1] != 1 && maze[start_y][start_x - 1] != 4 && maze[start_y][start_x - 1] != 3){maze[start_y][start_x] = 0;start_x--;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (x == 's')//下{if (maze[start_y + 1][start_x] == 4){if (maze[box_y + 1][box_x] != 1){maze[box_y][box_x] = 0;box_y++;maze[box_y][box_x] = 4;}}if (maze[start_y + 1][start_x] != 1 && maze[start_y + 1][start_x] != 4 && maze[start_y + 1][start_x] != 3){maze[start_y][start_x] = 0;start_y++;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (x == 'd')//右{if (maze[start_y][start_x + 1] == 4){if (maze[box_y][box_x + 1] != 1){maze[box_y][box_x] = 0;box_x++;maze[box_y][box_x] = 4;}}if (maze[start_y][start_x + 1] != 1&& maze[start_y][start_x + 1] != 4 && maze[start_y][start_x + 1] != 3){maze[start_y][start_x] = 0;start_x++;maze[start_y][start_x] = 2;}}} while (1);

其中system("cls")函数的作用是清屏,它需要使用#icnldue<stdlib.h>进行调用。 

5. 游戏的结束与游戏的重开

当门的位置等于箱子也就是maze[end_y][end_x] == 4即为通关成功。

加一个e的指令重开游戏

 if (x == 'e'){system("cls");printf("重新开始游戏!\n");break;}

完整代码 :

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<conio.h>
#define SIZE 45
//打印迷宫
void print_maze(int maze[SIZE][SIZE])
{for (int i = 0; i < SIZE; i++){for (int j = 0; j < SIZE; j++){if (maze[i][j] == 1){printf("█");}else if (maze[i][j] == 2){printf("S");//入口}else if (maze[i][j] == 3){printf("E");//出口}else if (maze[i][j] == 4){printf("@");//箱子}else{printf(" ");}}printf("\n");}printf("\n");
}void generate_maze(int maze[SIZE][SIZE])
{
again:for (int i = 0; i < SIZE; i++){for (int j = 0; j < SIZE; j++){maze[i][j] = 0;}}//围墙for (int i = 0; i < SIZE; i++){maze[0][i] = 1;maze[i][0] = 1;maze[SIZE - 1][i] = 1;maze[i][SIZE - 1] = 1;}//设置入口int start_x = rand() % SIZE;int start_y = rand() % SIZE;maze[start_y][start_x] = 2;//设置出口int end_x = rand() % SIZE;int end_y = rand() % SIZE;maze[end_y][end_x] = 3;//设置箱子int box_x = rand() % SIZE;int box_y = rand() % SIZE;maze[box_y][box_x] = 4;//防止入口或出口出现在围墙上if (start_x == 0 || start_x == SIZE - 1 || start_y == 0 || start_y == SIZE - 1|| end_x == 0 || end_x == SIZE - 1 || end_y == 0 || end_y == SIZE - 1|| box_x == 0 || box_x == SIZE - 1 || box_y == 0 || box_y == SIZE - 1){goto again;}//防止箱子出现在边上if (box_y == 1 || box_y == SIZE || box_x == 1 || box_x == SIZE)goto again;//设置迷宫for (int i = 0; i < SIZE; i++){for (int j = 0; j < SIZE; j++){if (maze[i][j] != 2 && maze[i][j] != 3 && maze[i][j] != 4){if (rand() % 5 == 0){maze[i][j] = 1;}}}}//操作S移动do{system("cls");print_maze(maze);int x = getch();if (x == 'w')//上{if (maze[start_y - 1][start_x] == 4){if (maze[box_y - 1][box_x] != 1){maze[box_y][box_x] = 0;box_y--;maze[box_y][box_x] = 4;}}if (maze[start_y - 1][start_x] != 1 && maze[start_y - 1][start_x] != 4 && maze[start_y - 1][start_x] != 3){maze[start_y][start_x] = 0;start_y--;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (x == 'a')//左{if (maze[start_y][start_x - 1] == 4){if (maze[box_y][box_x - 1] != 1){maze[box_y][box_x] = 0;box_x--;maze[box_y][box_x] = 4;}}if (maze[start_y][start_x - 1] != 1 && maze[start_y][start_x - 1] != 4 && maze[start_y][start_x - 1] != 3){maze[start_y][start_x] = 0;start_x--;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (x == 's')//下{if (maze[start_y + 1][start_x] == 4){if (maze[box_y + 1][box_x] != 1){maze[box_y][box_x] = 0;box_y++;maze[box_y][box_x] = 4;}}if (maze[start_y + 1][start_x] != 1 && maze[start_y + 1][start_x] != 4 && maze[start_y + 1][start_x] != 3){maze[start_y][start_x] = 0;start_y++;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (x == 'd')//右{if (maze[start_y][start_x + 1] == 4){if (maze[box_y][box_x + 1] != 1){maze[box_y][box_x] = 0;box_x++;maze[box_y][box_x] = 4;}}if (maze[start_y][start_x + 1] != 1 && maze[start_y][start_x + 1] != 4 && maze[start_y][start_x + 1] != 3){maze[start_y][start_x] = 0;start_x++;maze[start_y][start_x] = 2;}}if (maze[end_y][end_x] == 4){system("cls");print_maze(maze);printf("恭喜你成功通关!\n");break;}if (x == 'e'){system("cls");printf("重新开始游戏!\n");break;}} while (1);}
void menu()
{printf("|---------------------------------------|\n");printf("|                                       |\n");printf("|                走迷宫                 |\n");printf("|                1.play                 |\n");printf("|                2.exit                 |\n");printf("|                                       |\n");printf("|---------------------------------------|\n");
}void game()
{srand(time(NULL));int maze[SIZE][SIZE];//打印迷宫generate_maze(maze);
}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("选择有误,请重新选择!\a\n");}} while (input);
}

效果图: 

以上就是《走迷宫之推箱子》的全部内容啦,如果上述内容对你有帮助的话不要忘记点上一个关注支持一下小编呦,期待我们下次再见。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/726387.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Day12:信息打点-Web应用源码泄漏开源闭源指纹识别GITSVNDS备份

目录 开源-CMS指纹识别源码获取方式 闭源-习惯&配置&特性等获取方式 闭源-托管资产平台资源搜索监控 思维导图 章节点 Web&#xff1a;语言/CMS/中间件/数据库/系统/WAF等 系统&#xff1a;操作系统/端口服务/网络环境/防火墙等 应用&#xff1a;APP对象/API接口/微…

ArmSoM Rockchip系列产品 通用教程 之 Ethernet 使用

1. Ethernet 简介​ ArmSoM系列产品主要使用到了两款以太网芯片 RTL8211F&#xff0d;CGRTL8125B 2. RTL8211F&#xff0d;CG芯片​ 在ArmSoM系列产品中&#xff0c;ArmSoM-Aim7使用的是RTL8211F&#xff0d;CG千兆以太网芯片 2.1 驱动​ drivers/net/ethernet/stmicro/s…

Spring MVC RequestParamMethodArgumentResolver原理解析

在Spring MVC框架中&#xff0c;RequestParamMethodArgumentResolver是一个核心的类&#xff0c;它负责解析HTTP请求中的参数&#xff0c;并将其绑定到处理器方法的参数上。这对于从请求中获取数据并将其传递给后端业务逻辑是至关重要的。本文将详细解析RequestParamMethodArgu…

Flink JobGraph构建过程

文章目录 前言JobGraph创建的过程总结 前言 在StreamGraph构建过程中分析了StreamGraph的构建过程&#xff0c;在StreamGraph构建完毕之后会对StreamGraph进行优化构建JobGraph&#xff0c;然后再提交JobGraph。优化过程中&#xff0c;Flink会尝试将尽可能多的StreamNode聚合在…

Vue 导出前端数据报表为xlsx文件

文章目录 前言一、添加依赖包二、新建导出功能按钮组件三、使用示例前言 导出数据报表基本上有两种形式,第一种是前端请求数据之后,后端将数据导出为文件,前端再将文件下载下来;第二种是前端请求数据之后,前端将数据保存到文件。 本文将讲解第二种方法,前端请求数据之后…

Sharding-JDBC源码解析与vivo的定制开发

作者&#xff1a;vivo IT 平台团队 - Xiong Huanxin Sharding-JDBC是在JDBC层提供服务的数据库中间件&#xff0c;在分库分表场景具有广泛应用。本文对Sharding-JDBC的解析、路由、改写、执行、归并五大核心引擎进行了源码解析&#xff0c;并结合业务实践经验&#xff0c;总结…

vue3之Prop特性注意点

1、Ts中接收父组件传递参数prop的定义写法&#xff1a; <script setup lang"ts">defineProps<{title?: stringlikes?: number}>() </script>2、所有的 props 都遵循着单向绑定原则&#xff0c;props 因父组件的更新而变化&#xff0c;子组件中不…

基于 Vue3 学习状态管理器:pinia

pinia 基本概念 Pinia 是 Vue 的存储库&#xff0c;Pinia和Vuex一样都是是vue的全局状态管理器&#xff0c;它允许跨组件/页面共享状态。实际上&#xff0c;其实Pinia就是Vuex5&#xff0c;官网也说过&#xff0c;为了尊重原作者&#xff0c;所以取名 pinia&#xff0c;而没有…

raylib库在CodeBlocks上的配置

raylib下载 raylib | A simple and easy-to-use library to enjoy videogames programming CodeBlocks

监控易对多云平台的运维管理方案

随着企业信息化建设的不断深入&#xff0c;越来越多的企业开始采用多云策略&#xff0c;以充分利用不同云服务提供商的优势&#xff0c;实现业务的高可用性、灵活性和成本效益。然而&#xff0c;多云环境也带来了运维管理的复杂性&#xff0c;如何有效监控和管理多个云平台的资…

本地部署websocket服务端并结合内网穿透实现固定公网地址连接

文章目录 1. Java 服务端demo环境2. 在pom文件引入第三包封装的netty框架maven坐标3. 创建服务端,以接口模式调用,方便外部调用4. 启动服务,出现以下信息表示启动成功,暴露端口默认99995. 创建隧道映射内网端口6. 查看状态->在线隧道,复制所创建隧道的公网地址加端口号7. 以…

CGAL 5.6.1 - Algebraic Foundations

1. 引言 CGAL 的目标是精确计算非线性对象&#xff0c;特别是定义在代数曲线和曲面上的对象。因此&#xff0c;表示多项式、代数扩展和有限域的类型在相关的实现中扮演着更加重要的角色。为了跟上这些变化&#xff0c;我们引入了这个软件包。由于引入的框架必须特别支持多项式…

【杂言】迟到的 2024 展望

研一下开学已有半月&#xff0c;本来想在家写的新年展望拖到了现在。翻看 2021 年的展望&#xff0c;我发现 flag 基本达成了&#xff08;除了 12 点睡觉&#xff09;&#xff0c;所以给新的一年立下大方向也是很有必要的。也许等到 60 岁我再回看&#xff0c;也是一件趣事吧。…

docker常见命令

命令 说明 docker pull 拉取镜像 docker push 推送镜像到DockerRegistry docker images 查看本地镜像 docker rmi 删除本地镜像 docker run 创建并运行容器&#xff08;不能重复创建&#xff09; docker stop 停止指定容器 docker start 启动指定容器 docker r…

15、技巧之八: 如何确认WebDriver支持哪个版本的Xpath?【Selenium+Python3网页自动化总结】

Firefox目前支持XPath 1.0版本&#xff0c;目前没有计划支持XPath 2.0版本。 曾经想知道给定的WebDriver支持哪个版本的XPath吗&#xff1f;我们当然希望是2.0或3.0版本&#xff0c;但最可能的版本是1.0。正如Selenium维基所述&#xff0c;WebDriver在可能的情况下使用浏览器的…

window环境下使用k8s部署.net core项目

前提&#xff1a;已经部署镜像到Docker 在项目发布目录下新建.yaml文件&#xff0c;内容如下&#xff08;以下仅举例出两种方式内容&#xff0c;可按需自由配置&#xff09; --方式一(创建deployment 、服务、指定命名空间) # ------------------- 注意层级结构&#xff0c;…

如何下载网页中嵌套的PDF

项目场景&#xff1a; 网页中常有发布的PDF文件&#xff0c;只有浏览功能 问题描述 想下载的话有时候会截图&#xff0c;或者联系网站管理员 解决方案&#xff1a; 1.使用谷歌浏览器或者360浏览器极速模式&#xff0c;在当前页面按F12 2.网络&#xff08;Network&#xff09;…

OpenSSL 安全漏洞(CVE-2023-3817)

厂商补丁: 目前厂商已发布升级补丁以修复漏洞&#xff0c;补丁获取链接&#xff1a; https://www.openssl.org/news/secadv/20230731.txt OpenSSL安全建议[2023年7月31日] 检查DH q参数值花费过多时间(CVE-2023-3817) 严重程度:低 问题总结:DH键或参数过长可能导致检查速度很…

电脑远程桌面选项变成灰色没办法勾选怎么办?

有些人在使用Windows系统自带的远程桌面工具时&#xff0c;会发现系统属性远程桌面选项卡中勾选启用“允许远程连接到此计算机”。 导致此问题出现的原因主要是由于组策略或者注册表设置错误造成的。 修复远程桌面选项变灰的两种方法&#xff01; 方法一&#xff1a;设置本地组…